DAoC Add On: Labyrinth of the Minotaur

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Llane
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Postby Llane » Aug 18, 2006 19:44

Ich hab jetzt nicht alle Beiträge gelesen, aber ich muss sagen ich kann mich mit jeglicher Art neuer Updates nicht anfreunden. Die Ideen von mythic sind einfach zu stark, seit Catacombs hab ich mir den Gedanken, auf einem OfficialServer zu spielen abgewöhnt. Die Klassen die mit Catacombs gekommen sind sind viel zu stark geworden, das ganze Spielgeschehen wurde daduch beeinflusst.

1. Der Hexenmeister: Hat im Normalfall 2-3 Kammern standartmäßig auf lvl 50 geskillt. Schleicher haben gegen diese Art Magie keine Chance mehr. Gruppen können längere Kämpfe mit Warlocks wenig anfangen. Außerdem sind die ununterbrechbaren Schnellzauber meiner Meinung nach wegen ihrer Stärke und ihren Manakosten für den Angreifer und den Hexenmeister beide keine gute Lösung, denn so haben 1v1Kämpfe gegen Hexenmeister keinen Sinn mehr, sonlange der Hexenmeister seine Kammern und genügend Mana hat. Außerdem wertet der Name die Hexen/Hexer aus Albion ab.

2. Die Walküre: Kann nur als weiblicher Char gespielt werden, etwas schwachsinnig finde ich, da das sogar schon leicht diskriminierende Effekte hat, denn jede andere Klasse kann von beiden Geschlechtern gespielt werden. Wenn jemand eine Walküre spielen will, muss er zwangsläufig einen weiblichen Char wählen. Die offensive Proc der Walküren ist meiner Meinung nach zu stark, ansonsten finde ich die Klasse von den Fähigkeiten sehr gelungen.

3. Der Vampir: Zieht seine Magiekraft aus Nahkampftreffern, doch die Zauber sind meiner Meinung nach viel zu stark. Der Vampirspeed ist für so eine starke Klasse überzogen, da man dem Kampf gegen einen Vampir kaum noch entgehen kann dank dem Vampir-Selfbuff zum aufdecken von Stealthern. Das einzige Problem für Vampire sind Defensive Klassen, die fast keine Nahkampftreffer mehr durchkommen lassen.

4. Der Bainshee: Diese Klasse finde ich im Prinzip ganz gelungen, doch es wertet den Zauberer aus Albion sehr stark ab, da dieser nun außer seinen Buffs keinen Vorteil mehr gegenüber dem Bainshee hat. Die Zauber dieser Klasse sind eigentlich noch zu stark.

5. Der Ketzer: Die einzige Klasse, die ich nicht zu stark finde, doch es muss auch ein faires verhältnis von Zauber zu Nahkampf bestehen.


Nun, da es sich alles ein bisschen ausgeglichen hat kommt wieder ein neues Addon, dass Grundlegende Veränderungen beinhaltet.

1. Entfremden die Vorstellung eine Klasse und eine Rasse in alle Reiche gleichermaßen einzufüguen die Individualität der Reiche und des klassischen DAoC.

2. Entwertet die Fähigkeit dieser Rasse andere Klassen, die 2handwaffen tragen.


Ich verstehe dieses Addon als neue Gelegenheit den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen, ich denke es werden noch viele Leute meiner Meinung sein und es werden dank diesem Addon auch viele auf klassische Server umsteigen oder sogar ganz aufhören. Ich kann mich mit dem Addon nicht anfreunden.
 

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Sethor
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Postby Sethor » Aug 18, 2006 20:57

Llane, ich gebe Dir nicht ganz Recht. Ich finde es zum beispiel gut, das
Walküren nur weibliche chars werden können. Der Name Walküre ist
ein feststehender Begriff, an sich und für mich nicht mit einem männlichen
char vereinbar. Die procs sind so eigentlich ganz ok. Speer geskillt zu lasten
der Defensive, gibt es halt einen AE proc.
Skillt man die Walküre auf Schwert/Schild, ist der dmg eventuell vergleichbar
mit dem eines reavers.

Hexenmeister sind wie Du es schon geschildert hast absolut overpowert, bzw
waren es. Mythic hat dort recht früh balancing betrieben und zB das chamber
system angeglichen.

Vampir - ein richtig geskillter Vampir legt einfach mal alles um. Egal ob Schild-
tank oder Mage. Dafür ist es eine Soloklasse ohne stealth.

Bainshee - du scheinst recht wenig bezüglich Bainshees zu wissen. Betrachtet
man die skills genauer und beobachtet die Entwicklung auf dem liveserver,
so sieht man das Bainshees DIE absolut overpowerten caster nun sind.
Betrachten wir mal die gängigste Skillung -> 50 Schemenwache (spectral):

Baseline: Absorb buff, AF Schild, Bladeturn und ein single nuke der mit
223delve soweit ich weiss sogar der heftigste baseline in DAoC ist.

