RvR -> Agramon

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Wollt ihr ein anderes RvR-Gebiet?

Nein, Emain Macha ist schon ok.
26
30%
Ja, aber bitte nicht Agramon. (Anderen Vorschlag machen?!)
20
23%
Ja, ich bin für Agramon als neue RvR-Zone.
42
48%
 
Total votes : 88

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Bonarela
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Postby Bonarela » Dec 05, 2006 17:00

Emain als RvR-Zone is tot gespielt, eventuell mal gegen Hadrians oder Odins tauschen. Da leider OF ein Problem mit Keeps und Guards besitzt, wird das leider nicht :(

Mit der Einbindung eines RvR-Dungeon is es auch wieder so ne Sache, läuft zwangsweise wieder auf das Becampen der/des Eingangs hinaus.


Zum Thema EXP/RP/STAT-Bonus sollte man vielleicht mal überlegen das System von den Keeps auf eine Art Relikt umzubauen. Und zwar dachte ich mir das so:

:arrow: 1 Relikt (nur mit Gruppe zuholen, Relikt-träger hat keine Einschränkungen wie auf live)

:arrow: Relikt kann nicht abgelegt werden; man kann damit nicht ins TK laufen

:arrow: Relikt kann von Spieler zu Spieler getradet werden. Bei Tod des Trägers fällt es zu Boden, bei LD oder Logg Out eben so.

:arrow: Wenn das Relikt nicht aktiv is, ist es willkürlich irgendwo in der RvR-Zone


Das wäre "Meine Idee", um mal etwas anderes auf zu führen wie nur ne Neue Zone.

mfg Bona

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Mts
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Postby Mts » Dec 05, 2006 17:33

Die Idee von einem Relikt von Bonarela ist richtig geil! Wie wärst damit:

:arrow: 1 Keep zum Relikt Keep umbauen das viele Upgrades hat und schwer einzuhnemen ist! Wenn das Keep eingenommen wurde muss man erst das Relikt ins Tk tragen um den Bonus zu erhalten oder DF zu öffnen. Sollte das Relikt in Feindeshände gelangen verschwindet es (oder kommt wieder ins Keep neben den Lord.

:arrow: Der Rest der Keeps bleibt Low!

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fab
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Postby fab » Dec 05, 2006 17:43

...und alles campt am relikt-keep... ^^

finde bonas vorschlag top. meinetwegen muss auch nciht agramon her, wie gesagt. aber wenn emain, dann auf jeden fall ohne bolg und evtl ohne upgrades.
([Uth]Kazuki) Schaf macht grundsätzlich alles nur bis zu 80% fertig

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Bonarela
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Postby Bonarela » Dec 05, 2006 17:45

Ich sagte nichts von nem Relikt-Keep. Lest nochmal nach.

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Cantara
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Postby Cantara » Dec 05, 2006 22:48

Ich finde das ganze, ohne nun alle Beiträge angeguckt zu haben sehr schön von der Idee her. Bonarelas vorschlag mit den Relikten ist sehr geil auch um mal ein bischen action reinzubaun. Ein Feature das jedoch enorme Arbeit verlangt.

Agramon als Map für einen Shard wie Uth ist auch sehr schön weil man hier wirklich von 100%ig gleichen Bedingungen in der Landschaft für alle Reiche sprechen kann.

Gut angedacht - weiter so - Arbeitet ein Konzept aus. Aber nicht von der Grundfrage zu arg abweichen. Danke

Gerbald
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Postby Gerbald » Dec 06, 2006 11:55

Wie Pirith im englischen Posting zu diesem Thema schon (sinngemäß) geschrieben hat: Es gibt viele Dinge, die noch gar nicht funktionieren und die eigentlich zuerst gefixt werden sollten, bevor man Resourcen daran bindet etwas zu ändernm was doch funktioniert.
Auch deshalb wäre ich dafür die RvR zu erstmal nicht anzutatasten.

Ich will hier nicht das Thema kapern, aber es gibt Klassen, die funktionieren gar nicht, wie Necro und naja, der Animist funktioniert auch nicht wirklich.
Und es gibt Klassen, die funktionieren, haben aber kein Pet und verlieren dadurch einen guten Teil ihres Potentials.
Bevor man also Resourcen in eine neue RvR Zone versenkt, wäre es meiner Meinung nach sinnvoller, Dinge wie Pets zum Laufen zu bekommen und Klassen spielbar zu machen, die eigentlich zu DAoC Classic-SI dazu gehören.

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Sethor
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Postby Sethor » Dec 06, 2006 13:43

Nur so als Anregung. Wenn man die RvR Zone verändern wollte, so würde
ich den höchsten Battleground nehmen. Keine Ahnung wie dieser genau
heisst. Auf jeden Fall schaut der aus wie OldEmain und bietet aufgrund des
battleground-layout direkt 3 spawnpunkte für jedes realm.

