Crafting respec // vault

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MelloDee
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Postby MelloDee » Dec 08, 2006 13:23

Hiho,

grad im Chagelog drüber gestolpert:

- New: Crafting respec npcs in the main citys. You can unlearn your crafting skills for 65g.


Wie soll ich dass jetzt verstehen? Ich muss noch 65g zahlen um mein Handwerk über Board zu werfen um bei Null anzufangen ?

Oder wird hier der ercraftet Skilllevel auf ein anderes Tradeskill übertragen ? - Wenn dass nämlich so ist, dann mach ich nur noch "Tapfere Schneiderlein", die nur Platt im einstelligen Bereich kosten, ganz zu Schweigen vom Zeitaufwand. Und ratzfatz massig Kosten und Zeit gespart bin ich z.B. "Legendary Alchemist".

Gruß,
Mello, Skald of Midgard
Last edited by MelloDee on Dec 08, 2006 14:49, edited 1 time in total.

Aragorn
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Postby Aragorn » Dec 08, 2006 14:33

du darfst von 0 anfangen :)
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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MelloDee
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Postby MelloDee » Dec 13, 2006 13:47

Iss ja dann für 65G ein echtes Schnäppchen, wenn ich mit

@DOLLoader game.dll 89.238.64.166 10300 20 MeinNeuer CraftingAccount


das ganze für 0G haben kann.

Gruß,
Mello, Skald of Midgard

Gerbald
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Postby Gerbald » Dec 13, 2006 14:00

Du brauchst ja nicht mal nen neuen Account machen, kannst ja einfach nen neuen Char auf dem alten Account machen ...

Aber jetzt wo Ranger auch Alchys werden könne, werd ich wohl 65 G investieren und auf Alchy umskillen, damit ich mir meine Potions selber machen kann.

Das ewige Mulen von 20, 30, 40 Endu/Haste etc. Pots nervt mich und meine Gildenkumpels. Jede einzelne Potion anklicken und ins Tradewindow ziehen, 20, 30, 40 Mal. Dann umloggen und alles nochmal, uaahhhh ...
Das entfällt dann demnächst für mich, find ich klasse, da würde ich persönlich auch wesentlich mehr als 65G für zahlen!

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Murax
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Postby Murax » Dec 13, 2006 17:53

Oder vielleicht nochmal übern Gildenvault nachdenken.. je nachdem wie schwierig das zu coden ist

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Shezyr
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Postby Shezyr » Dec 13, 2006 21:17

Einen Vault pro Account (falls ich das richtig verstanden habe) fände ich auch toll, weil von diesem auch diejenigen ohne Gildenzugehörigkeit etwas hätten *egoistisch* ;)

Fragt sich nur, ob und mit wieviel Arbeit man so etwas überhaupt umsetzen könnte und was davor noch auf der Liste steht :)

- Shezyr

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Zephro
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Postby Zephro » Dec 14, 2006 10:27

Wäre ich auch klar dafür. Aber wurde das nicht irgendwo schonmal diskutiert ?

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T-Man
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Postby T-Man » Dec 14, 2006 10:35

Ja, z. B.
Happy hunting!
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Zephro
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Postby Zephro » Dec 14, 2006 10:42

Genau das meinte ich ...... ;)

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Kronos
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Postby Kronos » Dec 14, 2006 12:58

Ok, habe die drei verlinkten Topics + dieses hier gelesen.

Könntet ihr vom Staff mal ein kurzes abschließendes Statement posten? :)
Wäre super!

Wenn Housing (zunindest die Truhen) in absehbarer Zeit (absehbar = Wochen, nicht Monate) funktionieren wird, wäre das super!

Wenn nicht, fände ich den nun mehrfach geäußerten Vorschlag eines Vaultkeepers pro Account (oder wegen mir ne Tradetruhe neben dem VK - muss ja nicht so groß sein) sehr sehr praktisch.

Momentan sehe ich es so, daß eh alle Leute mulen und traden zwischen den Chars, was ja auch nicht verboten ist, ganz im Gegenteil. Es ist aber auch dann nervig und aufwendig, wenn man in einer großen Gilde ist.

Ich sehe daher keinen Nachteil, einen solchen Vaultkeeper (mit mehr Platz dann dementsprechend) einzubauen, bzw. oder eine Tradekiste ^^.

Alternative wären dann die Häuser, aber wenn das noch dauert, wieso denn zusätzlich Stress machen.

Wenn die ganze Sache Probleme bereitet (etwas weil sie aufwenig zu coden ist oder sonstwie nen Berg Arbeit machen - ich kenne mich ja nicht aus damit ;) ), dann schreibt das einfach. Entweder man kann euch da sogar helfen (wenn einer sich auskennt), oder man versteht zumindest das Ruhen dieser Angelegenheit.

Ein abschließendes Statement an dem man sich mal orientieren könnte, fände ich daher sehr praktisch.

