Uthgards RvR Problem reloaded

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Luydor
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Postby Luydor » Feb 21, 2012 15:32

Don't ask what your realm can do for you ask what you do for you realm :D.

Heho,

Nach den nun mehr hunderten von Threads von RvR Problemen auf Uthgard, will ich mal wieder das Thema in leicht veränderter Form aufbringen.

Was mich ein wenig stört ist folgendes. Den Einleitungssatz könnten man quasi mit:"nearly nothing" beantworten.
Im Prinzip wird relativ viel drüber geredet das wir auf Uthgard mehr "Realmpride" und mehr Zerg brauchen würden. Das Problem, wozu eigentlich?

Es gibt auf Uthgard und wahrschlich auch auf den Liveserver nicht sehr viele Sachen in DAoC die man überhaupt für sein Reich tun kann. Im Prinzip gibt es eigentlich nur drei Sachen, Keepsclaimen, RR-Raid, DF Aufmachen.

Das einzige was hier eigentlich wirklich ausschalggebenede Wirkung hat ist RR-Raid. Das ist sehr sehr aufwendig und zum Teil kaum machbar.

Daher fände ich es berechtigt und spannend vielleicht mal über andere Reichevents nach zudenken bzw etwas was ein Reich einigen könnte. Da würden mir ein paar Sachen einfallen.

Relicraid Keeps Livelike machen. Das Keepclaimen wird interessanter und vorallem das von Holsten und Glimi nun schon mehr mal beschriebene Keepdoors Reppen.
Nach den Aussagen dieser beiden Herrn, war das Tor reppen früher ein schwierige Aufgabe und ein Geld und Zeitintensive. Da sich die Tore nicht selber reppten und diese aber gleichzeitig sehr teuer waren.

Ein andere Sachen die ich super fänden würde, allerdings Custom-Feature wären, was hier aber wahrscheinlich nicht stören würde. Wären Extraboni für Reichsaktivitäten.

Ein von mir favorisiertes Featrue. Das Reich mit der besten Kill - Death Statistik der Woche kriegt Boni X.

Meiner Meinung nach, würden damit alle zu dem Erfolg des Reiches betragen können und würde mehr davon haben ihren Realmmates zu helfen, daher adden und zerg bauen!

Dazu kommen Sachen die ich schon mal in einem anderem Thread beschrieben habe, wie Gilden könnten EXP boni etc spenden.
Was im Prinzip es ja auf Live auch schon gab.

Am besten wäre natürlich etwas, was über mehr als eine Woche aufgebaut werden müsste.

Das sind jetzt mal so Vorschläge es können natürlich alle weiter hier bringen und super wäre zu erfahren was der Staff davon hält.
Ich bin der der Meinung, dass das den Spielspaß erhöhen könnte und einige Probleme bei der Wurzel packt anstatt Synptome zu bekämpfen.

MfG Luydor
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Lasastard
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Postby Lasastard » Feb 21, 2012 15:45

Gute Ideen. Eine Sache, die ich ueberlegenswert faende betrifft das Teleportations System von NF. Ich weiss, Blue laesst uns gerne fuer unseren Spass ackern und leiden, und viel Zeit mit rumsitzen verbringen, aber es haette 2 grosse Vorteile:

1) Man kann sich schneller zwischen den RvR Zonen hin und her bewegen, wodurch zB Keep deffen deutlich action-reicher wuerde
2) Man hat einen zusaetzlichen Grund Keeps zu halten.

/edit: falsche Sprache^^
Last edited by Lasastard on Feb 21, 2012 15:51, edited 1 time in total.
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Postby Luydor » Feb 21, 2012 15:50

Heho,

Ich habe es irgendwie geahnt das wenn ich einen englischen Titel schreibe, dass das zu Problemen führen kann :D. Ich habe ihn mal geändert ^^.

Greetz Luydor
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Galandriel2
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Postby Galandriel2 » Feb 21, 2012 16:09

ich wünsche mir eine 4eckige turnhallen map in der größe der jordheim halle in der jedes realm instant respawn hat + rocketlauncher
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[12:46] <Roundhouse_> actualy galandriel and blackbeard the master challenges out on heavytanks
[23:52] <Skarz> u are best skald i seen for long time

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Sumosan
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Postby Sumosan » Feb 21, 2012 16:33

altes keepsystem asap (old-ra möglichst gleich danach, aber anderes thema;-))
d.h. per reichhskeep und geclaimed obendrein einer (oder mehrere) zusätzliche lords im relickeep, zB Caer Hurbury lord> im schicken umhang der jeweiligen keephaltenden gilde...

hat ein reich kein keep= defense relickeep sehr low

Zwang erst keeps zu holen, dann rr, oder zerg splitten, ermöglicht längere vorwarnzeit für das verteidigende reich, macht instant rr's unmöglich

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Postby holsten-knight » Feb 21, 2012 17:06

altes reli raid system mit den extra wachen pro keep, altes tore reppen/upgraden würde dem wirklichen RvR (also nicht 8vs8) schon deutlich weiter helfen.
Corpse Summoner wären dann noch eine gute erweiterung die mehr taktik ins spiel und epische keepraid schlachten gebracht haben (jaaa ich weiß leider nach 1.69).

Natürlich würde es hier erst mal lange keine Probleme geben reli tore wieder zu reppen, dafür ist hier zu viel geld im umlauf... aber das würde dadurch immerhin etwas weniger werden, und auch jetzt würden sich viele reiche leute hier lieber schnell dünn machen als 15p zu spenden wenns ans reli tore reppen geht :wink:

Was ich mich schon lange frage... zergen gibt hier irgendwie weniger rp als aufm live früher (nur so mein gefühl). Galt der RP Bonus dort vielleicht auch über die eigene gruppe hinaus und hier nicht?
Ich meine sonst hätten aufm live auch nicht so viele gezergt, und wenns mehr rp bringt zergt hier auch gleich der halbe server... Es ist eigentlich wirklich ziemlich einfach die leute ins rvr zu bewegen :wink:

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Shafi
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Postby Shafi » Feb 21, 2012 17:14

Ich halte das zwar alles für müßig, weil es der Absichtserklärung des Staffs viel zu sehr widerspricht. Dennoch finde ich auch, dass die Implementation des alten Portsystems in OF dem Server extrem gut täte. Und träumen darf man ja. ;)
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[DG]Glim
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Postby [DG]Glim » Feb 22, 2012 00:44

Alle Angaben ohne Gewähr ob 100% Live Like. Es basiert alles auf Erinnerungen und auch eigenen Ideen.

Edit 22.09.:
Version 1.00
- GildenPunkte angepasst;
- Keep Boni angepasst;
- Elite Wachen angepasst;
- Relikt - Keep - Wachen Verhältnis hinzugefügt
- Wachen Level abhängig von der Claim Stufe hinzugefügt
- Craft Händler und Craft Bonus für Keeps hinzugefügt
- Custom Vorschlag: Keep Meldungen

Summoner:
in folgenden Keeps sollte es ab Stufe 10 Keep einen Summoner geben:

Albion:
- Caer Sursbrooke
- Caer Boldiam
- Caer Erasleigh
- Caer Berkstead

Hibernia:
- Dun na nGed
- Dun da Behnn
- Dun Crimthainn
- Dun Bolg

Midgard:
- Glenlock Faste
- Hlidskialf Faste
- Nottmoor Faste
- Blendrake Faste

Release Summoner Befehl nur alle 30 Minuten nutzbar
Summoner nach Kill 1 Stunde Respawnzeit
Man wird Tot in den Hof des entsprechenden Keeps versetzt.

Gilden:
- Gildenbuffs durch Gildenpunkte

Gildenpunkte sammeln:

PVE:
Level 10: 10 Punkte
Level 20: 30 Punkte
Level 30: 50 Punkte
Level 40: 70 Punkte
Level 50: 150 Punkte

RvR:
Reichsrang 1 - 5 jeweils 100 Punkte
Reichsrang 6 - 9 jeweils 150 Punkte
Reichsrang 10 200 Punkte
Reichsrang 11 300 Punkte
Reichsrang 12 500 Punkte
Reichsrang 13 1000 Punkte
Pro Mini Reichsrang RR1 - RR5 10 Punkte
Pro Mini Reichsrang RR6 - RR9 20 Punkte
Pro Mini Reichsrang RR10 - RR11 50 Punkte
Pro Mini Reichsrang RR11 - RR12 100 Punkte
Pro Mini Reichsrang RR12 - RR13 200 Punkte

