Spielerzahlen auf dem Server

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Elleri
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Postby Elleri » Feb 09, 2010 14:08

Da Spielerzahl auf dem Server abends fast immer die festgesetzte Grenze erreicht (1000 Spieler? Oder 1050?) wäre es evtl mal wieder die Zeit darüber nachzudenken entweder die Grenze auf 1200 (als Beispiel) anheben, oder wegen gleichzeitig auch mehr und mehr Lags einen neuen Server holen? Wir können ja wieder eine Spendenaktion starten, aber es macht natürlich wenig Spass mit Lags zu spielen oder sich erst gar nicht einloggen zu können.
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Postby Lintu » Feb 09, 2010 14:18

Das Limit immer weiter hoch zu treiben würde früher oder später zu Lags führen, da der Server bzw. die Bandbreite über-/ausgelastet ist.

Ein neuer Server würde viel Geld kosten und zwar monatlich. Eine einmalige Spendenaktion würde nicht unbedingt ausreichen.
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Rector
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Postby Rector » Feb 09, 2010 14:30

Ich glaub der Server is noch längst net überlastet, sondern die Anbindung ist der Flaschenhals (Anzahl der erlaubten Verbindungen oder so).

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Postby Blue » Feb 09, 2010 14:39

Einfach weiterprobieren einzuloggen... Traffic liegt momentan zur Primetime bei momentan 1MB/sec upload bzw 30.000 Datenpaketen pro Sekunde. Alles noch im Rahmen.
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Ysesh
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Postby Ysesh » Feb 09, 2010 14:43

Laggt aber trotzdem wie bekloppt. Gestern abend 8 sec laggs in DF. Im Kampf gegen Albs schon schlecht

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Postby Blue » Feb 09, 2010 15:14

Das betrifft aber nicht alle Spieler. Am Server liegts nicht. 8 Sekundenlags sind so gut wie unmöglich durch Traffic begründet. Komischerweise habe ich nie Lags wenn ich online bin und das selbst bei 1000+ Spielern absolut lagfrei. Ich denke auch wenns anders wäre, wäre hier wesentlich mehr im Forum los was Lags angeht. Das war zb früher bei 200 Spielern der Fall.

Mich würde mal interessieren woran Du so einen 8 Sekunden Lag bemerkst?
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Postby Ysesh » Feb 09, 2010 15:49

Blue wrote:Das betrifft aber nicht alle Spieler. Am Server liegts nicht. 8 Sekundenlags sind so gut wie unmöglich durch Traffic begründet. Komischerweise habe ich nie Lags wenn ich online bin und das selbst bei 1000+ Spielern absolut lagfrei. Ich denke auch wenns anders wäre, wäre hier wesentlich mehr im Forum los was Lags angeht. Das war zb früher bei 200 Spielern der Fall.

Mich würde mal interessieren woran Du so einen 8 Sekunden Lag bemerkst?


In dem im Kampf ein 8sec. Freeze da ist und danach gehts weiter. Nur die 8sec. kommen dann auf einmal nach. Sieht aus als wenn das vorspult, im schnellvorlauf. Trotzdem kann ich in den 8sec nichts machen, da ich den Lag habe und die anderen anscheinend nicht. Das ist aber auch erst seitdem die Spielerzahl so hochgegangen ist.

Habe Kabel Deutschland 32000ner Leitung. Denke nicht das das daran liegt? Desweiteren hatten 6 von 8 in meiner gruppe die selben "lags"

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Yol
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Postby Yol » Feb 09, 2010 15:51

Ab und an lagt es. Aber es ist weitaus unproblematischer als die GOA-Lags die es teilweise damals gab. Und 8-sec halte ich für ein Gerücht...da haste normal schon nach 5 sec nen LD vorher :D

Also ich seh das momentan völlig unproblematisch. Zumindest kein Grund den Staff hier damit aufzustacheln....

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Ysesh
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Postby Ysesh » Feb 09, 2010 16:02

Yol wrote:Ab und an lagt es. Aber es ist weitaus unproblematischer als die GOA-Lags die es teilweise damals gab. Und 8-sec halte ich für ein Gerücht...da haste normal schon nach 5 sec nen LD vorher :D

Also ich seh das momentan völlig unproblematisch. Zumindest kein Grund den Staff hier damit aufzustacheln....



