Uthgards RvR Problem reloaded

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Lasastard
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Postby Lasastard » Feb 28, 2012 10:46

Loesch das Gesuelze, lock den Thread und mach im ersten Post ne Auflistung alle Vorschlaege - und dann warten wir, bis Blue sich dazu mal aeussert. Drehen uns doch eh im Kreis mitlerweile und man hat keinen richtigen Ueberblick mehr, was alles gesagt wurde.
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Postby Luydor » Feb 28, 2012 10:58

Heho,

Werde ich früher oder später machen, allerdings will vielleicht noch jemand mal hier einen Vorschlag hier äuusern.

Greetz Luydor
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Postby Lasastard » Feb 28, 2012 11:01

Ha, eine Idee noch:

Die Relikttore an den Keepstatus koppeln. Wenn ein gegnerisches Reich eine bestimmte Zahl an heimischen Keeps geraidet hat, gehen die Relikttore auf. So wird das Raiden/Deffen evtl etwas spannender, 'einfacher' fuer kleinere Zergs und man hat ne groessere Motivation Keeps zu deffen/upgraden.

/edit: starke Wachen und der Lord bleiben ja, so sollte man trotzdem mehr als 1-2 Gruppn brauchen, um bis zu den Relikten vorzudringen. Und/oder es gehen nur die aeusseren Tore auf. Denke da kann man drueber diskutieren.
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Postby Luydor » Feb 28, 2012 15:18

WTB:

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Postby Blue » Feb 28, 2012 15:50

Luydor wrote:WTB:

+1 ;)
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Blue » Feb 28, 2012 15:56

Lasastard wrote:OF Maps sind vor ueber 2 [zwei^^] Jahren implementiert worden, aber weder das Keep/Relikt System noch die RAs sind in Sichtweite. Es muss wirklich mal was passieren, um das RvR anzukurbeln und fuer alle Spieler attraktiv zu machen. Und wenn es eine Custom Lösung ist wie hier im Thread gefordert, was solls?

Wenn man für Customlösungen Zeit hat, hat man auch für die live like Lösung Zeit. Leider ist unser RvR Code ziemlich schlecht vom Design und sehr kompliziert zu erweitern ohne es noch schlimmer zu machen. Hier muss dringend überarbeitet werden, sonst sind Änderungen immer nur schwer umsetzbar und ziemlich fehlerträchtig. Der einzige der im RvR System überhaupt noch einen Fuss drin hat ist Baldrug. Abydos und mir sind die Tränen gekommen bei detaillierter Betrachtung des Codes. Hier muss also wirklich mal komplett aufgeräumt werden. Momentan ist jede Änderung in dem System ein Kraftakt seinesgleichen.
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Postby Telera » Feb 28, 2012 16:05

Wieso sucht ihr euch dann nicht mehr Hilfe? Ich bin mir sicher, dass es viele Leute gibt - mit den noetigen Erfahrungen - ihren Beitrag zu leisten?

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Postby Akip » Feb 28, 2012 16:07

wieviele zeichen umfängt der code mittlerweile? :P
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Postby Lasastard » Feb 28, 2012 16:09

Telera wrote:Wieso sucht ihr euch dann nicht mehr Hilfe? Ich bin mir sicher, dass es viele Leute gibt - mit den noetigen Erfahrungen - ihren Beitrag zu leisten?


Cooperate policies ;)
Fuer code access muss man erstmal ne ganze Weile GM sein. Also musst Du nicht nur jemanden finden, der sehr gut in C# programmieren kann, sondern auch Lust hat, erstmal ein paar Monate Buffbotter zu jagen. Wenig ueberraschend daher, dass der Nachwuchs nicht schlange steht
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Postby Blue » Feb 28, 2012 16:41

Lasastard wrote:Cooperate policies ;)
Fuer code access muss man erstmal ne ganze Weile GM sein. Also musst Du nicht nur jemanden finden, der sehr gut in C# programmieren kann, sondern auch Lust hat, erstmal ein paar Monate Buffbotter zu jagen. Wenig ueberraschend daher, dass der Nachwuchs nicht schlange steht

Das ist so auch nicht ganz richtig. Ich hatte Ahrimaan Direktzugriff auf den Code gegeben ohne vorher als GM tätig zu werden. Was da rauskam war einfach extreme Inaktivität und Nichtanwesenheit. Angesichts dieser Tatsache möchte ich Neulinge erstmal abklopfen ob auch wirklich Zeit und Motivation besteht. Momentan funktioniert das aber auch anders. Es gibt readonly access auf die Codebasis und mir werden Patches geschickt. Abydos macht das gern mal.
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Postby Blue » Feb 28, 2012 16:42

Telera wrote:Wieso sucht ihr euch dann nicht mehr Hilfe? Ich bin mir sicher, dass es viele Leute gibt - mit den noetigen Erfahrungen - ihren Beitrag zu leisten?

