Momentaner HP Pool der Animisten Pilze

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Phisto
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Postby Phisto » Feb 08, 2010 16:15

Ja, das leidige Thema Animist.
Nur diesesmal war es wirklich Abartig.

Ich bin mit einem Animisten in der Midgard FZ farmen gewesen, bzw, wir haben es versucht. Warum versucht? Weil die Frost Stallion ungelogen 2 AE casts brauchte um alle Pilze zu zerlegen. O.K, der Main Pilz stand noch, konnte, dank Bug, aber nicht casten, womit er nutzlos war. Wir dachten erst, das der icestryder schuld wäre, hat sich aber herausgestellt, der macht nur Root und DD castet. Wir wurden skeptisch, was zur hölle da los war, immerhin haben es 2 gelbe und 2 ora Mobs es geschafft, mich zum benutzten des sigle Insta Mezzes, SoS+AM zu zwingen. Danach hat der Ani nocheimal voll aufgepilzt und ich die frosty steed gepullt. 2 casts später waren alle Pilze tot und ich um meinen 2ten Insta Mezz ärmer.
Wir haben unser Glück in der Flucht gesucht.

Nachdem wir im HPK waren, haben wir folgendes Test-Video gemacht.
Wenn gewünscht, schicke ich noch den Chat-Log nach. Sollte aber alles lesbar sein.

Und nun, was uns fast zum erbrechen gebracht hat. Man sehe und staune, die kleinen Pilze haben ca. 300 HP. Huuuhuuuuu, noch wer zu Hause? ;)
Der Ani hat WEDER alle Lines, NOCH Int-Bonus auf seinen Specc Nukes und dann kommt ein Nerf "Change: Animist forest hearts got their HP lowered to balance damage output as intended months before", möööp. Das ist mir alledings nie so derbe Aufgefallen. Habt ihr die HPs zu dem Zeitpunkt schon so gesenkt?

Auf dem Live hat ein Level 50 Pilz ungefähr(geschätzt, da der Schaden nicht angezeigt wird), 1000 HP.

Also von "live-like" kann hier nicht die rede sein. ;)
Ich erbitte eine Erklärung.

Und nein, ich habe meinen Pilz nicht gebufft. ^^

PS: Das der Main Pilz 1,5k HP hat kommt hin. Allerdings ist er durch seinen Melee Modus arg genervt.
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Satz
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Postby Satz » Feb 08, 2010 16:43

Auf live macht ein gelber mob ca. 150 damage pro schlag, auf uth grade mal ca. 50(Vergleich auf stufe 50). Da animistenpilze hauptsächlich von mobs verhauen werden, würde das verhauen normalerweise viel länger dauern als auf live, somit sind die animistenpilze angepasst.
Wird wahrscheinlich aber ändern, sobald mobs dann ihren normalen schaden und meleedmg absorb haben.

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Phisto
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Postby Phisto » Feb 08, 2010 17:03

Nanana, mir geht es auch nicht um die Mobs(hab ich gesagt, die wurden erschlagen?). Mir geht es um die Casts. Wie gesagt, wie willst denn ein ora Mob killen als Ani, wenn deine Pilze nach 2 ma AE weg sind?
Oder bezogen auf RvR. Bei 300 HP ist es noch einfacher sie zu killen als es sowieso ist. Da kannst deinen Ani gleich in dein Vault packen und warten. ;)
Und die Mobs in der FZ(zumindest die, gegen die wir gekämpft haben) machen auch so an die 80 Dmg, da ist dein Pilz auch rasend schnell weg.

Lange Rede kurzer Sinn, ich möchte eine ordentliche Erklärung. Das mit den Mobs ist, ehrlich gesagt, am Thema vorbei. Die Pilze wurden, zumindest nicht nur, zerhauen, sondern halt nach 2 casts alle umgelegt. Damit wird für einen Ani seine schon spärliche Utility weiter beschnitten.
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Postby DanGer666 » Feb 08, 2010 17:44

nur weil 1 ae mob da ist(neben tausenden nicht-ae-mobs), deine pilze umhaut, und du zu b... bist deine pilze an diversen spots hinzupacken, und sie stattdessen alle im miniradius,evtl. sogar am gleichen spot hinstellst, ist nun die schuld des shards? soviel zum thema, animist braucht keinen nerf. solange die spieler ohne überlegen den char spielen können, ist der nerf das beste was passieren kann. also, use ur brain,please.

