Debuffpull
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Ich möchte mich an dieser Stelle gegen die Abschaffung des 'Debuffpulls' aussprechen. Als wir gestern in einer Gruppe von 4 Leuten gelevelt haben kamen immer 2 Mobs. Um In einer Gruppe von mehr als 3 Leuten Cap-Exp zu bekommen, muss man ja schon lila Mobs legen.
Da nun aber immer gleich 2 Mobs kommen, wird das Leveln in Gruppen ab 4 Leuten etwas Problematisch. Vielleicht ändert sich das in ner Gruppe von 7+ Spielern mit gutem Setup. Und falls mir nun jemand mit dem Vorschlag kommt, man könne doch rote Mobs chainen: Sicher, kann man. Bringt aber keine Cap-Exp. ([Uth]Kazuki) Schaf macht grundsätzlich alles nur bis zu 80% fertig
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falsch fab es waren nicht 2 mobs sondern der ganze spot so ca 10 mobs und das ohne heal (healadd) is schon komisch die sache!!!
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Dass es nicht mehr unbedingt möglich ist, nur noch einen Gegner zu holen, habe ich gestern auch festgestellt, als ich mal wieder in einer Gruppe gelevelt habe. Aber obwohl wir teilweise 7 Leute (42-47) in der Gruppe hatten, kamen eigentlich höchstens zwei Mobs (oft auch nur 1). Da ich in der Gruppe den niedrigsten Level hatte, kann ich zur Mobstärke* nicht viel sagen (war eben alles lila
![]() Ich weiß, du hast geschrieben, dass du es nicht hören willst, aber: Letztendlich kommt es doch tatsächlich nur auf das XP-Downtime-Verhältnis an. Ist ein Cap-Mob wirklich besser, wenn danach eine Pause fällig wird, im Gegensatz zu einem konstanten XP-Fluss bei etwas leichteren Gegnern? * laut Metty's Karte 56-62, also rot/lila für Lvl 47 Happy hunting!
----- <img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" /> Other characters |
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Bin absolut fabs Meinung. Diese ständige Adderei macht das lvln nicht einfacher. Außerdem meine ich gesehen zu haben (und auch andere Grp-member, waren auch zu viert), dass mobs trotzdem weiterhin healadden, da hat man schnell mal 3-4 rot-lila mobs am Hals...
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die heal adderei stimmt nur bedingt:
Heal adds kommen nur bei mobs die vorher schon gekillt worden und dann respawnen sehr gut beim pala heal chant zu beobachten ![]() |
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hmn vorhinne in wilton habsch mti single amnesia ein mob gepullt aba es kamen 3 ieks >.< (2 hättn au gereicht) also ich 2 mezzt den driiten zum tanks gelassn
![]() ![]() Also irgendwie kamen bei uns immer 3 wenn wir mit debuff gepullt ham selbiges mit pullen mit bogn >.< [01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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Betreff Debuffpull :
Bin auch dafür, dass dies wieder eingeführt wird. Wenn ich alleine bin (meinen Schami z.B. level) macht es keinen Sinn dass nun öfters 2 Mobs statt einem kommen. ------------------ Betreff Healadd : Sollte auch nochmal geprüft werden. Zu fünft/sechst in Malmo Protectoren und Exxen gelegt. Bei Debuff kamen immer 2 manchmal auch 3. Selten einer. Hatten einige üble Adds, manche davon Respawn. Aber viele definitv Healadds. Mir kann keiner erzählen, dass Adds die nicht grade respawnt sind und etwas weiter weg stehen und dann auf einmal auf uns losgestürmt sind, als hätten wir ihr einziges Weibchen gelegt keine Healadds sind. Und von Adds rede rede ich an der Zahl von 2 bis 5. ------------------------ Ich habe nichts dagegen, wenn das Leveln etwas kniffliger wird. Aber es sollte nicht zu schwer werden. Healadds ? Gerne. Aber in Maßen und nicht in Massen ![]() Und solo ohne Depuffpull dürfte nun teilweise etwas schwierig sein. |
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Deine Erfahrung kann ich nicht bestätigen: Wenn ich in letzter Zeit alleine gelevelt habe, sind nie zwei Mobs gekommen. Allerdings habe ich zugegebenermaßen auch keinen Debuff-Spell zum Pullen verwendet - einfach immer direkt nen Damage rein.
(Nach meinem Verständnis diente der Debuff-Pull bisher doch eigentlich nur dazu, in einer größeren Levelgruppe auf jeden Fall nur einen einzigen Mob anzulocken? Und das geht jetzt eben nicht mehr so einfach...man kann sich aber immer noch mit Mezz/Stun/Snare behelfen.) Happy hunting!
