Caster Balance
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Nun das mit dem Input stimmt wohl ^^ Mal vom Casterspeed abgesehen vermuten wir eh das es 1-2 caster derweil hier gibt, auf alb, die einen cast-bug nutzen. Um ma ein beispiel zu nennen: Letzte Woche ka wann hat mein kumpel mal seinen Bersi gespielt, ne alb grp kommt uns entgegen - nur der inconnu hebt die hände und bum bum bum bum tot - da is mein Kumpel fast instant geplatzt und der hat ne SC an ![]() Aber das will ich mal hier nicht näher thematisieren, da ich dafür momentan noch keine beweise hab und begeb mich unauffällig wieder in den Hintergund ^^ <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Oviwahn&s=3">
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Bindstone&s=4"> <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Lytres&s=4"> |
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qq der arme bersi, weißt was passiert wenn nen bersi mit charge an nem caster ist? also auf dem server hier über caster zu jammern oder sagen, dass sie schon recht stark sind is schon sehr lächerlich. |
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Cast-Bug, made my day ![]() Zur allgemeinen Lage von Castergruppen (zumindest in Hibernia) momentan: Wenn man so etwas angeht entscheidet man sich auf jeden Fall für den deutlich schwereren Weg. Die Supporter (Barde/Druid/Eld) sind die Kernklassen um die sich alles dreht und meines Erachtens deutlich mehr einbringen müssen als in Tankgruppen. Ein guter Assist-Leader ist ebenfalls von Nöten, um zur richtigen Zeit Schaden anzusagen. Bei Tankgruppen ist der Aufwand zum Erfolg geringer. Man nehme RR4-Offtanks, Det und Charge und hat ein super Start-Setup. Da der Guard-Block hier wohl nicht so effektiv ist wie zu damaligen Live-Zeiten kriegt ein durchschnittler Tank-AT mit guten Supportern meiner Meinung nach jede gleichwertig Caster-Gruppe kaputt. Zu den Resistraten: Da es ja mittlerweile bewiesen ist dass es live-like zu sein scheint, muss es ja einen anderen Grund haben, warum viele Caster subjektiv überdurchschnittlich viele Resists haben. Ich denke dass es an der ToA-Gewohnheit liegt. Die Zeit der SI-Caster ist lange her, und damals hat man auf solche Einzelheiten sowieso noch nicht geachtet ![]() Achja, bei den Manapool-Problemen stimm ich absolut zu. Als Castergruppe kann man niemals zwei Kämpfe hintereinander gewinnen, selbst bei einem längeren 8er-Kampf ist es schon schwierig (acht Minuten gegen Albs gestern, zweimal McL gezündet, etliche Barrelcharges, und von den acht Minuten mindestens zwei sitzend am Boden verbracht.) |
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Fakt ist: Uthgard ist Tankfreundlich. Ob die Resistraten nun livelike sind oder nicht...wenn auf Live 16% Resistrate normal sind dann hat man dort trotzdem weniger Probleme damit weil man doppelt so schnell castet und unheimlich viel mehr Mana hat sowie Mana sehr viel schneller reggt.
Und wenn man sich entscheidet auf Uthgard nen Tank zu spielen dann sollte man nach Midgard gehen: Midgard hat als einziges Realm Celerity. Das ist der Garant fürs gewinnen. (bei ansonste gleich gut gespielten Chars) Nicht umsonst haben Mids fast ständig DF und alle BG´s. Die Spieler sehen die Vorteile auf einem Classic-Server natürlich auch. Ich weiß ehrlich gesagt nicht was die Leute so toll daran finden classic zu spielen: Man hat zu große Unbalance die später von Mythic mal korrigiert wurde (was dummerweise ins Gegenteil verkehrt wurde und dort die Caster zu stark sind) |
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hib debuff/hybrid funktioniert auf diesem server nicht gegen spielerisch halbwegs gleichwertige gegner. atm ist charge imho >all und das gabs auf life halt zu der zeit nicht. dazu kommt eben, dass ohne mdk/wk die zeitfenster für den nötigen spikedamage auf den zielen zu klein oder nicht vorhanden sind.