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pratchett
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Postby pratchett » Feb 08, 2010 17:54

DanGer666 wrote:nur weil 1 ae mob da ist(neben tausenden nicht-ae-mobs), deine pilze umhaut, und du zu b... bist deine pilze an diversen spots hinzupacken, und sie stattdessen alle im miniradius,evtl. sogar am gleichen spot hinstellst, ist nun die schuld des shards? soviel zum thema, animist braucht keinen nerf. solange die spieler ohne überlegen den char spielen können, ist der nerf das beste was passieren kann. also, use ur brain,please.

Da gibt es nicht mehr viel hinzuzufügen.
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Inheckie&s=-1>
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Postby Phisto » Feb 08, 2010 18:00

Seit ihr iwie... zu doof zum lesen?

Oder bezogen auf RvR. Bei 300 HP ist es noch einfacher sie zu killen als es sowieso ist.


Hier geht es ums Prinzip, nicht das ich zu dumm bin fürn Ani. Wobei, das hier Albion Spieler Kommentare abgeben sagt ja auch genug. :roll:

Und wie gesagt, ich erwarte immer noch eine qualifizierte Antwort und keinen OT Müll. Danke das ihr aufhört zu spammen.
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Postby Ysesh » Feb 08, 2010 18:20

(ironie an) Ani ist Overpowered. Nehmt den raus oder verpasst ihm die Resistrate vom Eld ^^ (ironie aus). :lol:

Spass beiseite. Kannst nachher mitkommen wenn du Zeit hast? Dann können wir auch nebenbei schauen, wieviel wer hat an hp etc.

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Postby Phisto » Feb 08, 2010 18:28

Die Tests an den Pilzen sind schon fertig. :D
Oder was meinst? ^^
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Postby Ysesh » Feb 08, 2010 18:32

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Postby Funzel » Feb 08, 2010 19:23

Werter Danger666... dieser blöde animist, ist mein animist und phisto hat mir bei einem test ausgeholfen, um zu schauen ob ich mich evtl irre.

ich hab bisher immer meine pilze im PvE auf eine stelle gestellt, damit ich eben eine konsistente damage rate habe, bzw bei einem chaotischen pet selbst bestimmen kann, in welchem radius ich was angreife.

wenn du den kleinen streifen dir noch nicht angeschaut haben solltest...
da werden 3 pilzarten von mir nacheinander hervorgezaubert, lvl 5, lvl 21 (bei mir standard PvE tool) und lvl 50...
alle 3 pilze besitzen nur noch ~300 hitpoints.
alle 3 pilze sind blau für lvl 50.
das bedeutet für phisto in dem moment: 2 mal unstyled melee + insta DD = pilz tot.
das bedeutet im RvR: 1 AE spell oder AE DoT = alle pilze in dem gebiet tot.
wie schon von Wuush(gugu mume! :) ) angemerkt in einem anderen beitrag hier im forum: pets -insbesondere castende- sind massiv generft.

das bedeutet für den ani: noch mehr generft und überhaupt keine chance mehr auf nen sozialplatz innerhalb einer RvR gruppe.

was auf den live-servern das "Dark Age of Castalot" ist, entwickelt sich hier leider zu "Dark Age of Tankalot"

Cratemesy
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Postby Cratemesy » Feb 08, 2010 20:17

ani is total sinnlos hier atm ging ja noch am anfang aber jetzt mit den hp nerf no way 2-3 schläge von nem mob und nen pilz is tot resistrate von mobs auch höher hier... xpen langwierig hier wird alles schwer gemacht im pve und dann wird einem nur gesagt ja uthgard is halt kein easymode :lol: entweder livelike sein oder nicht aber kein misch masch wie man will bitte -.-

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Postby Blue » Feb 08, 2010 22:23

Animistenpilze sind so schon nicht live like. Sie casten viel effizienter als auf live.

Wenn man die Pilze im PvE davor bewahrt vom Mob angegriffen zu werden gibt es mit deren HP auch keine Probleme.

