Ressis oder Magiekraft?
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Hey Leute,
ich baue grade mein Hexertemp. Ich habe alles am Cap, nur eine Sache passt nicht mehr ganz rein weil ich mir ein extrem günstiges Set gebastelt habe Eines dieser drei Dinge kann nicht ins Temp: 9 Materie Ressis 9 Geist Ressis 9 Magiekraft Worauf kann ich am ehesten verzichten bzw. wie ist die Reihenfolge in der Wichtigkeit? Grüße |
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Geist und materia sind zu vernachlässigen als alb.
Geist isn waffenproc materie is shaman root magiekraft is begrenzt auf uth. Grüße Ensiferum |
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Geist is die Geisterbeschwörer Bombe
Ich hab immer Magiekraft vernachlässigt wenn ich das Temp billig haben wollte. Es sind schliesslich nur gammlige Magiepunkte....nicht % |
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Na ja das alles nicht so wichtig ist stimmt schon. Aber was ist am unwichtigsten? ^^ Wie gesagt, zwei Sachen davon kann ich mit reinnehmen.
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9 magiekraft sind ~1/3 cast
das ist voellig wayne |
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Auf Uthgard nicht, da kann es dir den Hintern retten.
Aber ich hab nie Alb gespielt, darum halt ich mich mal raus, was nu sinnvoller is. Ich würde allerdings Magie nehmen, so an die anderen Beiträge angelehnt. ![]() |
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ich würde Magiekraft vernachlässigen
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falls es mal fragen gibt:
http://de.daocpedia.eu/index.php/Magieresistenz#Geist und ja, wer braucht schon 9 mana mehr... |
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Gut danke, dann werde ich auf die 9 Magiepunkte verzichten.
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