![]() der schaden vom baselinenuke des ench liegt auch nach dem hitzedebuff WEIT unter den werten, von denen ich aus si-zeiten noch screens rumliegen habe. pbae schien mir auf life damals auch mehr damage zu machen, aber da mag ich mich vielleicht irren. auf uthgard macht man mit debuff/basenuke 300-350 damage, live zu si waren das gebückte 100 mehr im durchschnitt, bei hohen reichsrängen auch gerne mal um die 500+crit. doppelt debuffen (lichteld->kälte) geht extrem auf die mana, die beim ench eh schon superknapp ist, sobald man den basenuke auch nur anschaut. ![]() |
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naja wie gesagt es muss ja nich alles livelike sein
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is schon richtig, aber ich finde diese charge-> aufs mowl -> fertig spielweise auf dauer schon recht eintönig und anspruchhslos. ein paar mehr möglichkeiten bzgl. der setups würden der abwechslung schon ganz gut tun.
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Ähm, nö. Ein Classic Server kann schon richtig ausgeglichen sein, das beweisen die zahlreichen erfolgreichen Gruppen die es vor ToA gab und die alle mit verschiedenen Setups gelaufen sind: es gab starke Castergruppen (vornehmlich in Hib und Alb), ohne dass Caster an sich zu stark gewesen wären, im Gegenteil; es gab starke Hybridgruppen, und es gab starke Tankgruppen. Es gab keine Gruppe die unschlagbar war, und alleine diese Tatsache ist für mich neben anderen zahlreichen Gründen meine Hauptmotivation für die alten RAs. Wie sieht es denn heute auf Uthgard aus? Es gibt keine starke Hibgruppe, weder Hybrid noch Caster. Woran liegt das? Daran, dass in Hib niemand spielen kann? Wer es sich so einfach macht, der geht von Haus aus nicht objektiv an diese Frage heran. Es liegt an den Voraussetzungen, an den neuen RAs, die überhaupt nicht in das Classic Schema passen und die die zu Classic-Zeiten schon starken Tankgruppen so stark machen, dass eine Castergruppe nicht mithalten kann, wenn beide Gruppen auf gleichem Niveau spielen. Das sind die logischen Folgen der new RAs und an dieser imbalance wird sich auch nichts ändern, wenn der Staff da keinen Handlungsbedarf sieht. Nebenbei habe ich noch eine Bitte an alle Spieler die mit ihrem Main 3L4 sind oder so - bitte macht erstmal 2-3 Wochen RvR, vornehmlich als Hib, und redet dann erst mit. Wenn ich Leute sehe, deren höchste Chars in der Sig 3L6 sind und die die unausgewogenheiten der new RAs schönreden wollen, frag ich mich ehrlich ob sie wissen, wovon sie da eigentlich reden. Ist nicht böse gemeint, aber ich fachsimpele auch nicht über Legionraids, wenn ich nie wirklich aktiv an einem teilgenommen habe... Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png |
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Ich persönlich halte nichts von den alten RA´s. Und ich glaube auch nicht daß wenn die alten RA´s kommen dann plötzlich eine Casterbalance gegeben sein wird.
Ehrlich gesagt bin ich da sehr zwiespältig eingestellt im Bezug auf Caster. Einerseits möchte ich hier keine Bumm-Bumm-Tot Castergruppen. Andererseits sollten Caster eine Daseinsberechtigung auch auf Uthgard haben. Ich glaube das beides unter einen Hut zu bringen ist sehr sehr schwer. Vor allem weil dann gleich wieder zig Spieler aufheulen (mich nicht ausgeschlossen ^^) die hier rumjammern was denn diese neue blöde Änderung nun soll und das die Tanks nun unspielbar wären ;P Mythic hat es eigentlich nie hinbekommen da eine gute Balance hin zu bekommen. Also wird es da auch für Uthgard kein 0815-Rezept geben ala "wir führen alte RA´s ein und alles wird gut" Momentan ist es unlustig auf Uthgard einen Caster zu spielen. Aber das wissen ja die meisten und stellen sich drauf ein indem sie was anderes spielen. Ist zwar vielleicht auch nicht Sinn des ganzen, aber immer noch besser als bei inc innerhalb von 3sec zu liegen ohne zu wissen was passiert ist. |
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klar ist das schwer und natürlich ist es mit den alten ras alleine nicht getan. da müssten schon noch ein paar sachen mehr "lifelike" werden, die für den staff sicher eine menge arbeit bedeuten und viel zeit fressen. von daher muss man sich da eben auch in geduld üben. alte ras wären aber imho ein erster schritt in richtung original 1.65 feeling und für caster sicherlich auch ein schritt nach vorne. also gogogo für die alten ras, weg vom aktuellen "klick'n-stick".
