10 dps dmg add auch für hib

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Almar
Gryphon Knight
 
Posts: 325
Joined: May 11, 2005 00:00

Postby Almar » May 30, 2006 20:34

Nunja mir ist aufgefallen das die anderen realms zeimlich oft diesen sehr nützlichen buff (immerhin merh als 50% mehr melee dmg output)
benutzen.

Warum nunja weil sies können in hib ist die klasse die das kann mit dieser skillung unspielbar den ein enchanter mit pet skillung ohne pet ist ziemlcih sinnlos

Die Wirkung des Fehlens dieses Buffes wird in hib immer deutlicher seit dem es an aktiven warden mangelt die sonst zumindest etewas dieses anko ausgeglcihen haben.

Das was ich mir nun wünsche ist eine klasse in Hib die diesen buffe casten kann und spielbar ist und zawr den letzen 10 dps dmg add

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » May 30, 2006 20:50

Midgard kann sogar einen 11dps dmg add haben - aber ich glaube kaum das Du einen Runi mit 49 in Drakness antreffen wirst. Runenmeister sind sowieso absolute Mangelware in Midgard und im Regelfall wird mit dem roten dmg add vom Skalden (7dps) oder Schamanen (rot 4dps - gelb3dps laut catacombs charplaner) vorlieb genommen.

Hibernia hat unter anderem aufgrund der höheren Neigung zu Magiebegabten Klassen keinen derart hohen dps, es sei denn jemand spielt einen pet enchanter. Der ist leider derzeit nicht spielbar, ergo -> pech gehabt, würde ich sagen.

Die Forderung einen 10dps dmg add auf eine andere Klasse zu legen wäre in etwa genau so, als würde man für Midgarder/Albioner Caster einen baselinestun verlangen ;)

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
Alandrian
Eagle Knight
 
Posts: 795
Joined: Jun 22, 2005 00:00

Postby Alandrian » May 31, 2006 03:22

Ich denke Midgard haette auch gerne den Abs Buff oefters, nur leider ist der Bonedancer ohne pet schwer spielbar. Albion vermisst auch nearsight, weil Kabbas schlecht spielbar sind ohne pet. Achja Abs Debuff fehlt auch, weil es keine Nekros gibt. Sowas aber auch. Ich fordere Abs Debuff, nearsight alles auf den Pala bitte ;).
Aber mal im Ernst. Hib hat eh den Vorteil, dass es drei Buffklassen hat. Denke ihr koennt euch da nicht beschweren. Ihr habt wenigstens fast immer conc buffs. Midgard sowieso, weil der Shammy so einfach zu leveln ist/war.
Alandrian

User avatar
Almar
Gryphon Knight
 
Posts: 325
Joined: May 11, 2005 00:00

Postby Almar » May 31, 2006 18:22

Wie lange bleiben denn nun die RvR utilitie spells verloren wenn ein pet magier sie besitzt

Ich finde diese Lösung weniger befriedigend ein realm zu vertrösten bis diese chars da sind.

Wenn pets tatsächlich so lange dauern können solche spells nicht temporär in die lines anderer klassen gelegt werden damit diese etewas mehr rvr utilitie bekommen

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » May 31, 2006 19:06

@Almar: Sorry für diese leicht ironische Interpretation, aber mal ganz im ernst - diese buffs wurden aus gutem Grund auf verschiedene Klassen gelegt und diese auf eine andere temporär zu legen würde die Balance umwerfen.
Zudem haben die anderen Klassen genügend utility, wenn man sie zu spielen beherrscht.

@Razzer: Wenn man die direkte Zahl so anschaut sieht es nicht so gravierend aus. Schaut man sich jedoch den Namen DPS an (damage per SECOND) könnte einem eventuell auffallen, das Klassen mit niedrigem melee-dmg-output wie zB ein Barde einen kräftigen Schub bekommen würden, wie eigentlich jede Klasse die mit schnellen Waffen kämpft.

Wenn ihr dennoch einen 10er dmg-add haben wollt, levelt euch nen Licht-Ench oder Bomben-Ench hoch (Licht ist hier einfacher wegen fehlendem pet) und respecct dann später auf Pet. Hat zwar wenig "utility", kann aber neben dmg-add verteilen immer noch baseline nuken ^^

Aber man könnte ja auch den dmg-add auf nen Schnitter legen und im Gegenzug den Absorbbuff des Bonedancer auf den Savage - wäre total fair *grins*

Sonst hätte ich noch das hier zum vertrösten:
Image


Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » May 31, 2006 19:20

Nimm einen Waldläufer mit ausreichendem Skill in Pfadfinden. Der macht über seinen dmg-add und rapidfire mehr Schaden auf einen ankommenden Gegner als mit normalen Schüssen - damage-per-second halt ^^

Da ich leider keine Klasse auf Uthgard mit dmg add spiele kann ich nicht viel dazu sagen - nur das mein Heiler zB mit dmg-add so einiges mehr an schaden macht oO und ich bin mir relativ sicher, das es auch beim Döner ein bisschen mehr als nur 30-40dmg sind.

Davon mal abgesehen ist diese Diskussion offtopic, ob ein dmg-add viel bringt oder nicht. Die Frage war, ob man einen 10er dmg-add auf einen andere Klasse legen könnet und hier bin ich strikt dagegen.
Egal welche Klasse man nimmt, sie würde auf jeden Fall einiges stärker werden.

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
Superfritz
Warder
 
Posts: 20
Joined: Aug 03, 2005 00:00

Postby Superfritz » Jun 01, 2006 14:09

Davon habe ich auch gehört... das der dmgadd bei rapidfire den vollen Schaden macht, anstatt den anteiligen.... ist das nicht verkehrt?

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » Jun 01, 2006 14:38

Working as intended - aufm Live spielen eh kaum noch Bogiklassen, da sie sowohl gegen mages als auch gegen meleeklassen kaum noch Chancen haben.

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^


Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 25 guests

Wednesday, 15. October 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff