Que sont les alb pour ce serveur?A quoi servont nous?(voter)

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D'Accord ou Pas d'Accord?

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Kaltess
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Postby Kaltess » Mar 31, 2010 19:48

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Voila encore une preuve de l'abheration de ce serveur.
Faucheur unbuff,faux 2 fois plus rapide (2 coup entre chaqu'un des miens) et degats identiques alors que j'utilise une hast a 2.8 et une popo force constit.Lui en tissu moi en plate.Ok il a un self AF et un abso,mais moi j'en ai plus que lui.Faut arreter les conneries et de demander des justificatifs.

Pouli
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Postby Pouli » Mar 31, 2010 20:13

Vous avez un sérieux problème de lecture les mecs c est affolant
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Nazgul
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Postby Nazgul » Mar 31, 2010 20:40

nan il faut pas dire qu'il on un problème de lecture il faut juste ce mettre a leur place il n'arrête pas de prouver avec des screen et tout il harcelé même les GM a propos du MA qu'il y a un problème dessus et vous vous voulez qui le reprouve tout le monde ces dire que MA es pas buguer mes sa serai une autre classe sa pleurerai au temps alors bon
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Yses">

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Artefact
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Postby Artefact » Mar 31, 2010 20:40

En même temps théo, le faucheur à la meilleur du jeu si je ne m'abuse ;)

Donc que tu sois en plate ... :p

Je me repete :

Prend un copain Clerc, Buff toi avec lui.
Fait une série de 100 voir 200 coups sur Uthgard

Refait idem avec ton copain clerc sur pendragon.

Veille bien à avoir la spé, même stat.

En faisant un chatlog avec les 2 séries, fait la moyenne en excluant les bonus de coup critique.

S'il y a vraiment une différence réel, les GMs y seront sensibles et essayeront de trouver une solution.


Je me répète, il ne suffit pas de dire qu'il y a un bug, il faut le démontrer ... si tu veux que cela avance plus.

S'il y a une différence majeurs
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Artefact
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Postby Artefact » Mar 31, 2010 20:52

Un truc tout bête, dire que c'est bugger n'est pas suffisant... les GM le savent tu l'as dit.

J'prend l'exemple du taux de resiste au cast, dont tout le monde disait que le taux de resiste etait trop élevé...

Hors aucun bug dans la formule...

Les GMs ne sachant d'où vient le bug et comment le résoudre, sans test ...

Que c'est-il passé ? J'crois que Celia a fait une série de test sur Pendragon.
Il a mit en évidence qu'il y avait une différence entre les taux de résiste d'environ 5% (si j'me souviens bien) , Blue a alors réduit de taux de résiste afin de se caler sur les taux des serveurs officielles.

Et depuis ? j'crois pas avoir vu de caster whine sur les taux depuis ...


Pondre des screens, c'est bien, mais si vous ne faites que ça, les GMs ne sont pas plus en mesure d'isoler la source du bug !
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Feuille
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Postby Feuille » Mar 31, 2010 21:25

ta oublié de prendre en compte que j'avais une hate 34% d'active (ma self de spé) et j'ai surement plus de viva que toi, d'ou la vitesse de frape.
217 de force aussi... et 135 de viva.
ma faux est vitesse 5.5 pour ton info

rouxtm
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Postby rouxtm » Mar 31, 2010 22:16

Je résume quand même Artefact parce que la on tourne en rond ca fait peur:
- Tu dis que les GM savent que ca ne va pas
- Tu dis que les GM ne savent pas commet améliorer

Jusque là ca me va. Je suis open, le serveur est gratuit.

- Tu dis à Theo de faire des test et des chatlog... Pourquoi faire puisque les GM savent????? Les logs vont pas les aider à trouver le problème? Ou alors je me trompe et donc désolé...

