Miss-Rate => Pets

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Rector
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Postby Rector » Jan 20, 2010 18:02

Hab ich jetzt RvR Infos gepostet und werd gebannt? ^^ Ups ^^

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Rector
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Postby Rector » Feb 01, 2010 19:47

Heute fand in Alb ein Beli-Raid statt, bei dem keine Caster teilnehmen durften. :roll:
Und ich nehme mal schwer an, dass Beli immernoch lvl 75 und somit von meinen Pets nicht treffbar ist?

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Bizaflare
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Postby Bizaflare » Feb 01, 2010 21:19

Das ist halt ziemlich dumm. Das sind dann die, die über Animistenpilze (die treffen dann wohl auch nicht... ^^) heulen aber vom Attackercount Mechanismus keine Ahnung haben ;)
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

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DanGer666
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Postby DanGer666 » Feb 01, 2010 22:06

falsch, animistenpilze sind caster und senken somit den effektiven moblevel. Theurgenpets der Erd-linie sind melee (genau wie wind..) und senken somit auch nicht den effektiven moblevel.

also, über animisten jammern ist ok, über erdtheurgen jedoch nicht .:P

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Yol
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Postby Yol » Feb 02, 2010 09:44

DanGer666 wrote:falsch, animistenpilze sind caster und senken somit den effektiven moblevel. Theurgenpets der Erd-linie sind melee (genau wie wind..) und senken somit auch nicht den effektiven moblevel.

also, über animisten jammern ist ok, über erdtheurgen jedoch nicht .:P


Also Erdtheurgen wurden auf Live auch schon zum Absenken des Moblevels bzw zur Erhöhung des to-hit-bonus mitgenommen.
Ergo sind sowohl Animst als auch Theurgen Petspammer die bei sehr hohen Mobs etwas bringen: Nämlich daß die Tanks und anderen Caster besser treffen.

Nur Midgard hatte sowas nicht bis zu dem Patch wo der Döner&Wally den "Ruf der 1000 Stürme" bekommen hat. Das gibts hier logischerweise nicht. (Dafür Cele, also hauen alle Tanks auch viel schneller zu was ja auch immens viel bringt)

Und wenn ich Ani mit Theurg vergleiche: Der Theurg ist 1000x mehr wert. Animist ist auf Uthgard einfach nur eine 100%-PvE-Klasse. Theurgen kann man für beides extrem gut gebrauchen: PvE und RvR.

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Rector
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Postby Rector » Feb 02, 2010 11:07

Yol wrote:Also Erdtheurgen wurden auf Live auch schon zum Absenken des Moblevels bzw zur Erhöhung des to-hit-bonus mitgenommen.
Ergo sind sowohl Animst als auch Theurgen Petspammer die bei sehr hohen Mobs etwas bringen: Nämlich daß die Tanks und anderen Caster besser treffen.


Was meinst du mit to-hit-bonus? Was bewirkt dieser?
Senkung der Parry/Evade/Block- sowie der Resistrate? => passiert auch auf Uth.
Senkung der Missrate? => passiert auf Uth nicht.

Einen Einfluss auf die Missrate konnte Blue auf Live nicht nachweisen und er wäre dankbar wenn jemand zeigen könnte unter welchen Umständen das passiert, falls es denn doch so sei.

siehe:
http://www.uthgard-server.net/modules.p ... ic&t=15387

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erwondal
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Postby erwondal » Feb 02, 2010 12:30

Yol wrote:Nur Midgard hatte sowas nicht bis zu dem Patch wo der Döner&Wally den "Ruf der 1000 Stürme" bekommen hat. Das gibts hier logischerweise nicht. (Dafür Cele, also hauen alle Tanks auch viel schneller zu was ja auch immens viel bringt)


wieso logischerweise?^^ durch wurd mit 1,78 eingeführt und wir ham doch hier 1.80 ..?

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Kirogar
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Postby Kirogar » Feb 02, 2010 12:55

erwondal wrote:und wir ham doch hier 1.80 ..?

Noch... :lol:
Gruß
Kiro

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Postby Yol » Feb 02, 2010 13:13

Rector wrote:
Yol wrote:Also Erdtheurgen wurden auf Live auch schon zum Absenken des Moblevels bzw zur Erhöhung des to-hit-bonus mitgenommen.
Ergo sind sowohl Animst als auch Theurgen Petspammer die bei sehr hohen Mobs etwas bringen: Nämlich daß die Tanks und anderen Caster besser treffen.


Was meinst du mit to-hit-bonus? Was bewirkt dieser?
Senkung der Parry/Evade/Block- sowie der Resistrate? => passiert auch auf Uth.
Senkung der Missrate? => passiert auf Uth nicht.

Einen Einfluss auf die Missrate konnte Blue auf Live nicht nachweisen und er wäre dankbar wenn jemand zeigen könnte unter welchen Umständen das passiert, falls es denn doch so sei.

siehe:
http://www.uthgard-server.net/modules.p ... ic&t=15387


Hmm, ich meinte es wäre auf Live eine Senkung der Resistrate UND Missrate gewesen. Aber 100% sicher bin ich mir da jetzt nicht. Müsste aber auf 4Players nachzulesen / zu erfragen sein.

Weil früher wurden zum Drachen immer in jeder grp ein tehurg eingepackt aber sonst keine caster. Also wäre es ja sinnfrei wenn nur die resistrate gesenkt worden wäre oder nicht?

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Blue
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Postby Blue » Feb 02, 2010 13:52

Wie schon erwähnte lässt sich da nichts nachweisen. Ich kann noch so viele Theurg Pets auf mein Level 75 Target schicken ich treffe es nicht (mit 30% Waffenbonus), während ich ein Level 70 Target noch einigermaßen problemlos treffe (solo ohne Pets).

