Veränderungen auf Uthgard

Forum for German speaking players.
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Sethor
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Postby Sethor » May 01, 2007 17:11

@Metty: Ja, es gibt einen Gruppenbonus der jedoch im direkten Hinblick auf
den Wegfall von über 40% des maximal zu erreichenden exp-bonus eher
marginal ausfällt.
Als Spieler der chars in verschiedenen levelbereichen hat und diese auch
levelt (und dies im Regelfall mit sehr guten Gruppensetups auf die nicht
jeder Spieler zurückgreifen kann!), kann ich jedoch nur raten das der
staff sich ein wenig auf feedback verlässt, diesen auswertet und dann tätig
wird oder eben nicht, anstatt direkt nein zu sagen.
Wie bereits angemerkt bin ich nicht gerade zimperlich wenn es um einen
gewissen Schwierigkeitsgrad beim expen geht.
Letztendlich sind es viele verschiedene Faktoren, die die Erfahrungskurve
beeinflussen:

1) -40% maximaler exp bonus seit der DunBolg Geschichte in Emain
2) Durch erneuten Wegfall von DunBolg und zunehmend stärkere Teilnahme
der Spieler im Emain RvR (zumindest in den letzten Tagen), wurde das
leveln in Emain zu einer beinahen Unmöglichkeit. Der Raum ist zu be-
grenzt als das man über einen längeren Zeitraum ungestört den exp-bonus
EmainMachas geniessen kann.
3) Es finden sich derzeit in Midgard vermehrt Spieler unter lvl40, allerdings
nicht genug, als dass diese jeden Tag mit full groups expen. Von daher
wäre ein flexibles Gruppenbonussystem das pro zusätzlichen Spieler einen
festen %-Satz an exp vergibt durchaus angenehm. Dieser Bonus sollte
jedoch eine gleichzeitige level-range beinhalten, so dass zB ein lvl45er
nicht mit einem lvl20er groupen kann um nebenbei mal kurz bonus zu
erhalten. Es sollte gezielt die Gruppenbildung in gewissen ranges gefördert
werden.
Wie beschrieben level ich derzeit meinen lvl45Runi mal in Gruppe, mal mit
einem anderen hunter zusammen. Leider Gottes ist es so, dass ich im Duo
im Regelfall schneller expe und erst bei richtig guten Gruppen einen gewissen
Vorteil in der Gruppe sehe.

@sylvaner: ca 50% der lvl50chars dürften twinks von Stammspielern sein.
Ich alleine habe 2x lvl50chars und 2x lvl45chars und kenne gleichzeitig
Spieler die weit über 4x lvl50 chars haben.
Natürlich muss EmainMacha in irgendeiner Form attraktiver gemacht werden.
Dies ist allerdings eine andere Thematik, bei der selbst ich derzeit nicht
genau wüsste wie man es denn machen könnte ;)

@staff und alle anderen die meinen das die Exp-Erfahrungskurve derzeit
gut wäre:
Wieviele von Euch leveln derzeit aktiv einen Charakter im Bereich lvl40+?
Falls nicht, so könnt ihr doch gar keine Information über die lvl-Geschwindigkeit geben ;)

Gruss
Sethor
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Postby Massa » May 01, 2007 17:51

ich kann nur soviel sagen das wenn du dich über lvl geschwindigkeit in mid beschwerst dir mal alb angucken solltest ^^ mid grps zerlegen den wyrms spot in ca. 2-3 min (mit healer + shamy ) alb grps hingegen brauchen fast 20min ^^ (naja all balance is given by mythic ^^)

und zum thema emain is unatraktiv : QQ is genug action gewesen die letzten tage ;P

und ich kenne zb einen Player der hat 8 lvl 50 chars ^^ und sehr viele mit 3-5 chars ^^

und zum Thema grp Bonus bin ich Sethors meinung wie Blue einma gesagt hat sollten grps IMMER mehr Exp geben also solo lvln! Das wäre durch erhöhung des Grp Bonus ganz gut, zb. auf den meißten L2 freeshards is dieser Bonus bereits 100%, ok das is ziemlich hoch wohl auch zu hoch aber es fördert eben das Gruppenbilden, man sollte den Bonus auch so anpassen das der Gruppenbonus auch auf das Exp-Cap zählt um so das expen an höheren Monsern sinnvoller zu gestalten.
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Postby Caver » May 01, 2007 20:54

