Ciao, info Reami
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non dico che è suprema mid, anzi sia alb che hib se giocata bene è notevolmente piu' forte. Ma Mid è piu' facile da giocare, cioè alla fine anche un player non "pro" puo' giocare le basi di uno zerk
![]() charge, vendo, doublefrost, assist. Mentre magari hibernia sia eldritch, enchanter o mentalista oltre a castare le loro magie devono avere un kite quasi fisso che diventa naturale |
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Si, giocare un monotasto Teurgo è più difficile di usare uno Zerk. Giocare un Healer è nettamente più facile di giocare un Cleric. Giocare un Merce è nettamente più facile da usare di un multi-tasto posizionali Savage. Giocare uno Stregone è nettamente più difficile di un Runemaster. Giocare uno Scout è difficilissimo paragonato a un Hunter. Vogliamo paragonare Cabalista e Shaman tra quale è più "difficile" usare?
Per piacere. ![]() Le classi più facili da usare su Midgard sono, comunque, Berserker e Warrior. Ma entrambe han bisogno di un ottimo player per giocarle decentemente, il primo perchè va giu in 4 colpi/3cast di mago, l'altro perchè non devi mancare nemmeno uno stun, devi essere veloce a switcharti le guardie, l'intercept, snarare, fare su e giu nel combattimento tra offesa e difesa. Noi Anathema vinciamo gli inc con pari rank e leggermente superiore solo perchè siamo in RvR da 6 mesi, e per 6 mesi sono quasi sempre le stesse persone a fare RvR proprio perchè abbiamo deciso di non gildare più di 13-15 persone. Personalmente gli Avatars of Doom stan facendo discretamente ridere in RvR - li prendo in mazzo, ma magari li in mezzo qualcuno a cui da fastidio vincere gli inc solo quando si è in 15vs8 sostenendo di averci "piallato", e spesso perdere comunque, da fastidio - nonostante i buoni rank che si portano dietro. Come ha ben riassunto Elnz, il problema è la coesione. Ae Dwa/KT/Rare sono forti e alti di RR perchè coesi, non solamente perchè si portan dietro 11L e 4-5 son veramente bravi. 60% dei successi di una gilda lo fa proprio questo: ma se lasci anche il singolo gildano exparsi 5 pg di cui 2 sono ombre - e userà solo quelle - che cavolo lo hai a fare in gilda? Vabè. Sto straparlando. Scusate l'OT IT: Se posso darti un consiglio comincia senza gilda, qualche italiano strada facendo lo conoscerai sicuro, se hai problemi/dubbi basta un post qui e qualcuno ti risponde. Quando sei alto di livello e vuoi cominciare a fare qualcosa di più che il semplice PvE, guardati intorno e scegli la gilda che ti sembra più affine al tuo gioco e ai tuoi obiettivi. |
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visto che siamo a tema di classi, non lo considero OT. Merce piu' facile di un savage
![]() Io uso anytime, back piu' combo, laterale piu' combo, frontale, parata piu' combo, slam, piu' le varie abilità del merce quali flurry, dirty e rr5 e in piu' qui arriva il bello, menu inventario fisso attivo per switch left hand/shield naturalmente usando il mouse. Se mi dici che usare un savage è piu' difficile di QUESTO mercenario, allora mi rimangio le buone parole su voi anathema ![]() |
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Lo hai mai giocato un savage? Immagina le aure di un paladino, la metà dei pf di un paladino, e i posizionali di un merce senza Slam. |
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Personalmente credo che i confronti tra chi è più semplice e chi meno dicano poco, faccio un esempio.
Te dici che il merce ha più cose da fare di uno zerk, verissimo ma alla fine ha anche più utility, stunn e sabietta sono cose che possono risultare fastidiosissime e dare un vantaggio se ben sfruttati. Poi comunque, come detto, al tutto va aggiunto che l'inc si vince o perde non perche il pg x è più facile da usare rispetto all'y ma perche tutti gli 8 membri hanno giocato in maniera corale, con gli stessi tempi e aiutandosi. --->Zerk super facile? Probabile ma se lo zerk va over rispetto al cure (perche pusha troppo o gli altri membri del gruppo pushano troppo poco) e il gruppo avversario kita un filo basta uno stun ben piazzato per far implodere il super pg. Non è il singolo a fare la differenza. Più sensato è dire che magari un reame è "più facile", ma come hai detto te poi a parità di gioco magari alb può risultare più distruttiva di mid. E allora torniamo al discorso di qualche post fa, la colpa non è dei gruppi middi ![]() Come detto da Apoc, se volete fare bene di gilda dovete sbattervi moltissimo, noi ve lo diciamo per esperienza personale perche ci siamo passati e non è stato facile (non lo è tutt'ora). |
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ed elnz vince il premio per il merito di aver espresso nel modo più sintetico possibile l'intero mondo della GUERRA ![]() Enjoy Life Miiyomo. |
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ho giocato ormai tutti i pg, so benissimo come funziona un savage.
Premere 4 tasti ogni 30 sec non è poi la fine del mondo ![]() |
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Preciso che è il recast dei self svg sonoogni 15 secondi. Dire quale pg sia più difficile da usare non ha senso secondo me. Puoi usare un svg usando solo haste+dps e anytime, oppure usare la combo di 2 posizionali back, stunnare con i 2 di side, usare anytime per dmg, lo stile debuff se ci sono tank vicino e sono già 6 stili, poi se vuoi usare anche le combo su evade e parry... beh sono più di 1 qbar. Poi conta che di selfbuff, oltre ai due per i danni, si dovrebbero usare anche quelli delle resist se vieni attaccato dai tank anche se sei in gruppo, più i buff evade e parry. Come vedi hai già almeno 6+8 e quello che recca endurance, e sono 15 skill. Per un tank non sono poche. Ci sono comunque molti giocatori bravi che, invece di pensare a usare tutti gli stili e le skill possibili, preferiscono tenere le qbars con l'essenziale e concentrarsi sui target e su quello che succede in inc invece di andare a vedere se ha schivato/parato un colpo o altro. Come diceva Elnor, anche secondo me l'abilità sta molto più nel "giocare col gruppo". Viceversa se sei in solo, sticki il target e là ti puoi concentrare sulle skill della classe (oppure strafare :O) |
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infatti concordo, è daoc classic e alla fine se non sei ombra, si pensa soltanto al gruppo e alle utilità che si possono dare al gruppo
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