Zu weit...
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Ich habe jetzt ne Stunde im Forum geschaut, kann aber leider nichts dazu finden (heisst nicht das es dazu nichts gibt).
Ich habe heute neu angefangen und habe das Problem, dass meine Eleve nur die hälfte aller Mobs trifft. Bekomme immer die Meldung, dass die Mobs zu weit weg sind (too far away). Habe einen Magier probiert und mit diesem habe ich das Problem nicht. Ist das normal oder gibt es da einen Trick !?? |
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Hast du ein Range-Macro und kennst die Ranges deiner Spells? Die Reichweite der Spells bekommst du raus wenn du den Spell rechtsklicks und dann "i" drückst, dann erscheint das Infofenster zu dem Spell. (Das funktioniert übrigens überall, ob Drops, Items, Styles, etc.) Ansonsten wenn Spells eine falsche Range haben sollten bitte reporten.
Range-Macro erstellen wäre: /macro Range /range Diese Macro erscheint dann an deinem Mauszeiger und du packst es einfach in die Quickbar, wenn du nun das Macro anklickst zeigt er dir die Range zum Ziel (Target muss angeklickt sein). So kannst du dich an die Range rantasten und aus sicherer und maximaler Distanz anfangen zu casten. Gruß Zaubermaus <img src="http://uthgard.de/Banner/Uth_Banner18.jpg" border="0" />
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Hm Zaubermaus wohl nicht ganz richtig gelesen
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Das heißt, dass er wahrscheinlich einen Nahkämpfer meint und da bin ich mir zu 99% sicher, sonst hätte er es sicherlich anders formuliert. =) Ich denke dir ist klar, dass du direkt ganz nah an die Mobs rangehen musst, um sie schlagen zu können. Bewegen sich die Mobs die du schlägst oder stehen sie still? PNG |
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Also mit dem Magier habe ich nicht das Problem, ist eine Nahkämpferin (eine Eleve).
Ich kann den Mob zwar hauen, aber nur 1x, danach steht da "too far away", obwohl ich ihm auf den Füsen stehe. Der Mob greift mich auch nicht an und macht eigentlich gar nichts, obwohl er den einen Schlag von mir abbekommen hat... Für den Fall das es hilft, es sind die direkt vor TnN, die Skelette und das andere Gesocks...^^ ![]() |
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Was passiert, wenn du mal ein oder zwei Schritte zurückgehst? Ansonsten wäre vielleicht noch interessant, welche DAoC-Version du hast.
Happy hunting!
----- <img src="http://www.uthgard.the-bart.org/Kazu/Avatare/T-Man.jpg"/><img border="0" src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Tamurel&s=9" /> Other characters |
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Vielleicht hast du einen 'alte' Version. Ab 1.82 wurde die Landschaft etwas anders gestaltet und es sind nun Berge wo vorher keine Waren. Evtl ist der Mob ueber/unter dir auf dem Server, nur dein Client zeigt ihn nur dort an, wo er glaubt, dass der Boden sei. Dummerweise ist der Abstand trotzdem in wirklichkeit zu gross.
Alandrian
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ich glaub er hatt das prob...was letzte zeit aufgetretten ist...
das man mob anhaut...und nach dem ersten schlag to faraway ist vielle mobs sind buggy, nicht nur das sie rum zappel wie bekloppt, nun sind die to faraway ob wohl sie vor einem stehen, und manchmal flackern sie auch noch....mal sichtbar..mal auf schleichmodus^^ in emain sind parr mobs..die haben pa kassiert, und danch konnte man cd net mehr machen, da faraway, ich glaub das entsteht durch lagg bilder oder so...den nach ner zeit...sieht man wie der mob auf einmal weg ist und von hinten nochmal kommt. |
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Ich habe SI und 1.82.
Wenn ich 2 Schritte zurück gehe, gibt es 2 Möglichkeiten, 1. der Mob bleibt einfach stehen und macht gar nichts, 2. der Mob folgt mir ganz langsam (wie ein Lagbild) und ist er bei mir eingetroffen und er schlägt nach mir, kann ich ihn wieder hauen... Mir ist aufgefallen, dass es immer wieder vorkommt wenn der Mob in Bewegung ist. Warte ich bis er steht und stell mich dann genau vor ihn, klappt es wunderbar, nur darf ich mich beim schlagen nicht bewegen, sonst heisst es wieder "too far away"... Habe es bisher nur um Mag Mell rum versucht (habe ja gestern erst angefangen und die Hüterin ist jetzt gerade mal lvl 5), aber dort ist es wirklich bei fast allen Mobs so, sogar wenn ich ans Wasser gehe und die Käfer und Sandmänner (mudman) dort verhauen möchte... Was mich an der ganzen Sache wundert ist, dass ich das mit einem Magier nicht hatte... |
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Gleiche Phänomene hab ich gestern auch in Bog of Cullen beobachten können (zB bei Lesser Banshee und einem Badger). Eine Pandemie breitet sich aus
<img src=http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Jiriki&s=3><img src=http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Djulaa&s=3><img src=http://web48.isp4net.de/other/daoc/sig.php?name=Seoman&s=3>
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Melde gehorsamst, dass sich die Pandemie auch auf die Sheeroe Hills ausgebreitet hat. Ist zwar nicht bei jedem Mob so, konnte es aber bei einem Glimmering feststellen.
Die Bogenreichweite spinnt auch wieder mehr rum, kann mit meinem Kurzbogen manchmal einen Gegner angreifen und nach dem ersten Schuss, wenn das Vieh schon auf mich zurennt kommt die Meldung "Too far away". Ich kann also meist keinen zweiten Schuss abfeuern, bis das Vieh sehr nah an mich heran gekommen ist. <img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Farfaral&s=55"><img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Niash&s=51">
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Scheint sich um ein ernstes Movement Problem auf der Z-Achse zu handeln. Flackern die Mobs immer noch? Der Flacker & Bewegungsbug von pets/mobs in emain wurde letztens erst gefixt. Ich bin erstaunt unter welchen Umständen es zu dem Problem kommt dass sie doch noch flackern und sich schräg bewegen. Wenn möglich mal die Umstände bitte rausfinden.
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Bin mit meinem Menta atm im Muiregrab und dort sind die mobs auch am zappeln.
Habs allerdings mal mit Shaden in Emain bei den grogans in der Nähe des Fomoria-Spots bei Crim versucht und keine Fehler gefunden. Falls es noch interessiert; seit dem letzten reboot sind alle NPCs wenn ich nach Emain porte im Boden, so dass man nur die Namen sieht, dann sind sie nach ca.5 minuten wieder normal, nochml 5 minuten und sie sind alle weg und nach ca.30 sekunden wieder da, allerdings wieder im Boden... |
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bei mir wars mit nem mage(allerdings nahkampf) bei den mobs bei mag mell.
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Das Zappel-Mob Problem sollte gefixt sein, wenn nicht nochmal schreien.
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