Haltbarkeit von Gegenständen

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Valandriel
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Postby Valandriel » Oct 24, 2005 13:15

Die Gegenstände wenn ich sie repariere egal was ..... nach der ersten Reparatur liegt die haltbarkeit auf 0 und die Rüssi % immernoch auf dem alten Wert....
Weiß wer ne Lösung?

Gerbald
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Postby Gerbald » Oct 24, 2005 15:20

Der Reparatur Bug tritt bei von Spielern gecrafteten Gegenständen und leider auch bei von NPCs gekauften Gegenständen auf.
Gegenstände von den Händlern aus DF sind davon nicht betroffen und diese sind auch noch sehr preiswert zu reparieren und haben gute Stats.
Drops aus Dungeons gibt es inzwischen wohl auch in allen Reichen, diese Drops sind auch nicht betroffen.

Mein workaround wäre:
In den ersten paar Leveln wechselt man die Rüstung und Waffen sehr schnell, da kann man auf ein paar Prozent verzichten bis man neue kauft.
Dabei darauf achten, dass Waffe und Rüstung immer gelb oder höchstens orange sind und im schnellen Wechsel neu kaufen.
Sobald es möglich ist DF Rüstung und Waffen oder Dungeon Drops verwenden, evtl von älteren Spielern gebraucht abstauben.
Ich habe meine Emerald- und Saphire-Rüstungen und Waffen zB komplett an Nachwuchs-Musiker verschenkt.

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Maddinagh
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Postby Maddinagh » May 30, 2006 23:35

Tut sich hier noch was, oder ist das schwerer zu beheben und wird das erst mal in der nächste Zeit so bleiben ?

Im low lvl Bereich finde ich es nicht so schlimm, wobei es nervig sein kann, aber bei gecrafteten Sachen ist es dann schon schade...
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Postby T-Man » May 30, 2006 23:42

Ist doch schon lang gefixt (man beachte das Datum des vorletzten Beitrags :wink:) -- steht schon gar nicht mehr im /changelog :P

[Edit: Nur nochmal als Hinweis - alle Gegenstände, die vor dem Fix gecrafted wurden, sind auch weiterhin nur von Spielern zu reparieren. Der Schmied würde diese immer noch zerstören! Alle neuen Sachen kann man dagegen reparieren lassen.]
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Postby Maddinagh » May 31, 2006 08:41

Hmm, bei mir ist es aber noch so, dass gekaufte Sachen, nicht die gecrafteten, nur um 1% repariert werden und die komplette Haltbarkeit dabei flöten geht.

Ich habe das auch von anderen IG gehört...
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Postby T-Man » May 31, 2006 08:56

Dann ist das ein Bug :!: Bitte mal Namen von Gegenständen posten...
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Postby Maddinagh » May 31, 2006 14:41

Alle Gegenstände die ich in TnN beim Händler kaufe...ob Waffen oder Rüsti...

Z.B.:

cobalt short sword
shell caillocht sleeves

Aber war bisher bei allen Items so, die ich beim Händler in TnN gekauft habe, ob es nur TnN ist weiss ich nicht, aber ich habe bisher nur dort Sachen gekauft...

Viele habe ich davon ja nocht mehr, da ich ja schon einige lvl hinter mir habe, und ich meist mit gedropten Sachen rumlaufe., meiner Ansicht nach sind es aber alle Sachen die man kaufen kann...

Habe auch von anderen auf meiner Stufe gehört, dass es ihnen genauso geht...
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Postby Blue » May 31, 2006 17:08

Stimmt diese Items haben nur 100 Durationpoints. Ich mache da mal ein DB Update.

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Postby Maddinagh » Jun 01, 2006 15:49

Kann man irgendwo einsehen, ob dieses Update erfolgt ist, oder bist du so lieb und vermerkst es dann noch mal hier.... :)

Sry kenne mich da nicht so aus, wo man sieht ob solche Änderungen nun erfolgt sind oder eben noch nicht...
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Postby PNG » Jun 01, 2006 16:10

Gib ig /changelog ein und du erhältst ie gewünschten Informationen.


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Postby Aiden » Jun 04, 2006 03:46

beschriebener bug ist mir auch 2 od 3 mal in tnn aufgefallen.....
ich glaube, dass es daran liegt, dass der schmied in tnn buggy ist.... denn wenn ich bei dem schmied am tnn nordausgang (draußen) reppen lasse, ist der haltbarkeitsabzug völlig normal....

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Postby T-Man » Jun 04, 2006 04:15

Ein Bug für einen einzelnen Schmied lässt sich ausschließen, weil es sich dabei praktisch nur um Kopien eines Standardschmieds handelt. Was für einen gilt, gilt auch für alle anderen.
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Postby Presto » Jun 04, 2006 12:13

Kann sein, dass ein paar Items durch die Aufwertung gerutscht sind.. diese also bitte posten oder reporten.

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Postby Blue » Jun 06, 2006 03:00

Alle neugekauften Items werden nun genügend Durability Points haben.


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