Crafting:
Craftrang 100 - 300 = pro 100er up 50 Punkte
Craftrang 400 - 800 = pro 100er up 100 Punkte
Craftrang 900 - 1100 = pro 100er up 150 Punkte

Buff (Wirkung 24h, jeweils nur ein Buff wählbar) Kosten 1000 Gildenpunkte:
+ 3% XP
+ 5% Craftspeed
+ 2% Reichspunkte
+ 2% Gold

Ein Char von von Level 1 - 50 und RR1 - RR5 = 1260 Punkte

Keeps:

Eigene Keeps:

Bonis:
7 Keeps + 2% XP, 0% RP, 0% Craft Speed
5 Keeps - 2% XP, -3% RP, - 2% Craft Speed
3 Keeps - 3% XP, -5% RP, - 3% Craft Speed
2 Keeps - 4% XP, -7% RP, - 4% Craft Speed

Relikt Wachen:
7 Keeps - 12 Elite Wachen + 4 Elite Magier + 24 normale Wachen
6 Keeps - 12 Elite Wachen + 4 Elite Magier + 24 normale Wachen
5 Keeps - 10 Elite Wachen + 2 Elite Magier + 20 normale Wachen
4 Keeps - 08 Elite Wachen + 2 Elite Magier + 16 normale Wachen
3 Keeps - 06 Elite Wachen + 12 normale Wachen
2 Keeps - 04 Elite Wachen + 8 normale Wachen
1 Keep - 02 Elite Wachen + 4 normale Wachen

Die Keeps Bledmeer, Dun Crauchon und Caer Benowyc stellen keine Wachen für die Relikte ab.

Wachen Namen: (Abhängig von der Claim Stufes des Keeps)
Albion: Lord [Keepname]
Hibernia: Chieftain [Keepname]
Midgard: Jarl [Keepname]

Magier Namen: (Abhängig von der Claim Stufes des Keeps))
Albion: Wizard
Hibernia: Eldritch
Midgard: Runemaster

Jedes Elite Wachen gebende Keep hat eine gewisse Anzahl von normalen Wachen zusätzlich zu den Lords hinzugefügt soweit ich mich erinnere 4 Normale Wachen pro Keep. 2 normale Wachen als Begleitung pro 1 Elite Wache. (Diese Wachen wurden in den verschiedenen Patches jeweils an Stärke und Anzahl angepasst. Mal waren es 2 mal 3(leider keine genauen Informationen mehr über die Anzahl))


Das Level der zusätzlichen Relikt Wachen basiert auf der Claim Stufe eines Keeps:
Stufe 1 Keep (oder ungeclaimt)
- Elite Guard & Magier = 65
- Normale Wache = 51
Stufe 2 Keep
- Elite Guard & Magier = 65
- Normale Wache = 52
Stufe 3 Keep
- Elite Guard & Magier = 66
- Normale Wache = 53
Stufe 4 Keep
- Elite Guard & Magier = 66
- Normale Wache = 54
Stufe 5 Keep
- Elite Guard & Magier = 67
- Normale Wache = 55
Stufe 6 Keep
- Elite Guard & Magier = 67
- Normale Wache = 56
Stufe 7 Keep
- Elite Guard & Magier = 68
- Normale Wache = 57
Stufe 8 Keep
- Elite Guard & Magier = 68
- Normale Wache = 58
Stufe 9 Keep
- Elite Guard & Magier = 69
- Normale Wache = 59
Stufe 10 Keep
- Elite Guard & Magier = 70
- Normale Wache = 60

Crafting in Keeps:

Ganz früher war es so das es nur in den Außenkeeps die höchsten Rohstoffhändler gab, keine Keeps kein Craften ... später wurden dann die Händler auch noch in die Reliktkeeps gesetzt. Aber das entfernen der höchsten Materialien aus Jordheim würde dieses entvölkern.