Pour moi c'est assez simple:
1/ Soit c'est difficile a comprendre et les bénévoles que sont les GM sont sec pour améliorer le truc. Ca me va mais dans ce cas là il faut déclarer Officiellement que le MA est nerf, comme on déclare que le Bog à pas ses pets
2/ Soit c'est gérable et ils tentent de corriger le bugs.

Expliquez moi où j'ai faux parce que j'ai du mal à comprendre ceux qui font du pushback...

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Artefact
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Postby Artefact » Mar 31, 2010 22:48

Le fait que connaitre l'existence d'un bug n'induit pas forcément le "comment le résoudre"

On peut savoir qu'une classe fait moins de dégât qu'une, sans pour autant savoir pourquoi.

De même qu'on ne sait pas forcément de combien de % qqs est différent de la réalité.

Si tu mets en évidence un différence réel, entre live et uthgard, cela va induire une solution.

Cf, l'époque ou le taux de blocage était très faible, cela a nécessite un nombre incalculable de test, pour arriver à une formule de calcule qui soit le plus proche possible au final des taux des serveurs officiel.

Idem, pour le Bod, on sait que le bodgard n'a pas ses pets additionnels, rien ne change car Blue n'arrive pas a codé cela, ou alors qu'il n'arrive pas à le codé de manière fonctionnelle, ou encore qu'il y arrive mais que cela bug d'une manière où d'une autre.

Chaque bug à besoin de test, et tout les GMs n'ont vocation a effectuer des test, la majeur partie du staff a pour vocation le simple bon fonctionnement des différentes structures de la communauté.


Donc dire qu'il y a un bug, c'est bien.
Montrez que en quoi le bug est différence de la normal est beaucoup mieux si tu espères des avancés rapides.
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Postby Hedra » Mar 31, 2010 22:49

rouxtm wrote:- Tu dis à Theo de faire des test et des chatlog... Pourquoi faire puisque les GM savent????? Les logs vont pas les aider à trouver le problème? Ou alors je me trompe et donc désolé...

Bah.. si, c'est quand même le but. C'est pour ça qu'il faut faire des tests sur serveurs officiels. Ca peut prendre plusieurs tests pour trouver le bug (avec différentes stats, spé etc) mais c'est nécessaire.

Dans ce cas on a des dégats aux armes à 2 mains qui semblent trop faibles. Mais ça pourrait s'expliquer de plein de façons:
- bonus de dégats aux armes à 2 mains buggé
- dégats pas suffisament affectés par la vitesse de frappe (ayant vu des zerks sous célé taper à 300 en main droite je pencherais pour ça :D)
- compétence arme à 2 mains/polearm qui n'augmente pas le cap de dégats
- bug avec la double spé sur albion
- .......

En gros, si quelqu'un trouve pourquoi ça bug, ça devrait considérablement accélérer le temps nécessaire pour corriger. Tant que Blue sait pas ou est le problème c'est sûr que rien va changer, et je doute qu'il ait que ça à faire.

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Batambois
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Postby Batambois » Mar 31, 2010 23:09

Pouli wrote:Vous avez un sérieux problème de lecture les mecs c est affolant


Très constructif, tu as surement plein d'autres pépites dans ce genre dans ta besace qui font avancer le débat.

Hedra wrote:Dans ce cas on a des dégats aux armes à 2 mains qui semblent trop faibles. Mais ça pourrait s'expliquer de plein de façons:
- bonus de dégats aux armes à 2 mains buggé
- dégats pas suffisament affectés par la vitesse de frappe (ayant vu des zerks sous célé taper à 300 en main droite je pencherais pour ça )
- compétence arme à 2 mains/polearm qui n'augmente pas le cap de dégats
- bug avec la double spé sur albion
- .......


-Arme a 2 mains buggées ? Non les zerk tapent fort avec.
-Vitesse de frappe... Bof, rien ne me choque de voir un zerk taper à 300, ca fait certes mal, mais c'est plutot normal (fourchette haute de dégats)

Sur ces deux là, oublions le Zerk, qui a mon sens fonctionne correctement

Les premiers test semblent montrer que les buffs n'affectent pas le cap de dégats max, mais réduisent juste la variance.
De même pour Force Améliorée
A creuser... (Trauc et Théo y travaillent)
Je sens qu'on se dirige vers une non prise en compte de la force dans le calcul des dégats...