Höheren Gruppenbonus find ich auch nicht schlecht. 10% pro Mitglied wäre nice, aber würden einige bestimmt zu hoch finden :P
Natürlich auch nen Limit einbauen, vielleicht +-5 Level unterschied, damit dieser Bonus dann "eintritt". Würde solo Leveln fast sinnfrei machen und leveln wäre auch kein Problem mehr.

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Postby Sethor » May 01, 2007 21:34

Caver, 10% wäre viel zu hoch. Hierdurch würde man sogar das frühere
Exp-Maximum sprengen (~160%).

Ein Bonus von 2,5% pro Gruppenmember hingegen wäre denkbar. Hierdurch
könnte man durch Teamplay wieder auf rund 100% Exp-Bonus (lvl41+)
kommen, was dem Bonus entspräche den es gab als DunBolg noch geclaimt
werden konnte.

Naja, mal abwarten was der staff dazu sagt.

Gruss
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Postby silenced » May 01, 2007 23:39

mehr exp will doch keiner ... double dmg wuerde reichen ... erhoeht den spielspass ungemein und dauert vielleicht nen nen tag weniger ;)

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Postby Thraxia » May 02, 2007 01:09

Double Damage ist wohl unsinnig auf einem Server wo sowohl PvM als auch PvP aktiv betrieben wird.
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

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Postby Sethor » May 02, 2007 01:20

DoubleDmg würde lediglich bewirken das Spieler noch mehr in Duos oder
Solo expen. Wozu auch groupen wenn man gelbe mit zwei Treffern umlegt
und sogar lilane ohne Probleme im Sekundentakt wegchaint.

Das DoubleDmg feature gab es damals auf Utopia - im PvM doppelter Schaden
an Monstern.
Dieses feature wäre für Uthgard aber totaler schwachsinn und zeugt von
einem gewissen Realitätsverlust diesen alleine vorzuschlagen :P


Gruss
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Postby T-Man » May 02, 2007 02:09

Ich denke, keiner vom Staff wird DoubleDmg auch nur im geringsten in Betracht ziehen. (Schließlich sind wir hier auf Uthgard! :twisted:) Es laufen eher Überlegungen in der Hinsicht, die Mobs noch etwas schwerer zu machen, da sie hier im Vergleich zum Live doch noch ziemlich schwachbrüstig sind. Wie das Ganze dann aussehen wird, muss die Zeit zeigen...
Happy hunting!
-----
<img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" />
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Postby silenced » May 02, 2007 11:08

T-Man wrote:Ich denke, keiner vom Staff wird DoubleDmg auch nur im geringsten in Betracht ziehen. (Schließlich sind wir hier auf Uthgard! :twisted:) Es laufen eher Überlegungen in der Hinsicht, die Mobs noch etwas schwerer zu machen, da sie hier im Vergleich zum Live doch noch ziemlich schwachbrüstig sind. Wie das Ganze dann aussehen wird, muss die Zeit zeigen...


hmm,

castende mobs ? (seuche/dot/dd bei filidhs in albion ? :) )
stylende mobs ? (wie z.zt. schon goblins in lyonesse)
yelling mobs ? (hilfe hilfe der boese player haut mich ...)

mob ki ? (weiss nicht wer den event mitmachte 2003 oder 2004 auf den live mit mobs die slammed & gezielt geheilt haben incl. ansatzweise assist-train, DAS war spass)

mob ki 2 ? spezielle klassen, z.b. klerikermobs, paladine, armsman (siehe krondon @ live)


=)


(nein, das war nicht ironisch gemeint)

Nethvaethor
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Postby Nethvaethor » May 02, 2007 13:14