Das Problem ist auch wir können sie zumindest nicht so live like machen wie sie aktuell dort sind, denn nicht umsonst haben Animisten dort ein 5er Pet cap, wahrscheinlich gab es auch intern HP/Damage upgrades. Wenn natürlich alle Animisten einverstanden sind dass wir das 5er Cap einführen werden sie gern auch nach aktuellem Stand eingebaut.
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Postby MT-Pear » Feb 08, 2010 22:27

mit funktionierenden bombern, gerne :P

der ani ist schon so schwer im rvr zu gebrauchen.. mit dem pilz nerf kann man ihn eg wieder einmisten.
kann man denn für die bomber nich ne zwischenlösung finden?

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Phisto
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Postby Phisto » Feb 08, 2010 23:10

Blue wrote:Animistenpilze sind so schon nicht live like. Sie casten viel effizienter als auf live.

Nope Blue, Animistenpilze sind hier so ineffizient wie es nur geht, da du als Ani weder AE-Demezz hast und zum Bleistift dein Main Pilz(castet für 130 Dmg auffwärts) sich ganz easy zwingen lässt in Melee modus zu switchen. Man sieht in dem Film, auch mein Barde zerlegt die Pilze im Nahkampf. Das schaffst du auf dem Live ned. :wink:

Wenn man die Pilze im PvE davor bewahrt vom Mob angegriffen zu werden gibt es mit deren HP auch keine Probleme.

Ahja, also soll ich mit meinem Ani tanken, damit meine Pilze ned sterben?
Animist ist auf diesem Server eine Solo Klasse und wirds ohne "live like" Anpassung auch bleiben

Das Problem ist auch wir können sie zumindest nicht so live like machen wie sie aktuell dort sind, denn nicht umsonst haben Animisten dort ein 5er Pet cap, wahrscheinlich gab es auch intern HP/Damage upgrades. Wenn natürlich alle Animisten einverstanden sind dass wir das 5er Cap einführen werden sie gern auch nach aktuellem Stand eingebaut.


Heheh:
    Version 1.69

- The maximum number of turrets that an Animist can have spawned at any one time has been reduced to 15. Please note that bombers will not count towards this total. We are making this change because of the severe problems to game balance, frame rate, and server stability caused by the combination of Animist turrets and power increasing items found in Trials of Atlantis.

Tjaa... ich hab nun alles Pre 1.80 durchgesehn. A. stand da nichts von Dmg increase, B. hat dann jeder Ani 15 Pilze und nicht 5. Soooviele Anis gibts hier ja auch ned. :)
Sowieso hab ich mich wegen dem hier gewundert: frame rate, and server stability caused by the combination of Animist turrets and power increasing items found in Trials of Atlantis.
Geben die doch glatt zu, das deren Server zu schlecht ist. :D

Und Blue, du kannst nicht sagen, das Animisten hier vor Mana strotzten, dir geht als Ani das Mana verdammt schnell aus, sobald deine Pilze ein höheres Level haben sollen. Mein Lvl 32 Ani lvlt noch mit Lvl 9 Pilzen, einfach weil dadurch die Resistrate der Mobs im Keller ist und ich genug Pilze casten kann, damit auch Schaden durchkommt. Setzte ich Level 16 Pilze kann ich bei jedem Inc nur beten, das die nicht resisten, sonst bin ich tot...

Sowieso finde ich, sollte man über weiter Beschneidungen der Klasse erstma nicht nachdenken, solange nicht alle Spells implementiert sind.
Dann kann der Ani auch anders als mit seinen Pilzen Schaden auspacken.
Dementsprechend bin ich gegen eine Senkung der Pilze auf 5(weil nicht pre 1.80).

Fazit:
Es ist Sinnlos, einer Klasse, die nur gespielt wird, weil sie A. Pilze Spammen kann und dadurch XP und Geld beschafft und B. nie im RvR anzutreffen ist, auch noch den PvE Aspekt zu beschneiden. ;)
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Postby Yol » Feb 09, 2010 11:01

Ich habe hier auch einen lev50-Animsten.

Er ist genau zu EINEM gut:
Geld farmen an gelben Mobs (die eben nicht casten) um dieses erfarmte Geld dann nach Midgard oder Albion zu traden. Problem hierbei: Man findet so wenig Spieler die Geld auf Hib haben wollen :oops:

Was ich damit eigentlich sagen will: Der Staff wird den Animsten nicht aufwerten...egal welche und wie gut deine Argumente sind. Love it or leave it.

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