Gruss
Sethor
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Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

Gerbald
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Postby Gerbald » Dec 06, 2006 14:21

Das wäre Cathal Valley, ist eine veränderte Karte von Old Emain und das sieht so aus: http://www.tekener.de/cgi-bin/maps?zone=165&lang=de

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Caver
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Postby Caver » Dec 06, 2006 15:37

cathal valley ist genial! dann bin ich eher für cathal valley, aber ohne keeps

Gerbald
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Postby Gerbald » Dec 06, 2006 17:07

Es wäre ne Abwechslung, aber es würde Resourcen binden.
Und nach einer Weile wäre es dann auch wieder alt.
Besonderheit von Cathal Valley sind die vielen Engstellen, wo man sich zwangsläufig über den Weg läuft bzw wo man campen kann und die Leute durch MÜSSEN.

Was ist mit Necros, Animisten und allen Pet-Klassen, die ohne Pet leben müssen (ja, das meint auch Bonedancer).
Die warten dann noch länger darauf, so Teil des Spiels zu sein, wie es eigentlich sein soll.
Und das dann dafür, dass die RvR Zone mal wieder gewechselt wird und dann doch irgendwann wieder ausgelutscht ist.

Wenns einfach ein Schalter wäre, den man mal eben umlegen könnte und zack, neue RvR Zone, dann wäre ich sofort dafür mal was anderers zu testen.
Aber ich fürchte, da hängt extrem viel Zeit der Entwickler dran und die ist eh knapp.

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Pinky
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Postby Pinky » Dec 06, 2006 19:49

btw: man braucht nichts am client ändern um old frontiers zu spielen.
frag mal nen gm ob er kurz über deine portalfestung rüberfliegt und dich zu ihm portet^^
musst nichtmal zonen, alles was mythic gemacht hat: ne porterwand da wo man früher einfach durchkonnte, danach is alles vorhanden, auf uthgard sogar bespawnt
MfG Silfa
[img]http://herald.uthgard.net/daoc/sig.php?name=Muriel&s=-1[/img]
Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente
-Ralph Wiggum-

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Akip
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Postby Akip » Jan 02, 2007 13:54

Ich wär eher für Leirvik als BG da man durch die brücken viel mehr tiefe ins Spiel bringen kann. Es gibt auch genug platzt für stealther. http://www.tekener.de/cgi-bin/maps?zone=254&lang=de

Vieleicht kann man es ja mit Bonarelas Vorschlag erweitern. Es gibt da 3 türme auf die man jeweils son relikt odersowas machen könnte. Außerdem wär ich dannn dafür das man in der startzone von jedem reich nen paar mobs macht vll so 5-6 (erweiterbar wenn mann mehr brauch) das man da pets charmen kann.

Vllt die zone die für leveln is seperat machen oder jeweils nen gebiet oder vllt boni nur in df wenn man Keep hat das auch kein anderer rein kann bzw nur die das keep haben

nochmal vereinfacht Hib keep :arrow: Hib in DF bonus und kann rein; Alb>< rein; Mid >< rein.

sylvaner
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Postby sylvaner » Jan 02, 2007 18:57

macht doch einfach beides :wink:

Ich habe schon von Gilden (ziehmlich arrogant) zu hören bekommen
"was macht ihr denn hier"
"habt ihr euch verlaufen"
" wir waren hier wenn ihr auch kommt kommen die Feinde nicht mehr"
usw. usw.

nach dem Motto das ist "unser" Gebiet das sind unsere RP's

Kein Wunder verleidet es immer mehr Leuten nach Emme zu gehen oder stundenlang im Keep zu warten biss villeicht nach 24 Uhr von den Grossen Gilden wichtige Chars fehlen und mann die ersetzten "darf"

Immer mehr Leute suchen unterdessen einfach nur in Braemer und Wilton iheren Spass und loggen einfach auf nen anderen Server für 50er RVR.

Darum ein Vorschlag.
Macht eine neue RVR Zone für RR5 + (einloggen ab lvl 50 möglich)
lasst die alte RVR Zone so wie sie ist. (einloggen ab lvl 36 bis lvl 50 RR5 möglich)

Damit wird erreicht dass auch neue Gruppen sich im RVR behaupten können und zu Ihren RP's kommen ohne einfach weggerubbelt zu werden. Mehr Leute dies nicvht einfach nur als Level und Fun Rvr Zone Brauchen, weniger Leute auf andere Server für RVR Loggen. Denen die alte Zone Verleidet ist was neues bekommen.

mfg

Sylvaner

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Thraxia
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Postby Thraxia » Jan 06, 2007 07:43

Es ist durchaus möglich, in RvR-Gruppen reinzukommen, man muss sich halt nach und nach profilieren. Ich denke eine Chance wird jeder mal geben, Sturköpfe die nach einem wipe ausloggen gibts halt überall (je nach gemütslaune zähl ich mich selbst auch dazu :P ).