Zum Gruppenbonus:
Hier: http://www.uthgard.the-bart.org/modules ... pic&t=3504 gabs schon mal ne kurze Diskussion zu Gruppenboni, im Zusammenhang mit der Erfahrung von Spielern, daß man solo oder im Duo oft besser levelt als in größeren Gruppen. Nach meiner Erfahrung sieht das so aus: Viele Klassen können solo sehr gut leveln, manche gehen auch deshalb gern solo um halb afk zu leveln und unabhängig zu sein dabei. Hab ich auch schon gemacht mit meinem Ordi. Im Duo kann man sich perfekt ergänzen, wenn die Klassen stimmen. Ein Dritter, der nicht gut dazupaßt, wird anscheinend schon mal abgewiesen. Bei mehr Mitspielern kommt dann noch ein Problem dazu, vor allem wenn kein debuffpuller in der Gruppe ist: Ab da kommen böse bafs und die bringen, anders als auf den payservern, nicht mal Extrapunkte. (Zufalls-)Gruppen mit 4-6 Spielern habens meiner Erfahrung nach am Schwersten, da ist immer wieder wer afk, oft fehlen wichtige Schlüsselklassen (Heiler, Mezzer, Buffer(Endu/Pom), Debuffpuller...), und die Mobs müssen schon recht rot/lila sein um noch ordentlich xp zu scheffeln. Gruppen von 7-8 Leuten sind dann wieder besser dran, den afkler kann man eher verschmerzen, die Chance auf eine ausgewogene Zusammensetzung steigt auch. Mein Vorschlag daher: Den Gruppenbonus grad in diesem mittleren Bereich gezielt anzuheben, also für den 3. oder 4.bis 6. in der Gruppe auf z. B. 10%. Könnte man ja mal ausprobieren.

Dann hab ich noch 2 Fragen:

Was ist aus den lvl 30/40 Dummies geworden? Das letzte was ich von denen sah war ne wilde Prügelei mit dem face customizer und nem Antreiber...
http://www.uthgard.the-bart.org/modules ... fullsize=1
gut, vielleicht hab ich die Antwort damit zum Teil vorweggenommen, aber ich fänds auf jeden Fall sehr schön wenn die wieder auf ihren Platz zurückkehrten - und sich am besten dann auch anstandslos anzaubern ließen, ohne gleich wütend zu werden, auf mich loszugehen und mich bei mißglücktem qc mez durch die ganze Hauptstadt zu verfolgen...