Speccline Schemen: jetzt wirds interessant ;)
Taunt - der ist egal
Buff (ablative armor) group - wirkt wie ein 300er SMHB der jedem
Schlag 25%dmg abfängt. Bei einem Wert von 300 ist dies mit einer der
besten Zauber für Deine Gruppe.

...und nun kommts ganz dicke, denn wer braucht schon skill :twisted:
denn wir haben...

Frontal AOE DD delve 176
Frontal AOE root 1:10min
Frontal AOE bolt delve 291

Richtig, wir brauchen keinen skill bei einer banshee. Man spamme einfach die
frontal cone dmg Zauber + einen bolt mit dem dem höchsten delve im Spiel
der gleichzeitig auch noch AOE ist...juhuu...soll ja auch nicht imba sein ^^

Die bolts ignorieren nebenbei Wände, solange das ausgewählte Ziel in LOS
steht. Der bolt geht in 180° frontal, oben und unten auf eine range von 750
und wirklich alles in der range wird getroffen.

Aber stimmt, ansonsten ist die Banshee recht stimmig, Llane *ggg*

Ketzer - ebenfalls eine lustige killmaschine, sofern er denn richtig gespielt wird.
Als caster hat er ebenfalls frontal cone DDs die wie eine Art Feuerspur aus-
sehen und gleichzeitig snaren. Läuft solange der Ketzer noch mana hat
und für den Zeitraum des castens kann er sich nicht bewegen.
Vom Prinzip her ist das ganze wie ein DoT, der halt doppelt so stark wie der
eines Schamis zB ist ;)
Gleichzeitig kann der Ketzer aber auch auf tank gehen und kann genausoviel
melee austeilen wie ein Reaver. Dennoch ist diese Klasse ein bisschen balancierter ;)

-----------------------------------------------

Ich selber hab DAoC bis zum NF release gespielt und bin ebenfalls der Meinung,
dass alles was nach ToA an add-ons kam (Cata+DR) absolut imba war
und das Spiel beinahe kaputtgemacht hat. Sei es durch imbalancierte
Klassen, oder dem zwang immer mehr und mehr farmen zu müssen.
ToA war zB ein nettes add-on das farmen mit sich zog. Das ging aber
irgendwie noch, wenn mkan sich organisiert hat.
Viel fragwürdiger fand ich es, altertümliche Mythologie in die Welt des
Mittelalters zu implementieren.
Ich hätte lieber viel früher einen weiteren Ausbau in richtung housing und
ggf. housing im Grenzgebiet gehabt.
Die Stärke DAoC ist nunmal das RvR und selbst als Oldie, was DAoC nun
nach einigen Jahren eigentlich bereits ist, gibt es kein Vergleichbares
MMORPG mit einem ähnlich gutem RvR System.

Gruss
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Postby Kazuki » Aug 18, 2006 21:13

Llane wrote:Die Walküre: Kann nur als weiblicher Char gespielt werden, etwas schwachsinnig finde ich, da das sogar schon leicht diskriminierende Effekte hat, denn jede andere Klasse kann von beiden Geschlechtern gespielt werden. Wenn jemand eine Walküre spielen will, muss er zwangsläufig einen weiblichen Char wählen.


Das die Walküren nur als weiblicher Char zu spielen sind, hat ja was mit der germanischen Mythologie zutun.
Es waren sowas wie barbarische Amazonen und das wurde halt auch so übernommen, was ich auch gut finde.

Das die Bainshee nicht OP ist, bezweifel ich doch sehr :roll:.


Gruß,
Kazu

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Postby T-Man » Aug 18, 2006 22:47

Sethor wrote:Viel fragwürdiger fand ich es, altertümliche Mythologie in die Welt des Mittelalters zu implementieren.

Als Ausgleich kommen eben jetzt die Minotauren und ein wenig Science Fiction (Stichwort: Robopet) :lol:
Happy hunting!
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Postby Sethor » Aug 18, 2006 23:00

Eine Walküre (Aussprache [valˈkyːrə], auch [ˈvalkyːrə]), auch Schlacht- oder Schildjungfer, ist in der nordischen Mythologie ein weibliches Geisterwesen aus dem Gefolge des (auch so genannten) Windgottes Wotan. Die Walküren stehen durch die Möglichkeit der Schicksalsfügung in Beziehung zu den Nornen und den Disen. Sie erwählten aus den auf dem Schlachtfeld Verstorbenen die Einherjer ("ehrenvoll Gefallene") aus, auf dass sie in Walhall eingehen sollten.

Nix Barbarenstamm :wink:

Gruss
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Postby PNG » Aug 18, 2006 23:03

T-Man wrote:[...] und ein wenig Science Fiction (Stichwort: Robopet) :lol:


Naja griechische Mythologie reinzubringen ist schon komisch, vervollkommnet jedoch die ganze europäische Weltgeschichte bis hin zum Mittelalter (grob betrachtet ;) + ToA). Robopet naja, ich denke da spielt wohl eher die simple Assoziation an die Verbundenheit der Griechen mit den Naturwissenschaften und ihre Freude am Basteln :lol: eine Rolle .


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Postby Presto » Aug 18, 2006 23:57

Murax wrote:Also ein und diesselbe klasse für jedes Reich find ich mal richitg sch....