LD hatte ich bis hierhin erst 2 mal auf dem Server und da ich mitgezählt habe bis 8, bevor es weitergeht, halte ich eher dein Argument für ein Gerücht ;)

Es war gestern ja nicht nur ein Mal. Vllt. liegt es aber auch daran das es in DF war. Im sonstigen Land ist ja auch alles ok, bis auf DF und OF ( Bsp. Juhu ich bin gestickt -> ??? wo sind alle und warum stehe ich alleine vor Bolg)

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Postby sgiee » Feb 09, 2010 16:48

Also es gibt Lags auf Uthgard, meist so 1-2sec in der primetime.. ist dahingehen nervend das es relativ oft passiert...

Und leider auch nur auf uthgard... auf anderen Servern/Life hatte ich da nie problem emit solchen kurzen Lags...

Vorallem wenn man grad im RvR unterwegs ist und inc hat sind diese kurzen stops nervig...

back to topic...

Wieviel Slots könnte man den zusätzlich gewähren ohne das die Bandbreite das nicht mehr mit machen würde ?

Wär schon kuhl, gerade dadurch das nun die EU Server abgeschaltet wurden könnt ich mir vorstellen das mehr Spieler hier her kommen..

Gruß

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Postby Yol » Feb 09, 2010 18:08

sgiee wrote:Und leider auch nur auf uthgard... auf anderen Servern/Life hatte ich da nie problem emit solchen kurzen Lags...

Vorallem wenn man grad im RvR unterwegs ist und inc hat sind diese kurzen stops nervig...


Lies mal dazu die alten Whine-Postings auf 4Players zum Thema Lags auf GOA-Servern.
Das war 1000x schlimmer als hier die kurzen Lags. Vor allem weil es teilweise Monate gedauert hat bis es wieder gut spielbar war...und nach ein paar Wochen traten die Lags doch wieder auf. Und dort hat man 2x13 Euro im Monat bezahlt dafür...

Daher würde ich nicht bei diesen Minilags die Leute verrückt machen...schon gar nicht wenn ich hier umsonst spiele. :!:

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Postby TheKrokodil » Feb 09, 2010 19:57

ggf. sollte man mal über CryptLib & UDP nachdenken..sollte ja mit dem Server machbar sein.
Be nice. :)

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Blue
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Postby Blue » Feb 09, 2010 22:15

Ysesh wrote:In dem im Kampf ein 8sec. Freeze da ist und danach gehts weiter. Nur die 8sec. kommen dann auf einmal nach. Sieht aus als wenn das vorspult, im schnellvorlauf.

Dass es vorspult ist ein typisches Zeichen dass der Server selbst nicht gelaggt hat. Die Datenpakete scheinen sich auf dem Weg zu Dir irgendwo gestaut zu haben. Anders ist es nicht zu erklären. Wenn der Server wegen Rechenpower nicht hinterherkommt verlangsamen sich nur die Aktionen aber sie kommen nicht irgendwann im Schnelldurchlauf nachgereicht, da der Server nicht mit Echtzeit sondern mit Ingamezeit arbeitet, die stocken darf.
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Postby Chaapaai » Feb 09, 2010 22:52

Genau. Auch auf Life war man abhängig von den Spielern online bei steigender Zahl einfach insgesamt langsamer unterwegs. Besonders ist mir dieser Unterschied voriges Jahr aufgefallen, als ich während des damaligen Events mal wieder auf Life war, vorher aber häufig auf Eden gespielt hatte.
Life war zumindest gefühlt bei allen Aktionen deutlich langsamer.

Vorspulen hingegen sehe ich häufig bei einem Kumpel, der über UMTS-Stick daddelt. Während wir über DSL absolut problemfrei spielen können, hat der andauernd Lags.
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Postby Galandriel » Feb 09, 2010 23:00

wann wäre das maximum an spielern momentan denn erreicht? kann man das irgendwie hochrechnen anhand der vorhandenen daten? nur mal so aus interesse

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