Que sont les alb pour ce serveur?A quoi servont nous?(voter)
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Ce qu'il faut prendre en compte aussi c'est que les degats (de base) du MA ont été revus a la baisse dans un patch,suite a TOA (decaps force/bonus styles/bonus au buffs...) et DR (refonte des styles qui donne 1.2GR sur l'anytime a la place de 0.55) sinon ses degats auraient eté monumentaux.
Donc,comparer les degats sans styles sur officiel actuellement ne rime a rien... |
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Le probleme ne viens pas des degats des bases ! C'est les degats de styles qui merdent depuis le debut. Les degats styles sont calculés de la maniere suivante: Degats de base+degats de basexGR du style soit degats de base+(GRx100)% Hors si on decompose les degats au dessus on voit,sur le dernier coup: -290 dommage effectif -106 degats de style soit 57% -184 degats de base (290-106) -Phalanx a un GR de 0.81 soit +81% Ce qui aurait du donner 184+81%=333 donc 149 degats de style au lieu de 106 Autres exemples: -381 dommage effectif -175 degats de style soit 71% -206 degats de base (381-175) -Defender's revenge a un GR de 1.19 soit +119% Ce qui aurait du donner 206+119%=451 donc 245 degats de style au lieu de 175 -261 dommage effectif -95 degats de style soit 57% -166 degats de base (261-95) -Phalanx a un GR de 0.81 soit +81% Ce qui aurait du donner 166+81%=300 donc 134 degats de style au lieu de 95 -317 dommage effectif -116 degats de style soit 57% -201 degats de base (317-116) -Phalanx a un GR de 0.81 soit +81% Ce qui aurait du donner 201+81%=363 donc 162 degats de style au lieu de 116 On trouve encore une fois 0.57 de GR a la place de 0.81 L'erreur est donc constante |
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Les dégats de style sont aussi affectés par la vitesse de frappe (quickness, hate)
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Les degats de base sont deja diminué par la hate/viva.Le degat de style est un multiple de ce degat deja diminué.
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Non, les dégats de base dépendent de la vitesse de base de l'arme, mais pas de la hate/viva. Seuls les dégats de styles sont modifiés. C'est pour ça que la célé ça pique^^
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Bonus_style =
( (GR * level_spe_arme) * vitesse_effective) / Cap_Dmg_Non_Stylés_2H Cap_Dmg_Non_Stylés = 3 x dps x VITesse_arme x ( 1 + ( VITesse_arme - 2 ) x 0.03) Cap_Dmg_Non_Stylés_2H = Cap_Dmg_Non_Stylés + [(10 + lvl_spé x 0.5 )/100] % x Cap_Dmg_Non_Stylés Je trouve quelque chose comme 60% en bonus de style avec un GR de 0.81, rien d'anormal en fait, le soucis vient d'ailleurs ![]() Je calcule à peu prêt 60% de bonus de dégats sur les poupées de Pendragon aussi. ![]() |
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Cette formule est completement stupide!
Car si on suit la logique de cette formule,plus une arme sera lente,plus le cap de dommage unstyled sera haut donc plus le degat de style sera bas,car la formule DIVISE par ce cap. Exemple avec un arme 5.8 et 5.0: vit effective 5.8x(1-(135-60)/500)x(1-0)=5.8x0.85x1=4.93 5.0x(1-(135-60)/500)x(1-0)=5.0x0.85x1=4.25 cap damage 16.5x5.8x3x(1+(5.8-2)x0.3)=16.5x5.8x3x2.14= 614.39 16.5x5.0x3x(1+(5.0-2)x0.3)=16.5x5x3x1.9=470.25 degat de style ((1.29x66)x4.93)=419.74/614.39=68.3% ((1.29x66)x4.25)=361.84/470.25=76.9% Donc plus l'arme est rapide ,plus le style fait mal.Ca n'a aucun sens. Ensuite ce qui me semble bizarre ,c'est le lvl de spé en arme qui influe sur le degat de style.Ce qui veux dire qu'avec deux spé differente,un meme style n'aura pas les memes degats.Sachant que la variance sur les degats par rapport a la spé se fait deja sur les degats unstyled,ca fait une double variance. Et finallement,je n'ai toujours pas vu de formule ou influe la double spé Alb (pole/2H + thrust/slash/crush). |
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Non Théo, il ne faut pas résonner sur une seule formule mais sur les 3 à la fois.
Une vitesse réduite a davantage d'incidence sur les dégâts non stylés que sur le bonus de style. Arme 5.8 : 614.39 x 1.683 = 1034 .0 Arme 5.0 : 470.25 x 1.769 = 831.8 Tout ça en point de dégâts stylés totaux, cappés sur cible de lvl 1. Ca ressemble étrangement aux dégâts que tu as mis sur les cibles de bas lvl sur Pendragon. Donc plus ton arme est lente, plus elle fait mal... Rien d'anormal On reprend :
Soit : Bonus de style = 100 / (273 - 100) = 58% = 0.58 Avec un arme DPS 16.5 et 66(50+16) en polearm (6L+) Cap_Dmg_Non_Stylés = 3 x 16.5 x 5.8 x (1 + (5.8 - 2) x 0.03) = 318 Cap_Dmg_Non_Stylés_2H = 318 +((10 + 66x0.5)/100)x318 = 455 VitesseEffective = VITesse_arme x (1 - (VIVA-60)/500) x (1 - Hâte_effective/100) x (1 - MB/100)) = 5.8 * (1 - (135-60)/500) x 1 x 1) = 4.93 GR = Bonus_style x Cap_Dmg_Non_Stylés_2H / ( level_spe_arme x vitesse_effective) = 0.58 * 455 / ( 66 x 4.93) = 0.80 0.8 au lieu de 0.81 en GR sur Phalanx, ca parait normal ![]() Le soucis provient d'ailleurs Théo. Mais tu as fais déjà fait assez de boulot comme ça, il est temps que les GM d'Uthgard prennent le relais. Concernant les doubles spé... A vrai dire ces formules sont des extrapolations, des approximations, qui ne sont valables que pour des persos lvl 50 correctement spécialisés. Ca n'influe pas sur le résultats. Sur ce point, le soucis est peut être là...Par ce que ces formules ne tiennent pas compte du lvl de ta cible, ni de son absorption. Et si elle sont utilisées brutes dans le calcul d'Uthgard, pas étonnant que tu frappent comme une moule sur un mob lvl 30 ou sur un mago en tissu. ![]() |
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Bonjour, je n'y connais pas grand chose mais je me permet de donner mon avis.
Il semblerait effectivement que le problème ne viennent pas des dégats mais l'absorption de la cible. Un tissu/bas lvl n'est pas censé encaissé comme un lvl50 en plate. C'est peut être de ce côté qu'il faut creuser. Si vous faites autant de dommages sur un mage que sur un guerrier, c'est que ça vient de là. Un problème d'AF et d'absorption (je ne sais même pas comment marche l'AF lorsque j'y pense). |
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Ca pourrait tres bien venir de ca effectivement.
Mais... Dans ce cas pourquoi les armes a une main ont des degats consequents? Pourquoi les armes a 2 mains mid(meme spé que la 1 main)ont des degats corrects ? (400 de degats pour un skald sur un MA me parait TRES honnorable) |
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Bonjour,
Ou en sommes nous avec cette histoire de Bug de la 2mains? Une solution , ou expliquation ? |
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Pas d'explication. Pas de solution. Aucune preuve tangible. |
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