Castresistrate

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Weia
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Postby Weia » Feb 06, 2010 15:17

Naja, Ideen tun doch keinem Weh, zumindest solange niemand versucht diese Vermutungen als Tatsache zu verkaufen :)

Wie wärs mit folgender wilden Idee:
Irgendeine unauffällige Code-Optimierung cached das Ergebniss des Funktionsaufrufs für einen kurzen Zeitraum, um - in diesem Falle völlig Kontraproduktiv - Zugriffe auf die eigentliche Funktion zu minimieren. Vorstellbar insbesondere im Kontext von Datenbankzugriffen und Transaktionen. Wenn viele kurz hintereinander folgende Aufrufe dann von einem Spieler kommen statt von mehreren, könnte dass dann halt zu gleichartigen Ergebnissen führen.

Sicher, auch nicht unbedingt wahrscheinlich, da es in Tests auf Uthgard irgendwo doch ziemlich auffallen müsste. Vielleicht hat auch nur Mythic einen 'schlechteren' oder einfach anderen RNG mit etwas anderen Eigenschaften benutzt. Oder aber die Spieler spinnen rum. Wäre in einem Internet-Forum sicher auch nicht das erste mal - wenn wir schon von Warscheinlichkeiten reden, statistisch gesehen ist es sicherliche sogar die vielversprechendste Option :P

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tharid
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Postby tharid » Feb 06, 2010 18:02

Wurde eigentlich erwähnt dass der 1000er Test von Ysesh mit WildPower5 durchgeführt wurde, und im Schnitt etwa 21% Crits rauskommen?

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Ysesh
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Postby Ysesh » Feb 06, 2010 19:37

tharid wrote:Wurde eigentlich erwähnt dass der 1000er Test von Ysesh mit WildPower5 durchgeführt wurde, und im Schnitt etwa 21% Crits rauskommen?


Das ist richtig. Aber wie ich unter dem Test auch geschrieben habe, komme ich darauf noch zurück, weil ich da noch einwenig mehr durchtesten will.
Last edited by Ysesh on Feb 06, 2010 20:08, edited 1 time in total.

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Funzel
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Postby Funzel » Feb 06, 2010 19:39

Blue wrote:
Funzel wrote:was mir allerdings aufgefallen ist, der random-generator scheint buggy zu sein.
jedesmal, wenn eine abfrage in schneller folge getätigt wird, scheint eine hohe chance zu bestehen, ein identisches ergebnis zu erhalten.

Ich bins langsam leid diesen Blödsinn zu lesen.
Der Uthgard Random Generator ist eine Formel die keinerlei zeitliche Komponente enthält und diese generiert
PRO SEKUNDE etwa 60.000 Zufallszahlen für jede noch so kleine Aktion in Uthgard.

Yol wrote:Oder aber: Auf Live wird die Randomrate den Resists angepasst.
Sprich nach einem Resist steigt die Chance auf einen Treffer.... deshalb wären dort solche Miss-Serien wie hier auf Uthgard auch seltener.

Ihr habt echt die verrücktesten Ideen ohne jeglichen Beweis. Oben im 1000er Uthgard Test war doch nichtmal ein 4er Resist Chain drin.


Lieber Blue...

Ich versuche hier zu helfen und bin es langsam leid dafür immer angemault zu werden! Killerphrasen wie "Blödsinn" und "verrückte Ideen" werden früher oder später dazu führen, das überhaupt kein Feedback mehr eingeht, die Spieler sich zurück lehnen und einfach nur noch die vorhandenen Bugs ausnutzen werden, oder simpel: Uthgard verlassen.
Du willst Beweise? Kein Problem:
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Das sind einfache crafting sachen, soviel zu den 60k Zufallszahlen/sek für jede noch so kleine Aktion... ein whistle dauert 2sek
Ist es wiederholbar?
Ja, ganz einfach und ohne probleme.

Und mal ganz ernsthaft, wenn Du deine Freundlichkeit verlierst, weil Du die "Bugreports" in den falschen Hals bekommst, rede mit einem Kollegen darüber und kühl dein Gemüt!
Wenn das auch nichts nützt, dann lass jemand anderen für dich die Antwort schreiben.
Es kann nicht angehen, das aus dem Moderator-/Entwicklerumfeld die Leute kein Blatt vor den Mund nehmen müssen und einfach ihre schlechte Laune -mal bildlich gesprochen- ins Forum kotzen dürfen, wohingegen die "normalen" User schon bei Kleinigkeiten eine Verwarnung bekommen, bzw ihre Posts editiert bekommen.

JackPriest
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Postby JackPriest » Feb 06, 2010 19:56

Das ist normal ist
bei Pfeilen Klammern Lampen etc vollkommen normal, da es immer 10er stacks sind, bekommt man auch immer 10er folgen 96,97 ....

Nur mal als aufklärung ^^

LG Jack
Gekillte Greys von heute, sind die Greykiller von Morgen.

Durchbrecht den Kreis :)

Denkt mal darüber nach!
<img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=Jackpriest;Yasmind;Demenzia;Megadori;Belgemine;Shylean">

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Ysesh
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Postby Ysesh » Feb 06, 2010 20:09

Vorneweg das ist kein Flamepost!

@Blue

Blue wrote:Dann such mal weiter. Du wärst jedenfalls nicht der erste der hier versucht einen Fehler zu finden und bei objektiver Betrachtung trotzdem nichts findet.


