Castresistrate

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Boney
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Postby Boney » Jan 20, 2010 18:52

bissl hoch oder? irgendwie kommt man sich auf dem server als caster leicht vernachlässigt vor mit den ganzen chargetanks.

hab nun mehrere tage hintereinander in bg´s echt lachhafte resistreihen erlebt. gegen gelbe gegner zum teil 3 resists hintereinander mit einem spec dd ist schon net normal.

hab aufm live 3 caster gespielt und sowas eigentlich noch nicht erlebt.

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Ysesh
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Postby Ysesh » Jan 20, 2010 19:01

Ist bekannt aber man ist der Meinung das die Resistraten angemessen sind.

Spiele selber nen eldritch und habe dies auch schon des öfteren bemängelt.

Weiss nicht wo der Fehler genau liegt, selbst mit MoF1,2,3 wird das nicht besser + Höchstem DD/Specc DD!

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Boney
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Postby Boney » Jan 20, 2010 19:10

evtl spielen die "offiziellen" ja nur melee´s das würd so einiges erklären :d

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Rector
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Postby Rector » Jan 20, 2010 19:16

Das ist der Fred dazu. Dieser kann geschlossen werden.

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Blue
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Postby Blue » Jan 20, 2010 19:26

Das subjektive Empfinden kann oft täuschen. Habe erst gestern ingame demonstriert dass da alles korrekt ist. Es gibt auch keine sonderbaren Reihen die nicht normal durch Zufall erklärbar sind.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby Boney » Jan 20, 2010 19:29

hmm ja mag sein, dass die tests alle mit level 50 gemacht wurden kann ich nix zu sagen. zumindest ist die resist rate beim leveln und im moment mit level 41 im rvr ziemlich bescheiden.

was auch nicht livelike ist, sind die pets welche das ziel sehen müssen. (falls doch kenn ich den patchstand nicht, da 1,5 jahre daoc pause)

man musste sein ziel nur im target haben und in range, ob das ziel in LoS vom pet oder user war, war total egal.

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Postby Blue » Jan 20, 2010 19:33

Pet LOS wurde schonmal korrigiert. Das Problem an der Sache ist, Du sollst Dein Pet nicht ins Keep schicken können wenn Du Dein gewähltes Target nicht sehen kannst. Das ist ein kleiner Kompromiss für das fehlende Pathing auf Uthgard, um diesen Bug etwas abzumildern.
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Postby Boney » Jan 20, 2010 19:37

Blue wrote:Pet LOS wurde schonmal korrigiert. Das Problem an der Sache ist, Du sollst Dein Pet nicht ins Keep schicken können wenn Du Dein gewähltes Target nicht sehen kannst. Das ist ein kleiner Kompromiss für das fehlende Pathing auf Uthgard, um diesen Bug etwas abzumildern.


naja, das beeinflusst halt aber auch kämpfe in denen nen caster gegen melee´s kämpft.

werden die melee´s dann auch abgemildert? :)

muss ja nicht immer zwingend ein tor von einem keep dazwischen sein, sondern kann auch ein brückenkampf sein.

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Postby Bizaflare » Jan 20, 2010 22:04

Blue wrote:Das subjektive Empfinden kann oft täuschen. Habe erst gestern ingame demonstriert dass da alles korrekt ist. Es gibt auch keine sonderbaren Reihen die nicht normal durch Zufall erklärbar sind.


Das ist definitiv nicht livelike so. Das "fühlt" sich nicht nur nicht-livelike an.
6 Resists in Folge (0.15^6 = 0.00113%) sind auf Uthgard keine große utopische Seltenheit. Im Lotto schon - und da ist die ähnliche Wahrscheinlichkeit 5 Richtige zu haben gefährlich niedrig. 5 Resists kommen alleine bei mir im 2 Wochenzyklus vor. Den Screenshot mit 6 Resists in Folge kann ich leider nicht mehr finden.
Ich rätsel genauso wie du was da nicht stimmt, aber irgendetwas stimmt einfach nicht ;)

Das Merkwürdige ist dass im Castassist Ziele auch von mehreren Castern auf einmal Resists ohne Ende haben. Hatten letztens 5 Resists in Folge von mir in Folge auf nem Warri, dazu 3 vom Eldritch. Da kam Null Schaden an. Lediglich mein Debuff hat getroffen.
Mir kommt es mitlerweile so vor, als würden bestimmte Events auf dem Server das beeinflussen - und das lässt sich in einer isolierten Testreihe nunmal nicht so darstellen.
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

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Postby Rector » Jan 20, 2010 23:37

Beim Lotto hast 49 Zahlen, beim Resist nur 0 oder 1. Also der Vergleich hinkt ^^

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Postby danteafk » Jan 21, 2010 10:35

es mag ja sein dass aufm live auch 15% gegeben sind, da ist allerdings die abfrage mit sicherheit anders. denn resistchains gab es dort nie ;)


evtl halt auch ne abfrage einbauen dass mehr als 2 restistchains in folge nicht mögich sein sollten. ( alles höhere wäre unrealistisch )

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Postby Rector » Jan 21, 2010 10:39

danteafk wrote:denn resistchains gab es dort nie ;)

Der Beweis dafür steht noch aus.

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danteafk
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Postby danteafk » Jan 21, 2010 10:48

3 jahre lang aufm live caster spielen und dort nie eine resistchain erleben.

3 tage lang uthgard einen caster spielen und schon die ersten anstätze dafür bemerken bzw schon welche erleben.


Image

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Postby Ysesh » Jan 21, 2010 11:41

update. 3 resist in folge an nem Alb in DF der nachdem er tot war GRÜN wurde. Langsam wirds lächerlich.

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Postby Mecky » Jan 21, 2010 11:45

ev kann es auch daran liegen das die Attribute hier auf Uthgard 75 cap sind und auf live 101 cap.

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