Wo soll denn die Hilfe herkommen? Hier geht es um ein komplettes Subsystem und da sollte schon jemand sehr erfahrenes (mit mehrjähriger Berufserfahrung in OOP) ran sonst hat man danach den gleichen Scherbenhaufen wie vorher. Das ist hier keine kleine Sache.
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Postby davidoof » Feb 28, 2012 21:26

http://herald.uthgard.net/herald.php?view=statistics

albs 20% rp

früher gabs doch mal realm boni für das schwächste reich
war das nicht mal rp/xp/crafting speed/loot?

könnte man da nicht mal ansetzen am problem, warum kaum albs rvr machen?
Back to NF, NEW RA.

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Postby Blue » Feb 28, 2012 21:37

Es hat sich nichts geändert am Server. Sicher ein Effekt der durch Xrealming begünstigt wird.
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Postby holsten-knight » Feb 28, 2012 22:21

zu den bisherigen reli raids der mids muss man ja aber auch mal sagen... gut ist was anderes. Ich hab ab nächster woche urlaub und fahre nicht weg (bis aufs Drachengarde RL treffen in der zweiten woche), wenn ich mich da dazu aufraffen kann bekommt ihr vielleicht mal nen besseren zu sehen :wink:

Ich denke hier sind schon genug gute vorschläge drin die echt helfen würden das rvr zu beleben und keepraid/defs, und damit auch dem PUG rvr, einen sinn zu geben. Vor allem:

- altes reli wachen system (da kommen dann schon immer deffer, spätestens wenn das 3e eigene keep gefallen ist)
- tore rep system (damit reli raiden den anderen wenigstens weh tut, auch wenn nicht erfolgreich)

btw was auch sehr störend ist: Dass man reli tore sofort reppen kann so bald sie nicht mehr angegriffen werden. Jedes blöde keeptor muss man 5 minuten warten. Weil es noch under siege ist nach dem schon alle feinde down sind. und beim reli wird hinter einem das 1e tor zugemacht während man noch aufs 3e einhaut, sogar wenn man jemanden abstellt der ab und zu dmg aufs erste tor macht. Aufm live konnte man keins der tore reppen so lange irgendeins dmg bekommen hat.

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Postby Lasastard » Feb 29, 2012 08:46

Blue wrote:
Lasastard wrote:OF Maps sind vor ueber 2 [zwei^^] Jahren implementiert worden, aber weder das Keep/Relikt System noch die RAs sind in Sichtweite. Es muss wirklich mal was passieren, um das RvR anzukurbeln und fuer alle Spieler attraktiv zu machen. Und wenn es eine Custom Lösung ist wie hier im Thread gefordert, was solls?


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Die Frage ist doch vielmehr, ob eine live-like Lösung das Problem bei der Wurzel packt, und nicht noch verschlimmert. Wir haben es hier doch mit grundverschiedenen Ausgangssituationen zu tun.

- weniger Spieler
- erfahrenere Spieler
- keine Motivation zum zergen (was auf live auch einfach mit 'mehr Spieler' zusammen hing
- time sinks und langsames RvR, auch wieder teilweise durch 'wenige Spieler' bedingt'

Sprich, die beste Lösung schafft eine Situation, in denen es Spielern leicht gemacht wird, Zergs zu bauen und am Leben zu halten, wo sie schnell auf Raids reagieren koennen und wo es eine andauerende Motivation gibt Keeps zu raiden

Holsten wrote:Ich denke hier sind schon genug gute vorschläge drin die echt helfen würden das rvr zu beleben und keepraid/defs, und damit auch dem PUG rvr, einen sinn zu geben. Vor allem:

- altes reli wachen system (da kommen dann schon immer deffer, spätestens wenn das 3e eigene keep gefallen ist)
- tore rep system (damit reli raiden den anderen wenigstens weh tut, auch wenn nicht erfolgreich)


Also raiden die Leute Relikte atm nicht, weil es zu einfach ist? Wohl kaum. Was ihr da vorschlagt, wird das ganze Relikt-Raid system noch mehr verkomplizieren und in die Laenge ziehen und gibt den Verteidigern jede Menge Zeit eine Gegenwehr aufzubauen. Es gibt hier einfach keinen 100 Mann Zerg, der zu einer lustigen Belagerung fuehren wird. Geh mal lieber von 5 Gruppen aus - und damit wird es schwer, nen Relikt gegen Deffer einzunehmen, wenn die ne Stunde Zeit hatten, um sich zu koordinieren. Auch wenn es alles Jubeljahre mal richtigen Zerg gibt, wir brauchen eine Loesung die konstant RvR Motivation schafft unter allen Spieler-Gruppen, um ueberhaupt erstmal eine umfassendere RvR-Kultur zu etablieren.

Mit einem System, das den Keepstatus an zB ein Teleporter-Netzwerk koppelt oder die Relikte schwaecht (mehr als nur Guards, die sind wohl nicht wirklich das Problem atm) - zB mit Öffnen der Aussentore. Damit schafft man Motivation, einzelne Keeps zu deffen und im Fall der Teleporter-Ketter koennten einzelne Keeps zu Hotspots werden. Das heisst, ein spezielles Kepp MUSS verteidigt oder geraidet werden. Ansonsten koennten die Leute auch einfach weiterziehen und sich ein anderes Ziel suchen.
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