:roll: Bei sowas bekomme ich irgendwie das Gefühl, dass Du garnicht willst, das wer was findet?

Blue wrote:Viele Erlebnisse und Empfindungen sind meiner Meinung nach einfach subjektiv. Ich respektiere das "Gefühl" dass etwas nicht stimmt, aber es zählen halt nur Fakten.


Fakten kann man nur mit den gegebenen Möglichkeiten liefern!
Ich habe leider keine Ahnung von Generatoren und wie es hinter der Fassade aussieht, diesbezüglich könnte man sich aber Rat holen!

Das einer der besten Dinge verwendet wird, finde ich auch gut so. Allerdings ist es nicht möglich, das auf dem Liveserver genau dieser Prozess im Generator Mythiccustom war/ist und nicht 1:1 passt mit unserem ?

Wenn Spieler, und das mehrfach, anmerken das etwas im Argen liegt, dann sollte da gesucht werden! Auch wenn man es leid ist, es führt ja nur einen Schritt näher zur Perfektion eures Projektes!

Wie schon geschrieben, währe es doch möglich, bzw. es ist so. Für Spieler die aus der Warhammer und WoW Generation stammen und DAoC nur von hier kennen, denen wird das nicht auffallen.
Aber was ist mit den Spielern, die genau hier gerne spielen, eben WEIL es ist wie früher wegen OF etc.? Uns fällt sowas auf!

Subjektives Empfinden hin oder her. Mein Empfinden trübt mich auch öfters im Spiel, vorallem am WE nach 02:00 Uhr und/oder nach ein paar Bacardi-Cola, aber dies als allgemeinen Dauerzustand abzustemplen, ist schon fast unverschämt. Entschuldige.

Fakt ist, das es dort etwas herauszufinden gibt!

Lg

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Funzel
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Postby Funzel » Feb 06, 2010 20:10

ich kann die qualität mit auf auf andere items übernehmen... wenn ich also nen stack hab, wo ich z.B. 100% bekomm, dann kann ich danach ein MP item craften, egals was ich baue.

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Rector
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Postby Rector » Feb 06, 2010 22:02

Richtig. Allerdings ist das alles nur kruscht, bei dem die Quali sowieso egal ist.
Waffen, Rüstungsteile, SC-Steine, eben alles bei dem die Quali relevant ist, stackt nicht.

Es hat also nix mit der Random-Mechanik zu tun, Thema verfehlt. ;)

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Funzel
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Postby Funzel » Feb 07, 2010 10:40

ich hab durchaus serien, wo ich auch 15mal hintereinander 99% crafte bei den "trinkets" und ich meine armor + waffen + SC-steine die ich dann in regelmäßiger sicherheit mit 99% abliefern kann...

das soll hier keine anleitung werde "wie bau ich billig meine MP"...

mal abgesehen davon, auf live baut mein keine stacks die alle gleiche quali haben, weder schaniere noch pfeifen.

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Phisto
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Postby Phisto » Feb 07, 2010 13:44

Rector wrote:Richtig. Allerdings ist das alles nur kruscht, bei dem die Quali sowieso egal ist.
Waffen, Rüstungsteile, SC-Steine, eben alles bei dem die Quali relevant ist, stackt nicht.

Es hat also nix mit der Random-Mechanik zu tun, Thema verfehlt. ;)

Beweise nötig?
*** Chat Log Opened: Sun Feb 07 12:36:59 2010

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[12:37:03] It's a masterpiece!
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*** Chat Log Closed: Sun Feb 07 12:37:43 2010
Von Pendragon, nicht von Uthgard. ^^ Dementsprechend hat die Random-Mechanik auch hier noch einfluss. :P
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Postby MT-Pear » Feb 07, 2010 14:09

wobei es bei items, die stacken, total egal ist, welche quali sie haben ^^

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Postby Ketaner » Feb 07, 2010 22:00

ich bin mir auch sicher das was nicht stimmen kann, hatte auf live niemals soviel chainresist wie hier das ist bestimmt keine einbildung...

Wir werden das schon noch aufklären, oder es bleibt immer ein verschlüsseltes geheimniss... :oops:

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Postby Mickey » Feb 08, 2010 13:03

MT-Pear wrote:wobei es bei items, die stacken, total egal ist, welche quali sie haben ^^


Darum gehts doch garnicht! Auf Uth Werden 10er Stacks mit der gleichen Qual gebaut, auf Live gibts keine 10er Stacks mit der gleichen Qual, egal ob die Qual Einfluss hat oder nicht.

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Postby MT-Pear » Feb 08, 2010 13:15

OMG aber es is doch sch*** egal ob 10er stack mit der gleichen quali hergestellt werden! In dem sinne total sinnlos verprasste zeit fürs "fixen".
Nen 97% quali pfeil trifft genauso gut wie nen 99%, ne 98% türangel gibt genauso viel geld wie ne 96%...
also warum "fixen" wenns total wurscht ist Oo

und außerdem hat das überhaupt nix mim thema casterresistraten zu tun, kannst ja nen extra bugreport für machen :X

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Postby Ysesh » Feb 08, 2010 13:29

MT-Pear wrote:und außerdem hat das überhaupt nix mim thema casterresistraten zu tun..


danke

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