Ich fände es eine schlechte Idee, die RvR-Zonen zu teilen. Dadurch gehen zum einen so manche wichtigen Klassen verloren (ich glaub jedes Reich tut sich schwer ne RR5+FG zu füllen), zum andren hat man halt das risiko wenn man im RvR Gebiet levelt. Ich will ja keinem was unterstellen aber wenn ein Ranger 5m neben mir vorbeiläuft ohne mich zu bemerken (afk-Runner) dann ist er selbst schuld wenn er draufgeht.

Eine Splittung in High-RR und Low-RR halte ich für absolut nicht zielführend. Es laufen auch immer wieder Leute solo oder in kleinen Gruppen rum, da sammelt man wohl die besten Erfahrungen.

Was das Thema mit "zergen" bzw ablehnendes Verhalten gegenüber Mitläufern angeht ist auf Uthgard halt das Problem dass nicht viel mehr als Group versus Group zustande kommt. Wenn eine Gruppe dann durch starke zahlenmäßige Überlegenheit die andre einstampft ohne einen Verlust hinzunehmen, ist es verständlich dass die andren keine Lust mehr haben. Es geht darum, das RvR länger durchzuziehen, da früher oder später eh irgendein Realm mit nem Setup auftaucht das aktuell net geschlagen werden kann.
Manchmal wird das den Mitläufern wohl leider ziemlich unhöflich klar gemacht, aber das sollte man wohl besser innerhalb des Realms klären.
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

KlacM
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Postby KlacM » Jan 06, 2007 20:08

ich spiele hier zwar nicht jeden tag, aber vieleicht könnte man hier sowas wie ein relikt einführen.

wie ich es denke: jede seite hat ein relikt, dass man stehlen, deffen und wieder zurückholen kann und in jedem dieser relikte ist ein kleiner bonus drin, der erst dann wirkt, wenn das relikt in seinem keep drin ist. das keep sollte auf jeder der 3 seiten das keep sein, dass am nähesten von agramon ist. das keep gilt es zu deffen, solange ein oder mehrere relikte drin sind und wenn ein relikt weg ist, heisst es, dass das relikt noch nicht verloren ist. man soll erneut ne grp sammeln, um evtl. die grp zu überfallen die das relikt trägt. das relikt muss über agramon getragen werden und das es nicht so schnell geht, läuft der reliktträger bzw. seine ganze gruppe(das relikt sollte evtl. nur dann aufgenommen werden können, wenn der wo das relikt aufheben will in einer vollen gruppe ist) hat kein speed und läuft langsamer als normal und das die grp mit dem relikt sich nicht irgentwo versteckt und das andere reich auslacht, dass die ihr relikt nichtmehr bekommen, könnte man auch noch einen timer hinzufügen, der zählt wie lange die gruppe mit dem reli zu ihrem keep unterwegs ist und bei einer zu langen zeit das relikt wieder zurück ins standartkeep geht(dies sollte aber nicht dann der fall sein, wenn die gruppe das relikt in ihr keep abgelegt hat). und das es nicht so leicht wird mit dem raiden, sollten auch noch dementsprechend die keeps angepasst werden, dass man nicht unbedingt 5 stunden an einem tor rumkloppt aber auch nicht 20 leute 10seks rumkloppen, könnte man die keep tore der stärke uthgards anpassen(level 10 wär etwas übertrieben aber n level 1 keeptor auch untertrieben).

was passiert mit dem relikeep wenn es überrannt wurde und die feinde das relikt gestohlen haben? es bleibt beim besitz auf der jeweiligen seite.

was ist, wenn eine seite 2 relis oder mehr hat? da ein keep eigentlich nur 1 relikt höchstens aufnehmen kann, könnte man es so machen, dass der lord nach dem killen das eigene relikt droppt, dass einem geklaut wurde, danach dies weggebracht werden muss und dann der lord wieder geraided werden muss, um das des feindes zu bekommen.

kurz gesagt: es sollte nicht gelten keeps und türme einzunehmen sondern relikte, die sich nicht hinter den reliktwalls sondern in den grenzkeeps an agramon(auf der hibseite in dun crauchon, alb caer benowyck und mid bledmeer faste) befinden, einzunehmen.

und das es nicht so ist wie im moment mit den keeps(also, dass sich einfach die relis genommen werden und dann ins nächste reich und da das relikt genommen wird) muss das relikt mit rps gefüttert werden, da es ja dann wieder so wie im moment werden würde :>(dafür, dass man dann einfach nicht wartet im keep bis die feinde kommen, sondern, dass man auch rausgeht und die feinde killt, sonst wär es ja so wie im moment)[die idee is mir so eingefallen mit den Minotauren relikte].

das würde auf uthgard etwas schwung ins rvr bringen und wäre auch mal eine kleine abwechslung sich immer nur keeps und türme zu holen.

dies ist nur eine idee wie das rvr auf uth verändert werden könnte und kann vom staff angenommen werden oder auch abgelehnt werden oder auch akzeptiert werden mit änderungen(also bitte nicht lynchen für die idee). ^^

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