Uthgard wird zutode gepatcht

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Blue
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Postby Blue » Oct 01, 2012 18:43

daz wrote:und ja, auch beim 10. Twink kann man sich zum 10. mal ärgern, ffs ^^

Du meinst zum 9. mal.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Celteen
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Postby Celteen » Oct 01, 2012 18:57

Einen Npc der einem erzählt welche zone / dungeon für welches Level gut ist wäre schon mal ganz praktisch. Bei den TNN Adventurern wird alle 20min gefragt wo man denn nun mit lvl 8, 17, 23 gut leveln kann.
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Akip
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Postby Akip » Oct 01, 2012 19:12

finds doch selber raus oO
warum sollte den leuten das lvln denn so einfach gemacht werden dann geht ja der ganze explore spaß verloren ;(
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Kregor
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Postby Kregor » Oct 01, 2012 19:23

Blue wrote:
daz wrote:und ja, auch beim 10. Twink kann man sich zum 10. mal ärgern, ffs ^^

Du meinst zum 9. mal.


Ihr meint beide zum 11. mal ; weil main + 10 twinks = 11 :twisted:

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Madruk
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Postby Madruk » Oct 01, 2012 19:56

Vieleicht ist auch das problem das uthgard rückwärts patcht?
soweit ich das weis werden patches ja gemacht um ein spiel zu verbessern in welcher form auch immer.
da uthgard aber ein classic patch anstrebt,aber mit einem nichtclassicstand angefangen hat ist es ziemlich schwer damit zurecht zu kommen.
das wie als wenn du mit vile lohn eingestellt wirst und dann aus irgentwelchen gründen mit dem lohn runtergesetzt wirst.
das gefällt natürlich niemandem.
zum thema spielpass und lvln.
evtl. gäbe es ja auch die möglichkeit die xp in der gruppe nochmals anzuheben,damit neulinge sich doch mehr aufs gruppenlvln einstellen,was natürlich auch richtig angesagt werden muss.
wenn man sieht das man in der gruppe wesentlich schneller vorrankommt als solo,werden es vielicht auch die meisten dann in grp versuchen und nicht alleine.
wie gesagt ich habe meine chars oft alleine gelevlt,aber mit einer entsprechenden motivation würden mehr leute vieleicht auch miteinander spielen.
aber das ist nur eine idee.evtl könnte man auch bei gruppenquest besondere items springen lassen,auch für den low lvl bereich,die man dann halt in den bg´s einsetzten kann.
naja iegentwie gehts bestimmt auch wieder aufwärts.

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ainer
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Postby ainer » Oct 01, 2012 20:03

Akip wrote:finds doch selber raus oO
warum sollte den leuten das lvln denn so einfach gemacht werden dann geht ja der ganze explore spaß verloren ;(


rofl explore spaß rofl wegen den vielen eastereggs und verstecken sachen nach 10 jahren daoc :D
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Postby Simos » Jan 15, 2014 01:12
I forgot something ive heared many times from gm's this:We dont care if ppl leaving this server we got our goal and we will get to it either you like it either you dont.So since you dont care why make changes?keep going towards your goal

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Postby Blue » Oct 01, 2012 20:06

ainer wrote:rofl explore spaß rofl wegen den vielen eastereggs und verstecken sachen nach 10 jahren daoc :D

Jemand der DAoC 10 Jahre kennt braucht auch keine Hinweise auf Level spots. "rofl"
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Postby ainer » Oct 01, 2012 20:07

Kregor wrote:
Blue wrote:
daz wrote:und ja, auch beim 10. Twink kann man sich zum 10. mal ärgern, ffs ^^

Du meinst zum 9. mal.


