Crafting

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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Mar 12, 2010 00:59

Das wäre aber Statistisch fast unmöglich... wahrscheinlich unmöglicher als ein 6er im Lotto!

Das meinte ich btw. mit der Diskussion von mir und Blue bzgl. Wahrscheinlichkeiten - mir ist klar dass bei 2% nicht fix nach 50 Versuchen ein MP dabei herumkommt, aber wie wahrscheinlich ist es denn, dass in 10000 Versuchen nacheinnander keins kommt?

Ums mal in einer Matheaufgabe auszudrücken:
Blue behauptet in seiner Spielkiste sind 200 Bälle:
4 davon sind blau (100%)
49 davon sind grün (99%)
49 davon sind gelb (98%)
49 davon sind rot (97%)
49 davon sind schwarz (96%)

(Hm.... 95% ist bei Daocpedia nicht aufgelistet... aber naja... was solls)

Wenn Clari einen blauen Ball zieht hat sie das Spiel gewonnen!
Für jedes Spiel zahlt Clari 200 Gold!
Nach jedem Zug legt Clari den Ball zurück!

Clari zieht 10000 Mal hintereinnander keinen blauen Ball. Sie behauptet nun in Blue's Spielkiste sind gar keine blauen Bälle!
Blue sagt natürlich sind 2 Stück drinne!

Wer von beiden hat Recht?


Naja ich denke, dass käme auf Uthgard so auch nicht vor.... wer kann sich schon 10000 Versuche leisten? ^^

Mal sehen vielleicht mache ich aber bei genügend Zeit doch mal den Test mit dem Alchimisten. Man wird sehen ^^

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Blue
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Postby Blue » Mar 12, 2010 02:05

Hab gerade mal im code geschaut. Die Craftzeit ist für graue Items bereits halbiert (-50%).
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Chrissi
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Postby Chrissi » Mar 12, 2010 09:30

Bei mir ist es meist so, dass WENN ich wirklich über 80 trys für ein MP brauche, ich noch weitere Versuche mache wenn ich bereits 1 MP bekommen habe, von dem selben Item, und dann innerhalb der nächsten 10 trys noch eins kriege ;)

Hat bereits 2x so geklappt, MP Weste ü. 80 trys, 5 weitere trys -> 2te MP Weste.

Bei meinem ersten MP Set wars so: ü. 80 trys für MP sleeves -> 2 trys auf der Weste, MP.

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Paxx
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Postby Paxx » Mar 12, 2010 10:22

Jo genau so mach ich das auch mit SC-Steinen und funktioniert tadellos. Aber könnte man die Craftzeit für den All-Fokus-Stein nicht runtersetzen? *bettel* ^^

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Satz
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Postby Satz » Mar 12, 2010 10:27

Eigentlich gibts auf uthgard noch die 95% und die 94% quali items...

Also kann man davon ausgehen, dass in der kiste 300 bälle sind, 6 blaue, und je 49 von den anderen farben :).
Macht für die MP-berechnung nicht viel aus, allerdings sind die 99% fälle somit um einiges seltener.

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Ingamosch
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Postby Ingamosch » Mar 12, 2010 10:56

Ich find es super das ihr die zeiten runter nehmt denn die nerven extrem !


Das mit den 2% auf ein MP ist leider so , ich find es auch zu wenig denn so kannst du als crafter nicht wirklich mit deinem beruf geld machen, steckst ehr noch mehr rein.. denn niemand kauft eine 100% stoffrüssi für 5p.

Habe auf dem lifeserver einen banni gehabt. Zum überladen eines 100% teils, brauchte ich dort (auch mit patchstand 1.80 !) 2 99% steine und 2 98% steine und es gab NUR eine 1% chance das es nix wird , mir ist meine banni dort niemals in die luft gefolgen !

Auf uthgard brauche ich 4 99% steine sonst BUMM ! (oder 1 100% 2 99% 1 98%)

Dazu hab ich 2 fragen , warum ist das hier anders ?
und welche prozent chance gibt es um 99% steine zu bauen , weil da hab ich das gefühl es kommen viel zu wenig 99% steine bei rum !

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Postby Esme » Mar 12, 2010 17:23

Blue wrote:Hab gerade mal im code geschaut. Die Craftzeit ist für graue Items bereits halbiert (-50%).


hm aber was ist mit den Torsos die ja gruen bleiben und man sogar noch nen haufen fails hat sogar bei den Inlays.

mp ist 2% chance und 99 is 16% oder?

ich denke schon das es ok so ist, wenn man bedenkt, das 98% chance kein mp zu craften schon ne ganze Menge ist ^^

ich hab die Woche wollen ein paar 99er staffs craften und erst bei ueber 40 tries kam der erste raus dafuer aber 3 mp staffs.

das gleiche bei Astealot gestern, er wollte sich 2 99er Aexte craften. bevor er eine 99er hatte, waren 2 mp's da

ich glaube auch manchmal, das items, die hoeher im skill sind, oefter als mp oder 99 rauskommen als low lvl zeug (gerade beim spellcraften)
aber ich denke das ist einfach nur Einbildung.
Last edited by Esme on Mar 12, 2010 18:56, edited 2 times in total.