Und zweitens - was wird aus meinen BG chars? Müssen die nun mit RR 2l0 aus Braemar raus, wie es mal vorgeschlagen wurde? Oder mit RR 2l1? Oder dürfen sie bleiben? Ich hab das mit dem nun aus dem Spiel entfernten /RPoff-Befehl nicht recht einordnen können bisher. Wär echt schade, wenn meine kleinen Lieblinge demnächst aus Braemar flögen - ich kann die doch unmöglich alle bis emain leveln? Und ich spiele so gern verschiedene Klassen. Ein, zwei emain-chars sind in der Mache (Friar lvl 40 und Reaver 45) - mehr ist bei meiner sehr begrenzten Zeit nicht drin, bin bei dem Superwetter immo eh mehr draußen als vor dem Bildschirm. Da ist ein quickie in Braemar mir ab und an lieber als schwere RvR-Kost in emain. Und wo der Spaß am leveln hier liegen soll ist mir grad ganz entfallen. Neue chars anzufangen, das war spannend. Aber irgendwann wirds leveln mir langweilig - und jetzt bin ich grad wieder soweit. DOL mobs sind ja nun wirklich das dümmste was ich je mit nem Hammer bearbeitet habe. Ne Reihe Nägel unfallfrei in die Küchenwand zu hauen ist anspruchsvoller. Vielleicht erinnern wir uns noch daran, daß ursprünglich das leveln auch dazu beitragen sollte, seinen char besser kennenzulernen, alle paar level neue Funktionen auszuprobieren, Zusammenspiel in der Gruppe - dazu haben die mobs auf den Originalservern auch n paar nette Fähigkeiten drauf (Späher laufen zurück ins Lager und holen Verstärkung, andere heilen/seuchen/bafen/casten etc). Gibts hier nicht (von wenigen Ausnahmen abgesehen). Ich empfinde das xpen hier als nervige Pflichtübung ohne Reiz. Mal abgesehen vom Ausprobieren neuer Klassen eben. Braemar als (vorläufiges) Ziel ist ne schöne Belohnung und ein erster Test, ob die Klasse so in etwa die Erwartungen erfüllt. Und Braemar macht einfach Spaß, einfach im doppelten Sinn. Ich hatte noch nie ne SC, und viele meiner Sachen sind blau oder schlimmer. Macht nix, man trifft immer andere, die auch nicht mehr anhaben. Nur von den Braemartwinks der Powergamer muß man sich im 1vs1 fernhalten - wenn Sethor sagt er rockt grad mal 3 Tanks auf einmal weg mit seinem Braemar-Toon dann glaube ich ihm das, habs selbst erfahren müssen, damals mit meinem Reaver. Da traf mein 90% Hämmerchen auf ne SC, und sein Savage ist mit fast 50% RestHP von dannen gezogen.
Was ich damit auch sagen will: Laßt uns gimps doch Braemar. Es gibt komplette Gilden, die nur selten überhaupt dazu kommen, zusammenzuspielen, und für die emain schlicht unerreichbar ist. Der Server hat doch nicht wirklich ein Problem mit mir in Braemar. Sondern mit den ganzen emain-Spielern, die - ja die eben nicht in emain spielen. Warum auch immer. Warum haben 450 Leute (oder nicht 450 Leute, sondern einige entsprechend mehrfach, egal) es auf sich genommen, bis lvl 50 durchzuhalten, und spielen jetzt angeblich vorwiegend in Braemar? Ich weiß es (noch) nicht, kenne emain zu wenig. Aber an Braemar kanns kaum liegen, das gabs schon bevor diese chars auf 50 gebracht wurden. Sie sind eben nicht alle dort geblieben, sondern später zurückgekommen nach Braemar. Auch ich levele jetzt Richtung emain und hatte dort schon meinen Spaß. Aber in Braemar geht's einfacher, schneller, mal eben zwischendurch, solo oder in PUGs. Genau das brauche ich jetzt, wo ich oft nur ne halbe Stunde habe. Vielleicht gehts ja auch anderen so. Ich habe jedenfalls nicht den Eindruch, daß Braemar überquillt vor SC-ed twinks die nur deshalb dort sind, weil sie dort einfacher gewinnen. Braemar ist voller netter Leute, die einfach mal ihren Spaß mit diesem Spiel, auf diesem tollen Server mit seinen einzigartigen Regeln haben wollen. Emain wird ernster genommen, man kommt da auch nicht so einfach mal in jede Gruppe rein (das mußte ich damals in Midgard erfahren. Albion erscheint mir da deutlich lockerer). Und wenn die Twinkerei die Serverleitung stört - cappt doch einfach alle boni auf ein Niveau, das in etwa dem einer xbeliebigen lvl 30 Zufallsdropausstattung entspricht und damit auf das Niveau von gildenlosen Anfängern. (geht mir nicht um mich (nein, wirklich nicht :p), ich komm klar - und könnte mich auch anders ausrüsten, wenn ich wollte und nicht so faul wäre. ... Hmm... und mich nicht letztlich aus Prinzip gegen die roxxor-Schiene entschieden hätte - Braemar ist eben nicht emain, man trifft auf Anfänger, die ihre ersten Erfahrungen im RvR machen. Da muß ich nicht mit meiner full-capped-35%bonus Ausrüstung drüberrubbeln). Ich glaube übrigens nicht, daß Braemar wirklich alle features braucht, die in emain wichtig sind und die vor allem von emain-Spielern, auch in Brae, verwendet werden. Wenn sich Yyrd beschwert über Nereid potions, mag das dem einen oder anderen lächerlich erscheinen. Ich hab darüber nachgedacht. Auch ich geh ohne nicht mehr aus dem Haus, und ne endu-pot liegt immer griffbereit in der qbar. Aber viele Anfänger wissen von diesen Dingen nichts. Was nun, wenn tatsächlich Leute in Braemar auch deshalb spielen, weil sie mit diesen Hilfsmitteln einen Vorteil verspüren, den man in Emain Macha nicht hat, weil dort jeder die Tricks kennt? Wenn Leute wirklich den schnellen und einfachen Sieg gegen noobs einem harten, guten Kampf vorziehen, den man in rund der Hälfte der Fälle verliert... Wenn, wie mehrfach auch in diesem Forum verlautete, Braemar seine Anziehungskraft auch aus der Überlegenheit der twinks zöge, könnte ein Beschneiden um solche Profi-Ausrüstung evtl helfen, die Balance emain-Braemar neu einzupegeln. Ab Wilton kann man dann ja alles wieder zulassen, ist Zeit genug bis emain, um sich an die neuen Möglichkeiten zu gewöhnen. Der (hypothetische) Frustfaktor für Neulinge könnte gleichfalls sinken. Könnte. Bin aber eher skeptisch, denn so viel Frust gibts da eigentlich gar nicht, und so auffällig viele Über-Spieler auch nicht. Ne interessante Mischung eben.

