[Diskussion] RvR Wiedereinstieg - work around

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sgiee
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Postby sgiee » Apr 21, 2010 12:42

ah kuhl aber lieber porter überallhin... rockt^^

Zappo
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Postby Zappo » Apr 21, 2010 14:04

holsten-knight wrote:Ich denke durch instant port würde sich nicht viel ändern an der Beteiligung im großen rvr. Auf Agramon war ja schließlich noch viel weniger los als heute in emain.


schlechter vergleich... OF gab einen extremen playerpool-boost
in agra war ziemlich viel los, vor allem small grp rvr war sehr belebt
(natürlich ist die map agra total ungeeignet für die jetzigen spielerzahlen)

sgiee wrote:Man weiß nie wie sich sowas entwickelt... es kann einfach nicht vorrausgesehen werden.


oh mein gott... VERÄNDERUNG! :P
ist recht einfach zu coden und je nach entwicklung kann man's auch wieder rausnehmen.

die personal bindstones... die idee sollte ausgearbeitet werden,
die backup-port-linien sind meiner meinung einen versuch sehr wert!

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pratchett
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Postby pratchett » Apr 21, 2010 14:47

Woher weisst du, dass es einfach zu coden ist?
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Inheckie&s=-1>
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Petzie&s=-1>

Zappo
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Postby Zappo » Apr 21, 2010 15:38

haste mal agra gespielt? ;)
das system ist ja nicht neu
(porten zu türmen zB)

ich bezog mich übrigens hierauf:

Sethor wrote:Verteidiger: Teleporterlinie im Heimat-Grenzgebiet
Ermöglicht es verteidigenden Spielern schnell in Richtung möglicher
Angreifer vorzustossen. Teleporterlinien funktionieren nur im jeweils
eigenen Grenzgebiet zwischen geclaimten und upgegradeten Festungen.

Ermöglicht das Teleportieren im heimatlichen Grenzgebiet
- wenn Festungen geclaimed sind
- wenn Festungen in der Teleporterlinie lvl5 oder höher sind
- gegen eine geringe Gebühr (~10g?)


Angreifer - Binden am Teleporterkeep
Dies ist das Gegengewicht zu den Teleporterlinien. Während der magische
Einfluss eines Reiches in Grenzgebieten befeindeter Reiche gering ist, reicht
dieser dennoch aus um sich temporär am Telekeep zu binden.

- ermöglicht das Binden an TeleporterKeeps in gegnerischen Grenzgebieten
- die Bindung wird aufgehoben, sobald das entsprechende Grenzgebiet verlassen wird
- mittelhohe Gebühr (~50g)

alternative:

Ermöglicht das Binden an einem TeleporterKeeps in einem gegnerischen Grenzgebiet wenn ...
- die gegnerische Festung der TeleporterKeep-Zone gehalten wird (Emain = DunCrauchon)
- diese Festung geclaimed und auf Stufe5 oder höhe upgegraded wurde
- Mittelhohe Gebühr (~25-50g)


wobei ich finde, dass das binden/porten schon dann nicht mehr möglich sein sollte, wenn das keep "under attack" ist, wobei man dann genau gucken/anpassen muss, wie der "under-attack-flag timer" eingestellt ist.

außerdem erachte ich die "alternative" als zwingend notwendig!
Last edited by Zappo on Apr 21, 2010 15:49, edited 1 time in total.

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zubasa
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Postby zubasa » Apr 21, 2010 15:45

mach mal, ausprobieren. wenns gut ist, lassen. :)
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