Dank im voraus.

Gruß,
Kronos

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Postby T-Man » Dec 14, 2006 13:40

Mein Standpunkt dazu ist, dass es sich bei DAoC immerhin um ein MMORPG handelt. (Dabei steht MM für Massively Multiplayer. Man kann sich wahrscheinlich darüber streiten, ob man auf Uthgard eventuell das erste M streichen muss, aber auch wenn dem so ist, bleibt trotzdem noch eins übrig.) Ich habe ab und zu das Gefühl, dass eine gewisse Anzahl Spieler den Kontakt zu anderen am liebsten vermeiden würde - sei es nun beim Sololeveln oder durch privates Craften. :? Für diese Spieler wäre ein accountübergreifender Vault natürlich das Nonplusultra.

Im Sinne einer Community ist es mir allerdings eigentlich so recht, wie es zurzeit ist. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass ich eher selten Probleme habe, jemanden zu finden, der einem beim Itemtransfer oder beim Craften hilft. Natürlich kann dies auch mal bedeuten, dass man seine Wünsche nicht immer sofort erledigen kann (besonders spät in der Nacht), aber mit etwas Geduld klappt das dann auch irgendwann.
Happy hunting!
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Postby Kronos » Dec 14, 2006 13:50

Ok, T-Man, ich stimme Dir in dem Punkt zu, daß wir hier ein MMORPG haben. Da hakt es momentan an vielen Stellen - aber das ist ein anderes Problem.

Ansonsten bin ich nicht Deiner Meinung. Ich glaube nicht im geringsten, daß ein Account Vault oder Truhe das Miteinandern in irgendeiner Weise beeinflussen würde.

Wie läuft denn eine solche Aktion ab?


Spieler1: "Ich brauch nen Muleeeee!!!"
Spieler2: "Ja, ok, komm nach cam, stehe am Amboss!!"

Spieler 2 rennt zum Amboss, macht nen /wave Emote. Spieler 1 macht auch nen /wave Emote.

Spieler1: "Ok, das Schwert zu meinem Pala, den Ring bekommt mein Wizz!"
Spieler2: "Ok, danke Dir!"

Spieler2 loggt um

Spieler2: "Danke nochmal fürs Mulen!"
Spieler1: "kp"

Spieler2 geht seines Weges...


Also wenn Du befüchtest, solche Interaktionen zu verlieren, da kann ich gut drauf verzichten...

Das Mulen hat keinen Einfluss auf das Miteinander...nicht den geringsten (meiner Meinung nach).


Zu Deinem anderen Punkt: Ich finde irgendwann am Tag auch mal jedmanden zum Mulen, bloß muss ich da wissen wem ich was geben will, muss zehnmal loggen während der andere rumnölt. Und fünf Minuten später fällt mir noch was ein und der Mule ist inzwischen über alle Berge.

Natürlich geht es so wie es momentan ist ohne Probleme, aber es könnte besser sein - mit vermutlich wenig Arbeit und keinem Nachteil (meiner Ansicht nach).

Gruß,
Kronos

PS.: Nur zur Info: Ist Dein Posting der offizielle Standpunkt des Staffs oder Deine persönliche Ansicht? :)

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Postby Gerbald » Dec 14, 2006 14:12

Ich seh das so wie Kordo.

Es gibt sicher andere Dinge, die auch wichtig sind, aber wenns nicht zu viel Zeit in Anspruch nimmt, würd ich mir vom Weihnachtsmann einen Accountübergreifenden Vault wünschen.

Mal was zu mulen ist nie ein Problem, aber bei meinem Potion Durchsatz und dem Problem, dass Potions auch nicht stacken, nervt es die Leute wenn ich 30 oder 40 Potions umladen will und alle müssen einzeln angeklickt und ins Tradewindow gezogen werden und das dann mehrmals die Woche.
Dann hat der Helfer nicht genug Platz im Inv und wir müssen mehrfach umloggen.

Und zu T-Man: Am solo-leveln oder privat craften seh ich nichts verkehrtes.
Wenn das so ein Problem ist, dann muss man eben einführen, dass nur noch in Gruppen ab 4 Leuten gecraftet werden darf :roll:
Craften in DAoC ist eh nichts geselliges, das macht jeder für sich.
Wenn ich keine Gruppe finde, dann geh ich eben solo los.
Wenn ich niemanden zum Mulen finde, dann ... dann kann ich eben nichts mulen, schade.

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Postby T-Man » Dec 14, 2006 15:11

Kronos wrote:Nur zur Info: Ist Dein Posting der offizielle Standpunkt des Staffs oder Deine persönliche Ansicht?

T-Man wrote:Mein Standpunkt dazu ist, ...


Frage beantwortet? :wink:
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Postby Kronos » Dec 14, 2006 15:21

Jepp, danke.

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