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Was mich in erster Linie stört ist:
1. Mobs aus einem neutralen Spot kommen auch zu zweit (oder mehr) 2. Wenn man das erste Mob gekillt hat und dann aufs zweite einprügelt (das zB vorher im Mezz stand), addet direkt ein neues Mob. Es hat fast den anschein, als würde immer ein Mob adden, sobald man auf eines haut, das vorher noch unangetastet war (obwohl es schon aggro war, zB aber im Mezz stand). Besonders schön ist das dann wenn 4 rote Mobs kommen und wir wieder mal keinen Paladin in Gruppe haben... (kein Endu). Und ob ich nun in einer 4er Gruppe orangene Mobs lege... Also als Friar habe ich die Option solo zu leveln, da ich mit Manatränken orangene Mobs ohne jegliche Downtime chainen kann. Warum soll ich da in einer Gruppe bleiben, in der die Erfahrung schlechter ist?! Das fördert nicht wirklich das Gruppenspiel.. ![]() ([Uth]Kazuki) Schaf macht grundsätzlich alles nur bis zu 80% fertig
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hmmm der Debuffpull gefixt?
Habe auf dem Liveserver einen Hexer auf 50 gelevelt. Ich konnte mit Single-Debuff immer EINEN Mob pullen (in gruppe sowie solo), soweit ich mich erinnern kann. Das war auf UTH vor dem Debuffpull-Fix genauso möglich, mit meinen Eld's. Glaube da ist leider was kaputt gefixt worden. Würde mir wünschen das es nochmal ausgiebig nachrecherchiert wird, ob das nun nach dem Fix hier richtig oder falsch ist. |
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grad weil die grp setups oft fürn po sind würd ich wieder dafür sein ich mein was willste mit 2 bogis 2 castern und 1 assel gegen 3-4 rote mobs machen da is dann solo leveln doch wieder effektiver weils wenigstens nicht rückwärts geht
greetz nepo
Wer kämpft kann verlieren wer nicht kämpft hat schon verloren |
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Also zum einen sollte man mal wieder an den Grundssatz appeliern das uthgard ja alles so wie auffem Live haben will ausser es sind nervige sachen wie Buffbots etc die einigen spielern den spaß verderben.
Zum einen isses mit nem CCler in gruppe ziemlich wurscht ob immer 2 kommen. Zum andern kannste nicht mehr mit jeder 4er gruppe an nem spawn sitzen. wie die sache mit den buffbots (ja ich weiss blödes beispiel) haben bestimmte spiler verbünde nen vorteil und ander nicht. Das Aber ist wohl das man nen debuffer braucht davon gibbet aber mehr als leute mit langanhaltendem mezz und root. Zu den Bugs.. Debuffpull: tja pull ich mit root kommt kein add in der regel schlag ich aber auf den gerooteten mob kommt nen add. Ok ich dacht wenn ich einen roote und der andere added kommt ja auch nur einer und der andere nach ner weile ... -super die scripter wissen im voraus wie man nicht darum kommt 2 mobs am arsch zu ham- Healadds: Kommen nu auch wenn man vorher nie am spawn gewesen ist was irgendwie damit zu tun hat das im spawn durch das ständige adden beim pullen irgendwas bei den mob brains durch geht bevor man den spawn gelegt hat. Hey ich kenn den Code net aber wenn Ich auf lvl Group char logge in ne 5er group komme die schon adds hat und einmal heile und dann noch 2 mehr (in extrem fällen der ganze spawn) kommen was soll das noch mit spaß beim lvln zu tun haben. So und generell sollte power lvln net einfach sein. aber nervige bugs und regelungen die so weit her geholt sind das nichmal live spieler sie verstehn dezimieren mir den spaß faktor zu stark. btw ich will hier nicht dauernd meckern der staff macht alles nach besten gewissen ![]() |
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Healaddfix:
Ja ich habe es auch an Grpmember sehen können, hatte auch den Eindruck das der Healadd schlimmer sogar geworden ist. Sogar auf freiem Feld, wobei der Heiler recht weit entfernt vom Spot stand. Auf dem Live war es auch oft problamtisch mit Healadd vorallendingen in Dungeons auch, was aber mit jedem Patch immer besser wurde, mit dem Ziel gegen 0 zu gehen. Vermute das Thema im Griff zu bekommen ist eine programmiertechnische Herrausforderung, welche Mythic auch erst über Jahre immer besser im Griff bekommen hat. |
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Kann mich im Kern nur fab zu 100% anschließen. Die Änderung (ob es nun ein Fix oder eine Änderung war, kann ich nicht sagen) ist eindeutig negativ.
Ich hab in den letzten Tagen in einigen unterschiedlichen Gruppen gelevelt und es kamen bedeutend mehr Adds als noch vor kurzer Zeit. Zum Teil adden drei oder vier Mobs wo früher tendenziell keiner geaddet wäre. Das der Debuff Pull nicht mehr geht ist ärgerlich, aber wenn es denn ein Fix ist (wenn), dann ok - brauchen wir nicht drüber reden, dann ist es halt so (eine Aufgabe weniger für einen Sorc beim leveln...). Aber in Verbindung mit den Adds momentan ist dies sehr schnell der Tod einer Levelgrp. Unschön... Und, dass es keine Healadds mehr gibt, das halte ich für ein Gerücht. Ok, wenn ihr mir sagt, die sind abgeschaltet, kann ich wenig dagegen sagen, bloß meine Erfahrungen auch am heutigen Tag sprechen da eine ganz andere Sprache. Also, bitte nochmal überdenken und checken wenn ihr aus den Festtagen wieder da seid und ein wenig Zeit habt. ![]() Danke! Gruß, Kronos PS.: Ist das Topic hier nicht völlig deplatziert? ^^ |
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