Keepbonis

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Sethor
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Postby Sethor » Jan 08, 2007 17:15

Melee-, Bogen-, Zauberschadens- sowie Heilzauberbonus sollte dennoch über
die Keeps verteilt werden und zwar mit dem Wert entsprechend der live server
Relikte, was 20% entspricht. Regelt man den bonus so wie derzeit nur über
Stärke und Acuity, so gerät jede Klasse die zB auch dex abhängig ist ins
Hintertreffen. Von daher der direkte Schadensbonus. Wundert mich eigentlich
das dies bisher noch niemandem direkt aufgefallen ist ^^
Diese Bonusvergabe ist nunmal ein fester Bestandteil in DAoC.

Gruss
Sethor
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Hibernia: suxx ^^

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Fuzzy
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Postby Fuzzy » Jan 08, 2007 19:15

naja man könnte auch pro lord 500rps geben und 10g pro spieler oder ähnliches.... dann würde halt im vordergrund rvr stehn und wenn nix geht keeps raiden und dazu wie kronos meint nen (echt) kleineren bonus zusätzlich vtl auch anstatt noch mehr exp einfach ein +dmg an allen non player charaktären was ja auch das leveln erleichtert....

@ sethor 20% find ich viele für uthgard an zusatz dmg ... ich persönlich würd dann net emme gehn wenn hibb zb alle keeps hat (somit wird reraiden wieder schwerer)

Holundermann
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Postby Holundermann » Jan 08, 2007 20:34

20 bzw wie Sethor meint 21% Dmg Bonus is mal weit übertrieben , so find ich. Wenn das irgendwo im bereich von 3x4% bleibt wärs OK.Das gute dran is auch dass ja dann der WAffenskill nich mit ansteigt sondern einfach nur der DMG , was dann ned so bei der Balance der Reiche stört.

Die Idee mit den Rps für Keep/Tower Lords find ich auch sehr gut, weils sicher animiert nach Emain zu gehen.

DF sollte nach wie vor Keep/Tower abhängig bleiben.

45% Xp Bonus in RvR gebieten is mal auch zuviel - so 25% mehr wär in Ordnung (alles nur meine Meinung). Und DF Xp Bonus so vlt 10% ..


Jow mehr fallt mir ned ein..
mfg Holunder
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Zwergie
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Postby Zwergie » Jan 08, 2007 22:05

Ich würde gerne mal eine GM Meinung hören bzw. lesen.

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Cantara
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Postby Cantara » Jan 09, 2007 13:06

Zusammenfassend (sofern ich das richtig deute) kann man sagen:
Das Prinzip dem die Boni zugrunde liegen ist eine gerechte Verteilung von
Attributen. Sei es Schaden, Heilpower o.ä. Was im Moment außen vor steht
ist, wie schon erwähnt, der Einbezug von Klassen, deren Effizienz sich nicht
mit einem Bonus auf die Stats Stärke/Acuity steigert.

Demnachsollten nicht Stats wie z.B. Stärke oder Acuity prozentual angehoben
werden, sondern das jeweilig zu verbessern erwünschte Attribut.
Beispiel:
Healer -> Healpower oder Heileffizienz
Hybrid -> Melee Schaden und oder Castschaden oder Manapool
Caster -> Castschaden oder Manapool.
Stealther -> Melee Schaden (das beinhaltet Bogen und Nahkampf)

Das mit Boni die Effizienz des jeweiligen Charakters gesteigert werden soll
ist ja wohl klar. Nun sollte man für alle Charakter eine Liste erstellen,
welches erwünschte Attribut jeweils angehoben werden soll und daraus
neue Boni verteilt werden.

Das von Sethor angebotene System (live-system) ist ein gutes, jedoch zu
Recht kritisiert von Holundermann.

Begründen kann es damit werden, dass die aufgebrachte Anstrengung um
Relikte auf einem Live-Server zu ergattern wesentlich größer ist als, auf
einem Freeshard wie Uthgard die Keeps zu claimen.

Es ist relativ selten, dass ein Realm alle Relikt-Boni für sich hat. Der
daraus resultierende Schaden für die anderen Reiche ist zu groß.
Auf einem Live-Server wird hier sofort eingegriffen indem man reraidet,
denn die Community ist groß genug um hier Einhalt zu gebieten. Auf
Uthgard jedoch würde ein zu großer Schaden durch zu hohe Boni jedoch
nur Frustration verursachen und kein RvR anregen sondern eine RvR-
Verdrossenheit fördern.

Demnach sollte man im Sinne von Holundermann und Sethor neue Boni
einführen, die jedoch nicht zu hoch sein dürfen.

so nun habts mich um 20 minuten die ich früher von der schule nachhause hätte fahren können gebracht! DANKESCHÖN !!! :evil:

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Matthew
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Postby Matthew » Feb 28, 2007 06:42

Hi,
wollte mal gerne wissen, was aus der Sache geworden ist und ob es noch
irgendwelche Intentionen gibt, da was zu machen? Denn auch ich finde,
dass 21% str/acu bonus ein bischen den Rahmen sprengt. Es macht schon
einen gewaltigen Unterschied, ob da nun ein zB. Tank mit 4xx oder 5xx
Stärke rumhüpft. Desweiteren sind die Boni, wie schon angesprochen,
klassenspezifisch, so dass die meisten Hybridklassen gepusht werden,
wohingegen zb. Bogenklassen oder auch der Ordensbruder nicht wirklich
einen Vorteil vom Bonus haben. Sicherlich gibt's auf Live max. 20%, aber
ich denke, dass sich das nicht mit Uthgard vergleichen lässt, alleine schon
deshalb, weil dort richtige Keeps stehen und keine 3 McDonalds-
Parkplatzspielburgen.
Vielleicht reicht ja auch schon ein rp/exp-Bonus, den man für ein Keep
bekommt. Ich denke mal, dass sich da bestimmt eine bessere Lösung
finden lässt, als die Jetzige. Gab ja schon einige Vorschläge von meinen
Vorrednern.

Miau, Edi

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Postby Murax » Feb 28, 2007 12:00

schliesse mich Matt an...

Mein Vorschlag wäre.. man könnte ja den str acu bonus drin lassen ihn aber nur gegen Monster wirken lassen, sofern das möglich is.. so is das leveln noch etwas erleichtert, jedoch hat es nich diese immensen auswirkungen auf das PvP.

Greez Stinkezwerg

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Postby T-Man » Feb 28, 2007 22:43

Wir haben gerade staffintern eine Diskussion laufen, wie die zukünftigen Boni aussehen können. Also, bitte noch etwas Geduld und lasst euch mal überraschen...
Happy hunting!
-----
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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Jun 17, 2007 23:06

Hiho,

ich möchte gern mal wissen ob sich im Bezug auf dieses Thema was getan hat weil ich die idee mit den Keep bonis klasse finde

mal ne anregung hier zu man könnte ja die keep Bonis so auf teilen, da wir immo 2 Emain keeps haben

ein keep mehr Bonus für nah kämpfer im bezug auf Styleschaden oder nahkampfschaden 5%

und das andere Zauberschaden Heilbonus 5%

so wäre für alle was dabei und der schaden oder Heil bonus sollte allg mein wirken also nicht nur im RvR so hätten alle was davon und es wäre ein anreiz sich das keep zu holen ^^ die bisherigen bonis finde ich gan gut nur son Bonbon für Keeps würde ich gut finden ^^

An dieser Stelle auch mal die Frage ob man in Braemar nicht das so machen könnte Tris und Rammen einzubauen weil dort doch sehr viele chars spieln wäre das ne coole altzernative als wenn mal ebend ne Grp son keep aufkloppen kann weil ich diese Keepfights doch am interessantesten und rpreichsten finde.

allerdings finde ich es auch schade das es keine BG´s gibt wo man Türme erobern kann man hat überhaupt keine Fluchtmöglichkeit.

Wäre es möglich das zu patchen das Keeptore einen auch hereinlassen wenn man im kampf modus ist??

Weil gestern in BG is mir aufgefallen das Adelchi ein stealther oft gestorben is weil er nach nem Kill vorm Tor nicht flüchten konnte und er vorm Tor noch gefarmt wurde weil er nicht rein kam viele nutzen das aus indem sie einem nen inst debuff drücken und schon kommt man 10 sek nicht mehr ins keep wenn dort 1 1/2 grp vor stehen bissel uncool

Mfg euer Hardnuke
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Postby Gaius » Jun 17, 2007 23:45

Auch hier gilt das gleiche, wenn du türme erobern willst, lvl nach emain.

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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Jun 17, 2007 23:50

Aloha du,

ich fand halt Türme und Keeps auch in den BG´s interessant weil raiden und deffen genauso fun macht wie offener Grp fight

Mfg euer Hardnuke
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