Also - laßt mich bitte in Braemar noob sein und bleiben, wenn ich grad mag. Ohne Brae bliebe mir nur das häufig hirn- und endlos erscheinende Leveln meines 45+ Reavers, und daran hab ich nicht immer Spaß. Genau darum aber gehts hier, wir alle altern beim Spielen, die Zeit kommt nie wieder und ich seh einfach nicht ein, sie mit etwas zu verbringen was mich frustet. Ja, Leveln macht Sinn, auch auf Uthgard ohne intelligente Live-like-Mobs. Man lernt sich untereinander kennen, man trifft im fortgeschrittenen Level nicht mehr auf (so viele so) blutige Anfänger und Gelegenheitsspieler, es entsteht eine Gemeinschaft, weil man nicht mal eben so reingucken und wieder verschwinden kann. In emain kennt man sich dann, und ist unter sich. Etwas sehr unter sich im Moment, wie es scheint... aber ich bin ja nicht der einzige, der sich grad den langen Weg hochquält bis 50. Einen Char will ich da auch haben und emain ausprobieren. So richtig, mit SC und guten Gruppen und netten RAs. Da dürfen mich dann die RR7er auch gern mal anfangs im Vorbeigehen umpusten, kenn ich ja prinzipiell aus Braemar schon, macht nix - Hauptsache es gibt dort was Neues zu entdecken und zu erleben. Und ich werde besser. Die aha-Erlebnisse sinds hauptsächlich, die ein Spiel interessant machen. Derzeit hab ich davon in Braemar noch reichlich, auch dank einer Vielzahl von gespielten Klassen, die alle erst mal verstanden werden wollen. In emain werd ich mit nur einer Klasse auskommen müssen, jedenfalls für lange Zeit. Ich kann mir aber gut vorstellen, daß das Erlebnis von richtig gut geplanten und durchgeführten Gruppenaktionen und der ständige Feinschliff an der Beherrschung meines eigenen Chars seine eigene Faszination entwickeln wird.