Ihr meint beide zum 11. mal ; weil main + 10 twinks = 11 :twisted:


facepalm sag ich nur den 11 charslot zeigst du mir mal .... 1 main + 9 twinks = 10 aber haubtsache klugscheissen
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Postby Simos » Jan 15, 2014 01:12
I forgot something ive heared many times from gm's this:We dont care if ppl leaving this server we got our goal and we will get to it either you like it either you dont.So since you dont care why make changes?keep going towards your goal

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Postby Ino » Oct 01, 2012 20:29

ainer wrote:
Kregor wrote:Ihr meint beide zum 11. mal ; weil main + 10 twinks = 11 :twisted:


facepalm sag ich nur. den 11. charslot zeigst du mir mal .... 1 main + 9 twinks = 10. aber hauptsache klugscheissen.


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Postby Akip » Oct 01, 2012 20:40

ainer wrote:
Akip wrote:finds doch selber raus oO
warum sollte den leuten das lvln denn so einfach gemacht werden dann geht ja der ganze explore spaß verloren ;(


rofl explore spaß rofl wegen den vielen eastereggs und verstecken sachen nach 10 jahren daoc :D

da hat aber eainer mal wieder keine ahnung :|
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Postby Celteen » Oct 02, 2012 18:08

Blue wrote:Ich habe nur erklärt warum Hastener in Startdörfern verschwunden sind. Wenn Pferde im RvR die Balance stören ist das ein separates Topic. Wir hatten allerdings schon auf ein Balance-Problem mit Einführung eines zusätzlichen Timers reagiert.

Es ist nichts gelöst bis die Pferde weg sind.
Man kämpft gegen einen und aus dem Hintergrund kommt nen Armsman/reaver/friar was auch immer mit speed 4 angerauscht. Das ist nicht live like.
Dann wähl ich das nächste mal auch den live like Spellcraft tot.
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Postby Sethor » Oct 10, 2012 19:08

Das Konzept Uthgards sieht einen bestimmten Patch-Stand vor. Damit verbunden sind klar definierte Spielinhalte. Betrachtet man nun den Spielinhalt "Mounts", kann man durchaus sagen, dass diese zum angepeilten Patchstand nicht Teil des Spiels waren. Warum existiert also dieser Spielinhalt? Weil der Staff der Meinung ist, dass dieser Spielinhalt eine Bereicherung für die Spieler darstellt und der Spielinhalt hinsichtlich des Balancings kein Problem darstellt.

Die Mär von dem Speed4 Armsman ist interessant, jedoch mehr als überspitzt dargestellt. Ob ein Spieler mit Hastener-Speed eines Keeps die Grenzländer durchstreift, oder er auf einem Pferd sitzt, dürfte unerheblich sein.

Das Problem mit fanatischen Nostalgikern ist, dass sie erst dann feststellen wie schlecht ihre Idee der absoluten Vergangenheit ist, wenn sie eingeführt wurde. In der Regel sind sie dann aber bereits wo anders und richten dort ihren "Schaden" an.
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Postby pweet » Oct 10, 2012 19:43

Tjo Sethor, da sieht man mal wieder, dass du wohl kein RvR machst. Sonst wüsstest du spätestens beim 1. Inc aufs Amg wo sie reiauf aufgesattlet zu 2+ stehen, dass das keine Mär ist, sondern ein Balancing Problem...Naja der Staff macht halt kein RvR :(
Ist keinen Tag her, da wurd ich mit nem Barden von Arms+Friar tot geschased weil ich ne 1500k Range Dot charge abekommen habe und der 2. aufm Pferd mich schoen eingeholt hat , aber das bilde ich mir wahrscheinlich nur jeden Tag aufs neue ein :rolleyes:

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Postby Sethor » Oct 10, 2012 20:05

Oh nein! Zwei Spieler konnten dich durch klugen Einsatz der gebotenen Mittel bezwingen!? Geht ja gar nicht!!!111elfeins
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Postby daz » Oct 10, 2012 21:16

Sethor wrote:Oh nein! Zwei Spieler konnten dich durch klugen Einsatz der gebotenen Mittel bezwingen!? Geht ja gar nicht!!!111elfeins


Sethor wrote:Betrachtet man nun den Spielinhalt "Mounts", kann man durchaus sagen, dass diese zum angepeilten Patchstand nicht Teil des Spiels waren.


:wall:

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