Pour en remettre une couche sur le débat qui nous semblent stérile à mes amis et moi, on attend juste une prise de conscience du pépain actuel. L'indifférence générale (merci Pouli) est frustrante.
Il suffit de voir Théo frapper un mec en tissu à 250 pts de dégats avec une arme 5.8 de vitesse, et le plus gros style de mélée du jeu...
Content de voir qu'on dévérouille certains esprits...
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Postby Artefact » Mar 31, 2010 23:19

Une fois que vous aurez fait vos tests postez les dans la section bug, Blue répondra surement assez vite si vous avez des preuves/données solides ^^
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Postby Pouli » Apr 01, 2010 06:23

Batambois, tu crois que c est plus constructif de sortir inlassablement vos screen de dégâts faibles sur un post ou personne ne conteste le fait qu il y ait un problème ?

La seule chose qui a été dite c est que pour le résoudre il faut faire des tests sur live, et que les correctifs se basent sur des tests.

Et je vois pas pourquoi tu parles d indifférence, alors que je t'ai proposé la seule méthode qui peut fonctionner à savoir fournir un jeu de test aux devs qui aidera à déterminer correctement les dégâts du armsman.

La seule chose qui m'a fait bondir c'est le truc genre : "c'est aux gms de faire les tests".
Sur un serveur gratos ou les mecs s'investissent déjà largement pour voir un serveur up 24/24 7/7, avoir une communauté propre, corrige ses bugs (sisi il suffit de regarde le changelog les mecs ne coment pas), et tout ça dans leur temps libre, franchement ça me dépasse un peu ce genre de réaction.
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Kaltess
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Postby Kaltess » Apr 01, 2010 08:35

Feuille wrote:ta oublié de prendre en compte que j'avais une hate 34% d'active (ma self de spé) et j'ai surement plus de viva que toi, d'ou la vitesse de frape.
217 de force aussi... et 135 de viva.
ma faux est vitesse 5.5 pour ton info


J'ai 135 de viva et 242 de force.Voila tu souleves donc une partie du probleme!
La vitesse de frappe ne rentre pas correctement en compte.Il est theoriquement impossible de taper au meme degats mais plus vite.La celerité et la viva DIMINUENT les degats et augmente la vitesse de frappe.C'est pas un secret et c'est connu de tous.Beaucoup de MA sur off et ici refuse/refusaient le buff dex/viva pour ne pas diminuer leurs degats justement,ou faisaient des SC sans viva.
Je rejoins l'avis de Hedra sur ce coup,puisque apparement quelque soit la vitesse de l'arme a 2 main,le cap de degats se trouve vers 250 .

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Kaltess
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Postby Kaltess » Apr 01, 2010 08:47

Weapon Speed

Each weapon has a rated speed listed on the item. The formula for your effective weapon speed including haste and quickness is:

Eff Spd = Spd x (1-(Qui – 60)/500)*(1 – Haste)

So, if I have 250 quickness and a 17% haste buff using a 4.5 weapon I will swing every 2.26.

Please note that there is a cap in place for melee speed. You cannot swing faster than every 1.5 seconds. This means that if your effective speed is less than 1.5, you should switch your weapons because your losing damage. You would be near the cap with a 3.0 SPD weapon, 250 quickness and a 17% haste buff.

Try to avoid using fast weapons when you are at capped speed because this will reduce your damage overall.

Weapon Damage

Weapon damage is primarily based on the speed of your weapon and the damage per second (“DPS”). This number shows the potential maximum damage the weapon will do per second at its base speed. This number is modified by the speed (SPD) of the weapon. If the weapon is actually swung faster than the SPD of the weapon as we showed above, then the base DPS will increase linearly with the swing speed, and if the weapon is swung slower, than it will decrease linearly as well. This is very different than most other DPS based effects in DAOC.