Rohstoffe:
- hohe Rohstoffhändler in Reliktkeeps und denn 3 Außenkeeps (Bledmeer, Dun Crauchon und Caer Benowyc)
- gilt auch in fremden Keeps z.B.: Als Alb in Bledmeer

Craft Boni:
- in denn 3 Außenkeeps (Bledmeer, Dun Crauchon und Caer Benowyc)
- gilt auch in fremden Keeps z.B.: als Alb in Bledmeer.
- 5% Craftspeed
- 5% Chance auf bessere Quali
- mindest. Quali 96%

Fremde Keeps
Gilt nur wenn alle eigenen Keep unter Kontrolle sind.
-Nur wirksam in RvR Zonen (DF, OF, RvR Dungeons), nicht wirksam in BGs.

Boni:
08 Keeps + 2% XP, 3% RP, 2% Craftspeed
10 Keeps + 4% XP, 5% RP, 4% Craftspeed
12 Keeps + 6% XP, 7% RP, 6% Craftspeed
15 Keeps + 8% XP, 9% RP, 8% Craftspeed
19 Keeps + 10% XP, 11% RP, 10% Craftspeed
21 Keeps + 12% XP, 15% RP, 12% Craftspeed

Relikt Wachen:
09 Keeps + 1 Elite Wachen
11 Keeps + 2 Elite Wachen
13 Keeps + 3 Elite Wachen
15 Keeps + 4 Elite Wachen

Kampf in der Nähe eines Keeps des eigenen Reiches:
Keep im Besitz des Eigenes Reiches:
+ 1 % RP und KP
+ 2 % XP und Gold
Allianz Keep:
+ 2 % RP und KP
+ 4 % XP und Gold
Gilden Keep:
+ 3 % RP und KP
+ 2 % Damage + Magie Effektivtät
+ 7 % XP und Gold

Relikt Tore:
- auf Stufe 10 Ausbaubar
- Basis Stufe 8

1 Platin entsprechen ca 138,88 Stacks a 100 Eisenholz oder ca 15,43 Stacks a 100 Steinholz.

- Stufe 8 (10 P)
- 10% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 10% 1P
* 20% 1P
* 30% 1P
* 40% 1P
* 50% 1P
* 60% 1P
* 70% 1P
* 80% 1P
* 90% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 10P

- Stufe 9
- Upgradekosten 1P; ab Stufe 8 80% möglich
- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 8 100% auf Stufe 9 80%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 4P

- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 8 90% auf Stufe 9 60%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 65% 1P
* 70% 1P
* 75% 1P
* 80% 1P
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 8P

- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 8 80% auf Stufe 9 50%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 55% 1P
* 60% 1P
* 65% 1P
* 70% 1P
* 75% 1P
* 80% 1P
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 10P

- Stufe 10
- Upgradekosten 2P; ab Stufe 9 80% möglich
- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 9 100% auf Stufe 10 80%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 4P

- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 9 90% auf Stufe 10 60%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 65% 1P
* 70% 1P
* 75% 1P
* 80% 1P
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 8P

- Setzt sich bei Upgrade von Stufe 9 80% auf Stufe 10 50%
- 5% entsprechen 13.888 Eisenholz oder 1.543 Steinholz
* 55% 1P
* 60% 1P
* 65% 1P
* 70% 1P
* 75% 1P
* 80% 1P
* 85% 1P
* 90% 1P
* 95% 1P
* 100% 1P
Gesamt = 10P

Gesamtkosten:

Stufe 9 Gesamtkosten: 100% Stufe 8 gereppt: 15P
Stufe 9 Gesamtkosten: 90% Stufe 8 gereppt: 18P
Stufe 9 Gesamtkosten: 80% Stufe 8 gereppt: 19P

Stufe 10 Gesamtkosten: 100% Stufe 9, 100% Stufe 8 gereppt: 21P
Stufe 10 Gesamtkosten: 100% Stufe 9, 90% Stufe 8 gereppt: 24P
Stufe 10 Gesamtkosten: 100% Stufe 9, 80% Stufe 8 gereppt: 25P

Stufe 10 Gesamtkosten: 90% Stufe 9, 100% Stufe 8 gereppt: 25P
Stufe 10 Gesamtkosten: 80% Stufe 9, 100% Stufe 8 gereppt: 27P

Stufe 10 Gesamtkosten: 90% Stufe 9, 90% Stufe 8 gereppt: 28P
Stufe 10 Gesamtkosten: 80% Stufe 9, 90% Stufe 8 gereppt: 30P

Stufe 10 Gesamtkosten: 90% Stufe 9, 80% Stufe 8 gereppt: 29P
Stufe 10 Gesamtkosten: 80% Stufe 9, 80% Stufe 8 gereppt: 31P

Bei "richtigem" Reppen Ergibt das Gesamtkosten von:
- Stufe 8: 10P - 138.880 Eisenholz oder 15.430 Steinholz
- Stufe 9: 15P - 208.320 Eisenholz oder 23.145 Steinholz
- Stufe 10: 21P - 291.648 Eisenholz oder 32.403 Steinholz




!Extremer Custom Vorschlag!
Keine automatischen Inc Meldungen an Heimat Keeps und Relikten!