Der Post ist reichlich lang geworden. Hoffentlich hab ich, grad auch beim Staff, ein bisschen Verständnis geweckt für die Braemar-spezifische Faszination, wie ich sie erlebe. ok, wer für Gimps im Allgemeinen wenig Verständnis aufbringt, wird sich da eventuell schwer tun - der soll aber dieselben Gimps dann nicht grad nach emain zu zwingen versuchen ;-) Ich geh nach emain, wenn ich nicht (und weil ich nicht immer nur) gimpen will. Ob ich das jemals auf die Reihe bringe, weiß ich nicht. Ich probiers. Andererseits - wer seine Heimat in Braemar sieht und da bleiben will oder muß, aus Zeitgründen oder warum auch immer, der stört wohl nicht das emain-RvR durch seine Anwesenheit in Braemar. Emain hat bestimmt seinen Reiz, und vielleicht sollten die emain-erfahrenen Spieler grad in dieser Richtung mehr kommunizieren. Man hört doch von emain hauptsächlich, daß da keiner mehr hingeht - wie wenig einladend das wirkt kann sich jeder selbst ausmalen, wurde hier im Forum auch schon angesprochen. Obgleich ich mich dort kaum auskenne, hab ich versucht meine Erwartungen positiv zu schildern. Und vielleicht ja auch ein paar brauchbare Ideen geliefert, was man verbessern könnte, um emain für mehr Leute interessant zu machen. Auf Uthgard spielen jetzt jeden Tag an die 200 Menschen, die wollen in ihrer Freizeit Spaß haben. Jeder hat da seine eigenen Vorstellungen. Manch einer passt besser zu Braemar und Wilton, dann sollen sie doch dort spielen. Andere sind vielleicht nur noch nicht auf den Geschmack gekommen, was es in emain zu entdecken gibt. Oder sie schreckt der lange Weg dorthin. Diese Spieler - und nur die - sollte man motivieren, weiterzuleveln. Braemar für alle abzuschneiden würde dem emain-Spiel nicht unbedingt schaden, nützt aber vermutlich auch nicht viel. Wer ohnehin vorhatte, weiterzuleveln, bekäme den entscheidenden Schubs. Für alle anderen aber wäre es ein Rauswurf. Die kämen eh nie in emain an. Und wenn, würden sie dort nicht glücklich, und die hardcore-emainer auch nicht mit allen (jedenfalls nicht in derselben Gruppe). Zudem: wer twinken will, also ernsthaft - der läßt sich doch auf diese Weise nicht abschrecken. Wichtiger wäre in meinen Augen, emain positiv darzustellen. Events sind schon mal gut, um die bestehende emain-Klientel wieder an ihre 50er zu erinnern. Aber damit überzeugt man noch keine Neuen. Laßt euch was einfallen, Nachwuchsarbeit in den Gilden (ok, da kann nun aber auch sowas von gar nicht mitreden), vielleicht kann man ja tatsächlich gezielt an der xp-Kurve schrauben, Gruppenboni aufwerten, vielleicht mehr 'Intelligenz' für Standardmobs im Levelbereich um oder unter 50, um das Leveln in den 40ern interessanter und damit erträglicher zu machen (hm... und zugleich wieder schwerer? Soll eigentlich nicht sein... aber dieses immer gleiche pve ist sooo öde). Gibts hier eigentlich Leute denen es wirklich und an sich Freude macht, mobs zu kloppen, auf Uth? Interessiert mich jetzt am Rande. Klar, in einer guten Gruppe kann man fast mit allem Spaß haben, aber wer würde gerne gutes RvR stehen lassen für ne ordentliche Runde durch Malmo oder Dartmoor - mal angenommen drops gäbs keine und auch keine xp... Nee, nee, Leveln ist Mittel zum Zweck für mich, ich will ins RvR. Wer mich da wieder weghaben und in ein 'anderes' RvR verfrachten will, mir aber viele Wochen pve dazwischen baut, möge das doch bitte anständig begründen. Laßt hören!

In dem Sinne




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Postby Blue » May 02, 2007 13:33

Ich sehe das Problem der "dummen" DOL-Mobs in der fehlenden Varianz der KI bzw Fähigkeiten, aber daran wird bei uns zur Zeit gearbeitet. Die Mobs auf Uthgard sollen unterschiedlicher und typgerechter werden. Das heisst zB castende Mobs, Callforhelp Mobs oder auch andere Lauf- und Angriffsgeschwindigkeiten. Viel Arbeit aber Rom wurde auch nicht an einem Tag ge"worldbuildet". Die Einfachheit der aktuellen Mobs lässt Solo-Kills eher zu so dass leider eine Gruppe nicht immer nötig ist.

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Postby Caver » May 02, 2007 15:12

Also leveln ist für mich eine Quall, bei meinem Eld hatte ich noch den Willen oder eher gesagt: Ich wollte unbedingt wissen wie das highlvl-PvP in DAoC ist. Wenn man einmal in den Geschmack gekommen ist, ist leveln das Langweiligste was es gibt, zumindestens in DAoC. In WoW macht das Questen riesigen Spaß, vielleicht auch weil die Welt dort etwas lebendiger wirkt. Finde ich zumindestens. In DAoC ist es am effektivsten Mobs zu prügeln, for allem wenn man einen Tank spielt, das ist so schrecklich langweilig. Ich halte es mit meinem Merc knappe 5 Minuten beim leveln aus, dann habe ich kein bock mehr. Es ist einfach frustrierend zu sehen, das man kaum vorran kommt, also solo.