Wer das wohl wieder abgenickt hat? Und was soll mir das sagen? Zu faul um 3 neue balanced Klassen/Rassen zu schaffen?

Es klingt auf jeden Fall sehr übertrieben,d.h. dann wohl für midgard das neueGruppensetup besteht aus 2 Heilern, 1 schamy udn 5 Minotauren?^^

Da bin ich mal wieder froh das ich classic spiele


Das haben die Heulsusen abgeknickt die jedes mal schreien, dass ihr Realm beim letzten AddOn zu kurz gekommen ist. Im Endeffekt sind das eh die Leute, die daoc großflächig zerstört und zertrammpelt haben.. siehe "neues und einheitliches" RA-System, dass nur noch ein Schatten seiner selbst ist *seufzt*

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Postby Llane » Aug 19, 2006 00:25

Ich weiß, dass es vom PRINZIP her natürlich voll und ganz richtig ist, jedoch hätte man eine andere Klasse mit gleichen Skills bringen müssen, denn so ist es für einen Mann, der auch auf das Rollenspiel wert legt, nicht möglich diese Klasse in männlicher ausführung zu spielen. Ich hoffe ihr versteht jetzt den Hintergrund.

Desweiteren weiß ich durchaus über die Skills des Banshee bescheid (der nebenbei wie die Walküre nur female spielbar ist, das hatte ich vergessen zu bemängeln), deshalb sagte ich auch, dass z.B. der Wizard, der auch nur einen Singleroot (Erdskill AoERoot) und Schadenszauber (seit update auch NS auf Erdskill) besitzt nun keinerlei Vorteile mehr gegenüber einem Banshee hat. Die neuen Klassen sind einfach absolut imbalanced. Das Problem ist, dass die Klassen aus Catacombs nicht einmal richtig balanced sind, nun kommt ein neues absolut schwachsinniges AddOn mit neuen imbalancierten Klassen und Rassen, die auch zu allem übel noch identisch für jedes Reich sein sollen. Ich versteh Mythic auf diesem Gebiet nicht, die machen ihr eigenes MMORPG dermaßen kaputt, dass sie wahrscheinlich auf die harte Tour lernen müssen mit Neuerungen aufzupassen. Der Reiz für DAoC geht auf diese Weise für sehr viele alt eingesessene Spieler derart verloren, dass sie sich bald wundern, wo ihre Spieler geblieben sind. Spätestens wenn die RvRgruppen von einer Hand voll Minotauren niedergemetzelt werden (entschuldigt meine Ausdrucksweisen).
 

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Postby Presto » Aug 19, 2006 00:35

Wenn die Leute losrennen und AddOns kaufen, ggf. kurzfristig neue Spieler kommen und alte es sich "mal wieder" angucken haben sie schon genug Gewinn gemacht.. Vorallem dann, wenn das AddOn 3mal soviel wie das Abo kostet...

Und die Hardcorezocker kommen um ein Add eh nicht umher ;)

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Postby HandOfFate » Aug 19, 2006 02:29

Der Minotaur passt eh nicht...ham die zuviel WoW (Tauren) gespielt? Das ist genauso bescheuert wie beim Sacred im Addon den Zwerg mit Flammenwerfer zu bringen...oder dem Jäger bei WoW ne Schrotflinte in die Hand zu drücken. Die Zwerge in Mid ham auch keine derartigen Waffen auch wenn die Zwerge technische Bastler sind (ne nicht in die Mythologie abschweifen wegen Schwarzpulver und so lol) aber der Minotaur passt nicht so ganz irgendwie, vom Pet das die da zeigen red ich mal lieber nicht.

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Postby T-Man » Aug 19, 2006 10:14

Anscheinend sind diverse Leute einfach der Meinung, jedes Spiel braucht ein SF-Element, um Erfolg zu haben. (Weitere Beispiele: Dungeon Siege :arrow: Kobolde mit Panzern, Flammenwerfern, Granatwerfern und Elektroschockern 8O ; aber auch früher schon :arrow: Wizardry- oder Might and Magic-Reihe) Die Frage ist nur, ob das dann wirklich eine größere Kundschaft anspricht (schließlich gibt es für jeden Geschmack etwas) oder ob es nicht eher das Gegenteil bewirkt (Mittelalterfans, die mit SF nichts anfangen können, und umgekehrt).
Happy hunting!
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Postby PNG » Aug 19, 2006 21:32

Razzer wrote:Bilder der neuen Rasse sehen ziemlich besch... eiden aus ...

http://daoc.mietzekatze.org/gallery/ind ... ectionid=4


LOL ich glaub, ich war grad der Letzte, der die Bilder gesehen hat.
Hab mir den HIbminotauren angeschaut und beim nächsten Bild kam auch schon die Info über Geheimhaltung usw. ^_^
Also ja, sehen nicht grad wirklich gut aus (sowie die schönes Elfen ;>)


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Postby Presto » Aug 19, 2006 21:37

Der offensichtliche Rechtschreibfehler in der Mitteilung rockt ;)

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