Physical Defense

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Gerbald
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Postby Gerbald » Nov 07, 2006 13:11

Ganz einfache Frage: Funktioniert die Realm Ability "Physical Defense" (PD) oder nicht?

Ich hab erst Level 2 davon, deshalb kann ich nicht so richtig erkennen ob es einen Unterschied macht, auch weil ich es ja nicht abschalten kann.

Ich würde halt ungern weitere Punkte darin versenken und dann gehts nicht.

Gerbald
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Postby Gerbald » Nov 07, 2006 14:38

Wenn ich das richtig sehe, dann zählt PD als zusätzliche Resi gegen allen psysischen Schaden (also alles außer Magie).

Wenn mich jemand für 100 Slash-Damage treffen würde, dann werden erst die normalen Resis abgezogen, also bei mir 26% Slash-Resi.

Falls es hier implementiert ist (weiß nicht obs das hier gibt, nach dem Schaden den ich krieg glaube ich aber eher nicht), hat RF Armor nochmal einen Bonus von 10% gegen Schnitt, also 26%+10% = 36%.
Damit trifft er dann für 64 (-36).

Erst danach wird dann in einem zweiten Schritt der Schaden nochmal durch PD verringert. Im Falle von PD3 wären das 12%.
Und zwar 12% von 64 und nicht 12% von 100.
Damit wäre der Treffer dann 57 (-43).
Für 75 (-75) müßte man wohl schon PD5 haben.

So hab ich das verstanden und so funktioniert ja auch Avoidance of Magic.

Ich will auch gar nicht jammern, wenns nicht geht, dann gehts eben nicht.
Ich wüßte es nur gern, weil ich dann nämlich die Punkte in was anderes investieren kann :-)

Gerbald
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Postby Gerbald » Nov 07, 2006 16:48

75 (-75) ist wohl ohne PD4 nicht machbar, selbst unter den günstigsten Umständen:

75 (-75) bedeutet der eigentliche Treffer war 150 und es wurde durch resis 75 Punkte abgezogen, also bleiben noch 75.

26% Resist von items + 3% Rassebonus + 10% wenn die Rüstung resistant ist = max 39% first tier resist.

--> 92 (-58)

Jetzt noch die second tier resists davon abgezogen, dann ist der Treffer am Ende mit:

PD1: 2% = 91 (-59)
PD2: 5% = 88 (-62)
PD3: 12% = 81 (-69)
PD4: 19% = 75 (-75)
PD5: 28% = 72 (-78)

----

Aber zurück zum Thema: Weiß jemand ob PD funktioniert oder nicht?

Und sind die Stärken und Schwächen von Rüstungstypen gegen verschiedene Schadensarten auf Uthgard implementiert?
Das wär schon wichtig für mich, weil ich danach zumindest meine Pfeile auswählen könnte ...

Presto
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Postby Presto » Nov 07, 2006 22:10

Höchstwahrscheinlich sind in der AttackData nur die direkten Schadenswerte umgeschrieben worden, jedoch nicht der Bonus/Abzugswert in den Klammern. Die Schadenssumme dürfte somit evtl. stimmen, der Klammerbetrag jedoch nicht. Kann leicht mal passieren :)

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Postby Pinky » Nov 13, 2006 21:22

kann es vielleicht sein das die ra so funktioniert:

angenommen er macht ohne resssis 100 dmg
mit cap slashressis (26) dann ja
74 -26
kann es sein das : die 10% nicht einfach dazugezählt werden sondern nochmal 10% dann von den 74 abgezogen werden?


also dann 67 dmg kriegst=

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Postby Gerbald » Nov 13, 2006 21:54

Hallo Pinky!

Ich dachte, dass ich genau das geschrieben hätte ;-)
Wenn PD richtig funktioniert, dann werden erst die normalen Resis (+ Buffs, aber das ist nur bei Magieschaden) abgezogen und in einem zweiten Schritt die resis durch RAs wie PD (oder bei Magie eben zB. BAoD oder MoM)

Abgesehen davon natürlich, dass es nicht möglich ist 10% zu bekommen, sondern nur 2, 5, 12, 19 oder 28%.

Gerbald
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Postby Gerbald » Nov 21, 2006 14:16

Ich bump den Fred jetzt mal, ich habe nämlich immer noch keine klare Antwort auf die Frage, ob PD jetzt funktioniert oder nicht.

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Postby Gerbald » Jan 31, 2007 13:10

Ich nehme also mal an, dass PD buggy war, wie ich das so im Urin hatte ;-)

Danke für den Fix! :-)

/changelog

[30.01.2007]
- Bugfix: Physical defense

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Gaius
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Postby Gaius » Jan 31, 2007 14:51

umgehen leg-waffen physical defense?

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Postby Gerbald » Jan 31, 2007 15:12

Najaaaaa, gegen den Magieschaden hab ich ja dann ja auch 26% base resists + bis zu 24% cast Resists, + die % von MoM.
Wenn Du mit der Legendary Waffe Pech hast haust Du auf über 50% Resis nur wegen base resis+buff und dann nochmal MoM davon runter ...

Mit der Zeit wird man natürlich lernen, wer keine Magie Resis hat und da dann die Legendary Waffe ziehen.

Legendary Waffen "umgehen PD" auch nicht, sie sind schlicht eine andere Schadensart. Meine Slash Waffen umgehen ja auch nicht die Magie Resis :P

EDIT:
Ach und da fällts mir ein, wenn zu viele Leute mit Legenradies rumlaufen und das wirklich ein Problem für mich wird, dann tu ich die nächsten 5 oder gar 15 Punkte in "the empty Mind" und hab damit 10% bzw. 20% mehr Resis: "Grants the user 45 seconds of increased resistances to all magical damage by the percentage listed. This only works on damage and does not affect the duration of crowd control spell. (Necro version transfers to pet)"

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Gaius
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Postby Gaius » Jan 31, 2007 15:19

ja, hab ich mich dumm ausgedrückt^^
werde eh 2 sätze waffen ins nächste temp einbauen, und um physical-defense, advoidance of magic, und mastery of stealth hochzuhaben um meinen infi rechtzeitig zu sehen, muss man schon nen verdammt hohen reichsrang haben:)

und auf ne gruppe mit heilern/shamis oder halt druiden/warden geh ich eh nich los, also sind mir gebuffte resis recht egal^^

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