Sobald ein Keep angegriffen wird spawnen 2 Wachen "Melder" ausserhalb des Keeps (möglichst nahe Tower oder Seiteneingang). (der Spawn wiederholt sich)

Melder Stats:
- Level 65
- Speed 7
- lässt sich nicht auf Kämpfe ein
- Gute CC Resistenz

Sobald Sie das nächste Keep/Grenzfestung erreicht gibt es eine Meldung an die Claimende Gilde des angegriffenden Keeps und an die Gilde welche das befreundete Keep hält. Bei Relikt Inc Broad Meldung für das Gesamte Reich.

Vorteil:
- verzögernde Inc Meldungen oder gar keine bei guter Abfang Organisation der Angreifer.
- mehr Rollenspiel Like ;)


Is bissel viel geworden, und mir fällt auch noch mehr ein. ;)
Last edited by [DG]Glim on Feb 22, 2012 16:42, edited 19 times in total.

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Postby Blue » Feb 22, 2012 00:59

Super Post! *clap*

Ich bin überrascht dass es RP penalty gibt wenn eigene Keeps abhanden kommen. Das ist super, da dort wirklich ein Anreiz besteht die Dinger wieder zurückzubekommen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby [DG]Glim » Feb 22, 2012 01:05

Danke, Danke.

Die Penaltys würde ich sogar noch höher ansetzen aber ich wollte human sein. :D

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Postby Blue » Feb 22, 2012 01:09

Verdammt hast Du das noch alles im Kopf gehabt? Das ist ja unglaublich viel Detail.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

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Postby Blue » Feb 22, 2012 01:12

Kannst Du Namen für die Elite Wachen und Magier nennen?
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Postby [DG]Glim » Feb 22, 2012 01:12

Teile sind noch von früher (soweit ich das in etwa noch in Erinnerung habe), anderes ist von mir.

Im Kopf nich aber ich find das locker raus und schreibs dann kann aber paar Tage dauern.

Elite Wachen:
Midgard: Jarl [KeepName]

Hibernia: Wie die Keeplords heissen grad vergessen :/

Albion: Lord [KeepName]

Magier (bin mir da nicht ganz so sicher aber find ich raus):
Migard: Runenmeister
Albion: Zauberer
Hibernia: Eldritch
Last edited by [DG]Glim on Feb 22, 2012 01:14, edited 2 times in total.

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Postby Blue » Feb 22, 2012 01:30

Elite = lila? Kennst Du das Level der Wachen?
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Postby [DG]Glim » Feb 22, 2012 01:50

hab nen Fehler gefunden und ihn korrigiert:

Relikt Wachen:
7 Keeps - 12 Elite Wachen + 4 Elite Magier
6 Keeps - 12 Elite Wachen + 4 Elite Magier
5 Keeps - 10 Elite Wachen + 2 Elite Magier
4 Keeps - 08 Elite Wachen + 2 Elite Magier
3 Keeps - 06 Elite Wachen
2 Keeps - 04 Elite Wachen
1 Keep - 02 Elite Wachen

Die Keeps Bledmeer, Dun Crauchon und Caer Benowyc stellen keine Wachen für die Relikte ab.

Wachen Namen: (Level 70(nicht 100% sicher))
Albion: Lord [Keepname]
Hibernia: Chieftain [Keepname]
Midgard: Jarl [Keepname]

Magier Namen: (Level 70(nicht 100% sicher))
Albion: Wizard
Hibernia: Eldritch
Midgard: Runemaster


Die genauen Level versuch ich noch herauszufinden.
Last edited by [DG]Glim on Feb 22, 2012 13:51, edited 1 time in total.

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