Damage Cap = DPS * SPD * 3 * (1 + (SPD – 2) * .03)

This means that slow weapons receive a slight bonus to damage. For a 16.5 DPS weapon that is at SPD of 5 the maximum damage would be:

Damage Cap = 16.5 * 5 * (1.09) = 89.925

This implies that your maximum damage would be 89.925.

Weapon SPD Effective Bonus
2.5 1.5%
4.0 6.0%
5.5 10.5%

Please also note that the weapon DPS and SPD have decimal values that you cannot see. A 16.5 DPS weapon may be 16.59 DPS.

Weapon Specialization

We covered the maximum damage that is done with a weapon above. However, your damage is also a function of how much you put points into the type of weapon your using.

In general, at 50 weapon your weapon damage will be maximized.

Weapon Styles

Weapon styles are very important to understand. The best research into them was done by Jay Ambrosini aka Wyrd. In short, each style has a “growth multiplier” that adds damage above the base damage you do. This growth multiplier is calculated as:

Style Damage = ((Growth Rate * Weapon Spec) * Effective Speed)
Unstyled Damage Cap

From this we can tell that your style damage is positively affected by your weapon spec, the style growth rate and by the factors that improve your unstyled damage cap (shown in the “Weapon Damage” section). It is negatively affected by haste and by quickness.

If I use the Bumblebee Style which has a growth rate of .58, with 250 quickness and a 17% haste buff using a 4.5 weapon I will swing every 2.26. The BM has 50+11 in pierce. The weapon damage cap is DPS * SPD * 3 * (1 + (SPD – 2) * .03) = 239.4

Style Bonus = ((Growth Rate * Weapon Spec) * Effective Speed)
239.4

Style Bonus = .58 * 61 * 2.26 / 239.4 = 33.4%

When I use this style my style damage should add 33.4% to every hit.

There are some exceptions. Starter styles (the first style you get) doesn’t follow these rules. The stealth openers in Critical Strike are different and listed below:

· Perforate Artery Cap = 75 + Critical Strike Spec * 9 + Damage Cap
· Backstab II Cap = 45 + Critical Strike Spec * 6 + Damage Cap
· Backstab I Cap = ~5 + Critical Strike Spec * 14 / 3 + Damage Cap

All other styles more or less follow these conventions.

The Details of Quickness and Damage

Quickness has multiple effects and some people get confused regarding whether it improves damage output or decreases damage output. Using the formulas above it is easy to test what is the answer.

@ 120 Qui / 0% haste you would do a total damage of 379 (140 style, 239 unstyled) at 3.96. Therefore, damage done per second is 95.71.

@ 250 Qui / 17% haste you would do a total damage of 321 (82 style, 239 unstyled) at 2.32. Therefore, damage done per second is 138.36.

Quickness does reduce the damage per shot, however, over time, the meleer with higher quickness will always out damage the slow one. The reason is that although the style damage is reduced, the fast meleer will be able to attack almost 2 times for every 1 time the slow meleer attacks.

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Kaltess
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Postby Kaltess » Apr 01, 2010 10:19

Serie de test sur la poupée lvl 50 a Camelot

arme d'hast vitesse 5.8 sans style,series de 25 coups

force de base 190:
degat mini 148
degat maxi 203
moyenne 176

force de base + force ameliorée 3=212:
degat mini 157
degat maxi 213
moyenne 188

force de base + force ameliorée 3+potion force/const=242:
degat mini 172
degat maxi 231
moyenne 211

Donc avec 52pts de force en plus on gagne 35pts de degats sur l'arme la plus lente du jeu.Ca donne envie d'investir dans force ameliorée 5....
J'invite les proto hib et guerrier mid a faire le meme test et nous donner leurs resultats.

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