Die Resistrate für Spells wird aber definitiv durch viele Angreifer runtergeholt.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Yol » Feb 02, 2010 14:21

Blue wrote:Wie schon erwähnte lässt sich da nichts nachweisen. Ich kann noch so viele Theurg Pets auf mein Level 75 Target schicken ich treffe es nicht (mit 30% Waffenbonus), während ich ein Level 70 Target noch einigermaßen problemlos treffe (solo ohne Pets).

Die Resistrate für Spells wird aber definitiv durch viele Angreifer runtergeholt.


Also wenn man sich das zB durchliest:
http://de.daocpedia.eu/index.php/Drachenraid

dann sollte ja eigentlich klar sein daß Petspam keinerlei Sinn machen würde wenn NUR die Resistrate gesenkt wird und die to-hit-Rate unberührt bleiben würde. Denn es wäre absolut sinnfrei einen Theurgen als einzigen Caster in die Gruppen zu holen der sein Mana fürs Petspam raushaut nur um eine Resistrate zu senken! Denn was nutzt eine gesenkte Resistrate wenn kein anderer Caster mehr drauf castet?

Es muss logischerweise also der to-hit-Bonus durch Petspam ansteigen.

Ich denke auch daß der to-hit-Bonus und die Resistratenabsenkung hier beim Petspam ein und dieselbe Formel sind. Wieso sollte es da auch Unterschiede geben?

Und hier ist es nochmal schwarz auf weiß :

http://de.daocpedia.eu/index.php/Ruf_vo ... %C3%BCrmen

Das dürfte nun Beweis genug sein oder?

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Eraa
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Postby Eraa » Feb 02, 2010 17:36

das prob ist, bei daocpedia steht ein satz, den du auf der offiziellen seite nicht findest !

Hiermit bezüglich des to-hit-Bonus der gleiche Effekt erzielt wie mit Theurgen-Pets oder Animisten-Pilzen.


auf der offiziellen seite steht nur das:

Call of a Thousand Storms

This new ability is granted to Thanes and Valkyries at level 40 to aid Midgard as a whole in combat against monsters level 50 and higher. It is a 2 minute self-only buff with a 3 minute recast timer, which increases the amount of attackers based off the level of monster being battled.

For example, if you have 2 Valkyries and a Thane in your group and each uses their ability, they each will effectively count as multiple attackers for the duration of the buff. The number of attackers they count as is based upon the level of the monster they are fighting - the higher level the monster, the more attackers the buff adds.

This is an instant-cast spell.

übersetzt bei daocpedia:


Der Ruf von tausend Stürmen ist eine Fähigkeit, welche die Donnerkrieger und Walküren Midgards mit erreichen der Stufe 40 erlangen.

Diese Fähigkeit ist ein Verbesserungszauber, der sofort (ohne Zauberzeit) ausgelöst werden kann. Er hält zwei Minuten und kann alle drei Minuten gesprochen werden. Er erhöht abhängig von der Stufe des bekämpften Monsters die Anzahl der Angreifer. Wenn man zum Beispiel zwei Walküren und einen Donnerkrieger in der Gruppe hat und diese die Fertigkeit nutzen, zählt jeder von ihnen für die Dauer des Zaubers als mehrere Angreifer. Die Anzahl der Angreifer, als die sie zählen, hängt von der Stufe des bekämpften Monsters ab - je höher das Monster ist, desto mehr Angreifer fügt der Zauber hinzu.


wie man sieht, von to-hit bonus steht da leider nix, geschweige denn von animisten oder theurgs :)

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Postby Eraa » Feb 02, 2010 18:00

außerdem muss man noch erwähnen,
DAoCpedia ist die freie, deutschsprachige Enzyklopädie für das Thema Dark Age of Camelot. Jeder kann sich an dieser Enzyklopädie mit seinem Wissen beteiligen.


oder halt seinem frei erfundenen unsinn.

was ich damit sagen will, weder daocpedia noch wikipedia wir je als offizielle quelle zulässig sein, doe einzigst verwert- und zähl- bare quelle ist mythic bzw goa, so simpel und vlt auch traurig es ist ! :)

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Postby Blue » Feb 02, 2010 18:47

Tests auf Pendragon sind einfach. Die Testmobs kann man sich bis auf Level 75 einstellen, als Spieler jede Klasse auf 50 und gar RR13 setzen. Also alles kein Problem. Was dort herauskommt sind Fakten die als Grundlage der Implementierung gelten.

@Yol:
Resistrate und Missrate sind 2 unterschiedliche Schuhe auch wenn sie theoretisch gleich aussehen. Bei einem Miss haust DU daneben, bei einem Resist widersteht der Mob deinem Zauber, was dann zB auch vom SpellLevel abhängt.
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Postby Yol » Feb 02, 2010 21:24

Also du gehst davon aus: Wenn deine Erdpets den Mob nicht mehr treffen wird auch der to-hit-bonus nicht angehoben. Vielleicht liegt hier der Denkfehler? Weil die Mobs selbst sind ja stufe 44, die Spieler aber lev 50 die auf den Mob einschlagen.

Ergo wäre es durchaus möglich daß die Pets den to-hit-bonus anheben. Dazu müsstest du halt noch einige andere Spieler haben die auf den lev 75 mob einhauen. Und dann müsstest du schauen ob die besser treffen wenn der Theurg petspammt.

Oder seh ich das jetzt falsch?

Außerdem: Was hätte dann der Theurg für einen Sinn beim Drachen? Das hast du noch nicht beantwortet.

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