Licht Menta - Manaproblem beim Charming

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Decoy
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Postby Decoy » Sep 10, 2006 19:45

Stellungnahme von offizieller Seite würde mir sehr weiterhelfen :)

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Highlord
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Postby Highlord » Sep 11, 2006 19:50

Seit dem Daoc Release habe ich einen Licht Menta gespielt (ich war wohl der einzige der die ersten 3 jahre Licht geskillt war *g*) Das Manaproblem ist bekannt, ich konnte es aber recht einfach umgehen. Mit dem 3er POM und der Reichsfähigkeit die den Manarefresh gesteigert hatte. Dadurch gabs einen Pom 5 und die Sache lief :) Glaube aber das die fähigkeit mit der Umstellung auf die neuen reichsfähigkeiten weggefallen ist...

Ein anderer Faktor ist, welchen Charm du benutzt, je nach Mob brauchst du ja einen anderen, der mehr oder weniger Mana verbraucht. Achte also explizit darauf welchen Zauber du für welche Kreatur einsetzt...

Was mich aber beim Charmen immer sehr angenervt hatte, das LVL des zu charmenden Mobs ist von deinem Light Skill abhängig. Glaube mein CAP lag damals bei LVL 65. Jedenfalls wäre da noch weit mehr gegangen wäre dieses Cap nicht gewesen.


Aber da wir grade beim Menta sind, die DoTs sind total dumm, die einen in der Mana Line, die anderen in der Menta Line. Das ist ein gravierender nachteil den anderen Dot-Klassen gegenüber da der Menta Line-Dot niemals auf einen auch nur ansatzweise vergleichbaren Wert gebracht werden kann wie des Kabbas...

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Postby PNG » Sep 11, 2006 19:56

Serenity (Seelenruhe) gibt es auch noch in NF.


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Gerbald
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Postby Gerbald » Sep 13, 2006 11:08

Kein Licht Menta kann stabil Level 65 Pets halten, auch nicht mit RR 12 und 50+22 Licht.
Mit viel Glück und für nen Screenshot zum rumprahlen kann man ausnahmsweise mal versuchen für einen Puls nen level 60 Mob zu kriegen, das wird aber sofort beim nächsten Puls wieder wild.
Ich weiß das, ich hatte nen RR9 Licht Menta mit 50+19 Licht und alles über level 55-56 hat mehr Stress gemacht als es wert war.
Selbst die noch gerade stabilen level 55 Pets wurden 2 Mal pro Stunde wild.

Hier ist ne Übersicht -
Spell Level, Mobs die man damit charmen kann, Manaverbrauch:

4 - humanoids - 1 Power per pulse
10 - humanoids, animals – 2 power per pulse
17 - humanoids, animals, insects – 3 power per pulse
25 - humanoids, animals, insects, magical – 4 power per pulse
33 - humanoids, animals, insects, magical, undead – 5 power per pulse
42 - anything charmable – 7 power per pulse

Wenn man im Kampf ist regeneriert man kein Mana, es sei denn man hat PoT oder Serenity, das heißt im Kampf mit Pet verliert man immer mana.
Wenn man dann noch castet ist es zack alle.
Humanoide oder Tiere sind recht billig und oft zu haben, sogar in DF gibts ein paar Humanoide.

Ein Pet ist für Mentalisten nunmal ein Mana-Verbraucher, damit muss man leben. Man kann höchstens versuchen das auszugleichen durch PoT und Serenity.
Licht Mentalisten kann ich PoT-Tränke und Serenity2 empfehlen.

Die Mobs in der CM sind nicht unbedingt alle Humanoide nur weil sie auf 2 Beinen gehen, das sind teilweise Magische Mobs, weil sie gegen ihren Willen als Arbeitssklaven da gehalten werden. Den Hintergrund zur CM gibts irgendwo auf den offiziellen Seiten nachzulesen, ist ganz interessant.

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Decoy
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Postby Decoy » Sep 14, 2006 00:50

Vielen Dank an die letzten beiden Poster, ihr habt mir sehr weitergeholfen. :)

THX!

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Postby Presto » Sep 14, 2006 08:26

Soweit ich weiß kann DOL momentan nicht zwischen humanoiden Mobs und anderen Mobs unterscheiden. Werden afaik alle gleich behandelt.

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Postby merL » Sep 14, 2006 10:16

das würde dann bedeuten das der menta auch mit dem level 4 human charm jegliche mobs charmen kann und eigentlich nicht wirklich manaprobleme haben dürfte oder wie ? ;P

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Postby Decoy » Sep 14, 2006 22:58

Wenn dem so wäre hätte ich ja auch die Mobs in der Mine charmen können müssen. Dann ists eher so dass gar nichts als Humanoid gekennzeichnet ist und ich alles mit hohen charms charmen muss ... wäre jetzt meine Theroie. Das ist natürlich sehr schlecht für den Manahaushalt.

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Postby Holundermann » Sep 16, 2006 14:14

Also ich weiss dass ich mit meinem lvl 27iger Menta die kleinen Dämonen vor Df charmen kann also mit lvl 4 Spell , wobei die ja dämonen Wesen wären? :>
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby Zappo » Sep 16, 2006 18:59

nehme mal an, auf uth gilt das o.g. system nicht?

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Postby Decoy » Sep 16, 2006 23:11

Ich hab das jetzt nochmals getestet und ich bekomme jedes mal die Meldung "The *** ist too strong for you to charm" mit allen charms, außer meinem stärksten.

Dabei scheint es egal zu sein was ich charmen will. Das entspricht ja überhaupt nicht der Regel dass die Stärke des charms sich nach der art/rasse der kreatur die man charmen will richtet.

Das is ja wohl sicher ein bug? :(

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Postby PNG » Sep 17, 2006 09:09

Lol? Sry, aber Presto's Beitrag wurde hier jetzt gänzlich ignoriert oder wie? xD

Er hat es doch schon gesagt: Es gibt keine Rassenunterscheidung zw. Mobs, d.h. du musst mit einem Charm charmen.


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Postby Decoy » Sep 17, 2006 21:28

Überlesen nicht, aber mich hat die Aussage von Holundermann gewundert dass er einen Dämonen mit dem 1er Charm charmen hat können. Eventuell mach ich ja was falsch oder es gibt einen Trick bei der Sache?

Wir dieser "Bug" behoben oder steht das nicht auf der ToDo List?

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