Ich verstehe auch nicht wie man auf sowas kommt:"Beim leveln lernt man seinen Char richtig kennen." Das ist Schwachsinn, ihr wollt mir doch nicht erzählen das man beim Mobs kloppen etwas lernt? Tanks brauchen eine Taste, Caster müssen eh meistens nur Debuffpullen, Supps buffen und Heilerklassen eben ab und zu gruppen heal springen lassen. Ich habe meinen Char im RvR kennen gelernt. Leveln ist nur dafür da um den Char zu vervollstänigen, finde ich zumindestens.

Ich sehe in DAoC RvR als DAS Ziel, nicht 4 Monate auf Mobs zu kloppen. Ja 4 Monate bei Jemanden, der eben nicht viel Zeit hat. Eigentlich bringt diese Diskusion über Exp nichts auf Uthgard, leveln wird nicht einfacher sondern schwerer und "beschissener".
Zum Glück habe ich meinen 50ger mit dem ich auch in Gruppe was anfangen kann und brauch mich wohl kaum wieder mit leveln befassen...

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Postby Massa » May 02, 2007 15:44

naja mit mobs die sachen machen können könnte lvln tatsächlich spass machen ^^ siehe lineage / WoW usw ^^ allerdings so wies auf uth imo is is es echt nur ne qual und nur selten spassig ^^
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Postby Thunaer » May 02, 2007 21:18

naja wenn die mobs was können ists vlt am anfang kurz spassig aber der schuss kann auch nach hinten losgehen, nach ne zeit wird auch das langweilig und eher nervig weil das vorankommen unter umständen noch schwieriger/komplizierter wird...da schlaf ich lieber vorm rechner ein weil das lvln langweilig/langwierig ist, werde thunaer auf jeden fall noch auf 50 bringen mein twink healer zock ich auf 30 noch für braemer falls mir emme pvp nicht gefällt , dann kann ich da bleiben :wink:

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Postby Ciclon » May 02, 2007 21:29

so hab nu mal alles bis seite 5 1/2 gelesen dann hatsch keinen bock mehr weil ey immer das gleich steht x kotzt y an und so weiter narf ^^


die low bgs hm hin oder her hab da nie gespielt und werds nie machen hab mir nich um sonst nen ast mit 5 50gern gelvlt davon 2-3 ohne boni und siehe es ging doch ^^
einzige nervige für mich an den low bgs is die gewissheit das es den befehl /xpoff und /rpoff gibt, wenn nu wer 30 is und weiß das er mit rr2 aus braemar gekickt wird was hält ihn auf die beiden befehle einzutippen und weiter da rumzurubbeln? ^^

wäre dafür das beides raus zunehmen da es dann ab da und da wirklich weitergeht


hm zu eme klar bekommt man da von highs aufn sack aber man kann gut austeilen habs mit meinem mid warri gesehn und der war rr2 oder so als es da los ging, halb AV mit in mid und zack ham wa ne BA grp gerubbelt als LOW RR ^^

also brauch mir keiner sagen /cry die sin so high schaffen wa ey nich ^^


und wegen aufn sack bekommen mal an die high rrs ^^ sagtma ham wa das nich alle? weiß noch wie ich mit pala mit rr1 in df rumgurkte und nur geloost hab ABER nu mit guter gilde isser fast rr6

man muss sich nur anstrengen und bisserl üben dann passt das doch alles versteh das echt nich O.o



zum lvln ok das is wirklich öde nach 5 50gern hab ich genau 0 bock mehr irgendwas zu machen und klopp mich da lieber tag ein tag aus mit den gleichen leuten in eme was langsam auch öde wird da es nix neues is ^^

aber lvln könnte man echt irgendwie erleichtern wie auf live wo mobs z.B. direckt casten und man es ruptern kann oder halt sehr schnittanfällig sin und bla, ich glaub das würde vieles einfach machen nur halt kA wie schwer das is das zu machen ^^


mfg Cici ^^

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