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Yol:
Hast du eigentlich zu 1.65 oder vorher gespielt? Wahrscheinlich nicht, oder? Sonst kämst du nicht auf so einen Unsinn, dass Caster mit alten RAs zu stark wären. Selbst zu 1.65 Zeiten waren mehr Tankgruppen im RvR als Castergruppen, da war es schon Tanklastig, wenn auch nicht Tankimbalanced. Mit einer gut gespielten Castergruppe konnte man immernoch noch durch Stellungsspiel, individuellen "Skill" und, am wichtigsten, CC mithalten. Mit New RAs kannst du letzteres vergessen. Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png |
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Nen Statement vom Staff währe mal schön. Bevor nochmehr schwachsinnige Kommentare kommen, von denen die kein 1.65 / old RA kennen.
Sonst kotz ich |
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Da muss ich Koruun recht geben. Det5+Stoicism ist schon schlimm genug, Charge und 3 min purge sollten nicht sein.
Man bedenke aber auch, das durch Old Ras Mastery of Concentration 100% Effektivität ist bei level 3. Sowas find ich widerum zu stark (Lifetap mit moc = unkillbar!). Es müssen custom old/new ras her. Anders seh ich da sonst keine Chance. Zumal Spellcraft auch zu der Unbalanciertheit beiträgt, das ist aber eine andere Geschichte ![]() |
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Heho,
Irgendwie kann ich einige Sachen hier nicht so ganz nachvollziehen. Ich finde die Caster wie sie sind eigentlich ziemlich gut. Ich habe bisher noch keinen Caster im 50er RvR gespielt, aber als Heiler und als Krieger kriegt man das eigentlich ganz gut mit was Caster in einer Gruppe ausmachen können. Natürlich ist Caster nicht leicht zu spielen und für Gruppe ist es auch nicht so leicht einen Caster mit in der Gruppe zu haben wenn diese einen Aotg Tanktrain abkriegt, aber ansonsten ist ein oder zwei Caster super in Mid Setups. Ich spiele zum Beispiel ganz gerne mit einem Runi in Gruppe oder einem Runi und einem BD/SM/Runi. So hat man ein paar Sachen für die Utility mehr, Nearsight, Bubble, DMG Add, Debuffs, extra Root und mehr eine größeren Damage Output. Als Heiler zusätzlich ist es schon manchmal schwer momentan zu Heilen wenn auch nur ein Caster in der gegnerischen Gruppe freisteht und die Tanks auch noch dmg machen. Heftig wird es bei einem 2 Caster Debuffassist, der macht meist mehr Damage als viele dreier Tankats. Damit die Caster ein bisschen stärker werden könnte man denen auch einfach wieder ihren 75 Acuity Charge geben. MfG Luydor |
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Das ist nicht dein Ernst oder? Ich meine Ok, du weisst nicht wovon du sprichst ( als Heiler / Warrior ), aber 75 Acui charge reisst da nicht soviel. ZU DEM Acui Charge würde dann noch ein Castspeed-Charge, +% Manapool Charge und ein "Ich-geb-nen-****-auf-4er-Resistchains"-Charge fehlen. Nebenbei, wer bezahlt mir die Charges? Oder gibts dann nen + Gold Charge? Balancing auf kosten der zu balanzierenden Klasse und derem Goldvermögen? Schwachsinn Back to Live....für die die es kennen! .. Um das Casterproblem mal schroff zusammenzufassen! |
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