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Postby Blue » Mar 12, 2010 17:56

Die 2% für MP haben immer Prio vor den anderen Wahrscheinlichkeiten. Das ist so, damit die 2% immer konstant sind.
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Postby Erchamion » Mar 13, 2010 01:05

Die 2% für MP haben immer Prio vor den anderen Wahrscheinlichkeiten. Das ist so, damit die 2% immer konstant sind.


:?:

Wie setzt Ihr denn die Wahrscheinlichkeiten im Code um? Ihr generiert doch nicht hoffentlich mehrere Zufallszahlen für einen Craftversuch, ansonsten kommen wir in den Themenbereich der abhängigen Zufallsvariablen...
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Erchamion;Erchaiar;Elied;Halis;Erchabal"></img>

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Postby Blue » Mar 13, 2010 02:41

Kann mich auch irren, aber ich glaube gesehen zu haben dass die 2% für MP zuerst abgeprüft werden und danach in einem check die anderen Wahrscheinlichkeiten drankommen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Postby Erchamion » Mar 13, 2010 02:59

Solange für einen Craftversuch auch nur eine Zufallszahl, z. B. ganzzahlig von 1 bis 100, erzeugt wird und dann der Reihe nach die Bereiche abgeprüft werden - z. B. MP wenn die Zufallszahl 99 oder 100 ist, 99% wenn die Zufallszahl von beispielsweise 83 bis 98 liegt, etc. -, so ist die Reihenfolge der Vergleiche sehr unerheblich, wenn die Vergleiche dafür sorgen, dass Ereignismengen gebildet werden, die schnittleer sind.

Solange der Zufallsgenerator einigermaßen gleichverteilte Zahlen liefert, ist es egal, ob ich zuerst MP abprüfe oder erst 94%, Hauptsache die Vergleiche prüfen Bereiche ab, die entsprechend groß sind und einander ausschließen.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Erchamion;Erchaiar;Elied;Halis;Erchabal"></img>

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Postby Ingamosch » Mar 15, 2010 16:58

Habe auf dem lifeserver einen banni gehabt. Zum überladen eines 100% teils, brauchte ich dort (auch mit patchstand 1.80 !) 2 99% steine und 2 98% steine und es gab NUR eine 1% chance das es nix wird , mir ist meine banni dort niemals in die luft gefolgen !

Auf uthgard brauche ich 4 99% steine sonst BUMM ! (oder 1 100% 2 99% 1 98%)

Dazu hab ich 2 fragen :
Warum ist das hier anders ? siehe oben ^^

Welche prozent chance gibt es um 99% steine (rüssi ,waffe etc..) zu bauen , weil da hab ich das gefühl es kommen viel zu wenig 99% teile bei rum !

Eskarina
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Postby Eskarina » Mar 17, 2010 16:04

Ich glaube, der eine oder andere hat noch nicht verstanden, das diese chance bei jedem Teil besteht, das man craftet.
Man kann das nicht hochrechnen.
1 Teil sind 100%
5 Teile ebenfalls und 12.000 auch ....

Rein rechnerisch kannst du 3 Teile craften und 3 MP's dabei haben.
Oder 12.000 ud 12.000 MP's - oder eben auch GAR KEINS!

Das einzige was mich stört und bissle enttäuscht ist, das es in
Spindelhalla kaum noch Asterit Drops gibt!
Die Svartalfs und Arachiten in der oberen Ebene haben früher sehr viel davon gedroptt und man konnte sich das Gold zum Craften mit den Asterit-Scharnieren teilweise zusammen sparen.
Stattdessen droppen die jetzt Schattenstahl-Items, die man bestenfalls zum Verkaufen nehmen kann, da sie beim Salvagen nur
das 3. Material ergeben, anstatt des letzten oder vorletzten.
Wobei das für alle drops gilt - sowohl Metall als auch Leder und Stoff...

Tja, und das es immer noch nicht möglich ist, Niete wiederzuverwerten, das ist sehr arg für Rüssicrafter......

Trotzdem werden meine Crafter alle legendär ...früher oder später :)


Gruß,
Eska

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Jerrian
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Postby Jerrian » Mar 29, 2010 06:59

Grüße,

ich habe eine Frage die gut zu dem Thema paßt. Soweit ich mich erinnere, war auf live die Chance ein mp zu craften höher, wenn der Gegenstand den man herstellt eine niedrige farbe hat, z.B grau,-grün. Ist das hier genauso, weil bei gelb-ora Sachen habe ich meist nur eine Qualität von 94-97%

Und ist es richtig, dass man ab skill 1000 eine größere chance hat mps herzustellen egal welche farbe sie haben? Ist zu lange her, dass ich mich mit dem Craften beschäftigt habe ;-).
Danke schonmal für die Antworten

Jerri

Troham
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Postby Troham » Mar 29, 2010 08:02

Solange du unter 1000 bist kannst du bei farbigen Teilen gar keine MPs herstellen. Das kann dir erst über 1000 passieren.

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