ra bug

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XeNoN
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Postby XeNoN » Jan 21, 2007 14:16

ich habe mir für meinen runenmeister eine ra geholt mit Namen dezimierende falle (decimation trap), bei daocpedis und anderen seiten steht des es ein ae, die 10 min hält und auslöst wenn jemand in radius 350 davon kommt.ich dacht erst das die falle um den caster gelegt wird (was nett gegen stealther wäre)aber hab rausgefunden ddes man nen groundtarget machen muss und zum anderen heißt es nach dem aktivieren der falle wenn mamn sich bewegt das die ra aufgehoben wird. das muss eigentlich ein bug sein da wie schon gesagt nichts davon auf den ganzen seiten die ich vorher angeschaut hab steht.ich schreib das übrigens nur hier rein da ich mir nich sicher bin obs ein bug is :)
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Kogan&s=23">
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Postby Thraxia » Jan 21, 2007 14:41

Absätze machen einen Post viel lesbarer ;)

Ist mir auch mal aufgefallen, sobald man sich bewegt wird der Effekt abgebrochen :(
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

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Postby XeNoN » Jan 21, 2007 16:56

ok ok des mit den absätzen in zukunft^^
aber ich hab nochmal bei classesofcamelot nachgelesen und da steht weder des es ein groundtaget is,
noch das es nach bewgen die falle verschwinder
und 3. das der recast timer 10 min statt 15 ist

wenn einer schauen will : http://www.classesofcamelot.com/RealmAbilities.asp
unter decimation trap
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Postby PNG » Jan 21, 2007 17:49

Das ist nicht ganz richtig. Der Recasttimer beträgt 15 Minuten, die Dauer der Falle jedoch 10 Minuten, also hat das schon seine Richtigkeit. Die Falle müsste nun nur noch zu Füßen des Casters erscheinen und nach Bewegen immernoch vorhanden sein.


PNG

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Postby XeNoN » Jan 21, 2007 17:55

zum ersten: bei classes of camelot steht komischerweise recast timer 600s,
aber ok
und zum anderen muss ich wie schon gesagt ein groundtarget machen sonst tut sich nichts und wenn ich mich dann bewegeheißt es spell cancelled

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Postby KlacM » Jan 22, 2007 17:55

^^ also: es sollte normalerweise ne mine sein, die auch dann da is wenn der caster sich wegbewegt(die is, wenn sie richtig funktioniert, ne gute hilfe um rauszufinden ob was an nem turm/brücke inct)

das braucht man nicht öfters wiederholen. und nun, scripter sucht den fehler und behebt ihn :> ^^

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Postby XeNoN » Jan 22, 2007 21:52

alles klar ^^ tut mir leid wollte nich aufdringlich sein,sonder mein problem nur noch mal verdeutlichen
also herzlichen dank für die hilfe

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Postby salbei » May 15, 2007 06:29

narf hab mir das ding heut auch geholt . ist nochimmer buggy.

spell wird abgebrochen sobald man sich bewegt . iss also wie nen ununterbrechbarer gtaoe mit gimp damage . schaden ist soweit ich das beurteilen kann zu nierdrig. wird nicht durch mastery of magery / piety oder sonstwas beinflusst - stumpf die 300 (auf stufe1) - resis Oo

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Postby Gaius » May 15, 2007 11:11

Das ist bei allen RAs die damage machen so, und ich dachte auch das das so gehört^^

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Postby XeNoN » May 15, 2007 13:52

also nach meinen persölichen test läuf es so ab:
man setzt die ra,wenn man sich bewegt kommt die Nachricht, dass die ra unterbrochen worden ist, was allerdings auch ein bug ist, da die ra
noch existiert.
ABER die ra springt nur an wenn man direkt durch das groundtarget rennt und macht dann im 350er radius dmg, normalerweise müsste es denjenigen dmg machen der in den 350er radius tritt.
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Postby salbei » May 15, 2007 18:25

also als ich damals (noch im alten emain ) rumgerannt bin mit meinem runi war es so das sobald jemand den radius betritt von ihm aus der ae startet (und nicht vom groundtarget aus)- entsprechend höhere damage werte.
naja damals war das ding auchnoch instant und net per groundtarget - ka was sich da dran geändert hat.

achja man hatte noch nen symbol oben bei den buffs (mit timer). sodass man wusste wenn die rune ausgelöst wurde.

hatte gestern das vergnügen von 4 hibs umgebash0rt zu werden - war gutes testobjekt^^ hab leider keinen screenie gemacht mit damage werten . hatte das gtaoe direkt auf mich (range0) , damage war ~192 ,16x , 60 - waren etwas verstreut. aber alle hatten resi abzug mit drin.

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Postby Almar » May 18, 2007 17:43

Razzer wrote:
Gaius wrote:Das ist bei allen RAs die damage machen so, und ich dachte auch das das so gehört^^


richtig der Schaden der angegeben wird - ist ja auch bei WoC so.
Ressis dürften allerdings nicht wirken.


da hab ich gleich mal ne frage zu:

Bei welchen Ra's mit ner dmg-komponente wird der dmg von resistenzen des angecasteten nicht beinflusst?

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Postby salbei » May 18, 2007 18:27

würd mich auchmal interessieren . (hatte glücklicherweise noch nen ra respec - wär unschön wenn das nochmal vorkommt)

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