Was sind eure Meinungen zu Uthgard?

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Blue
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Postby Blue » Jan 24, 2006 01:52

Pets are the most time intensive to implement. Everything will be on hold when doing pets. Its clear that implementing RA and RvR should be done *before* the bigger work. I can just say, Pet classes are not playable until they are implemented. Its just like that.

Mora
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Postby Mora » Jan 18, 2010 22:08

wäre mal wieder ne interessant Sache :P
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Galandriel
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Postby Galandriel » Jan 18, 2010 23:26

nekrophil!

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MT-Pear
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Postby MT-Pear » Jan 19, 2010 00:24

Ich spiel schon ne ganze weile auf uthgard (ca. 4 jahre ^^) und es freut mich, was bis jetzt draus geworden ist =)

Was, meiner meinung, fehlt ist das pathing! so sachen bringen atmosphäre in spiel! generell sachen die das "monster kloppen" interessanter machen.
zb:
- späher-mobs, die in ihr camp laufen, wenn sie einen feind sehen, um den rest zu holen
- schreie, wenn ein mob sich in getümmel wirft
- etc ^^
sachen, die einfach spass machen, das ganze lebendiger wirken lassen.
hierfür ist Tajendi ein gutes beispiel (rattans zb ^^)

Dennis

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Postby Iceer » Jan 19, 2010 00:44

Tajendi solltest Ihr links in der navileiste verewigen. Das sollte jeder kennen, der auf Uthgard spielt verdammt. Ist echt nett gemacht, und je mehr davon wissen, desto mehr Runs gibt es.

Ich hoffe auch darauf, das ich mal eine Gruppe finde, die nicht nur durchrusht sondern auch die Nebenquests macht und das der Leader mal Zeit lässt, das Questlog mitzulesen.

Samy
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Postby Samy » Jan 19, 2010 01:52

Also zuerst einmal bin ich wirklich sehr dankbar für den Uthgard Staff, die wirklich eine enmore Energie und Zeit reinstecken und auch Tajendi war ein sehr schönes Projekt, also ich ziehe wirklich meinen Hut vor der Leistung des kompletten Supports und auch, dass sie einem zum großteil immer fair und verständnisvoll begegnen, trotzdem so viel Negativität teils frecherweise verbreitet wird, genauso wie Forderungen und diese anmaßenden Tonfälle, da wäre ich wahrscheinlich schon teils explodiert und hätte härtere Strafen für Regelverstöße verhängt als Staffmitglied.

Alles in Allem finde ich dies ein sehr gelungenes Projekt und weit schöner, als den Live Server, da wurden einige wirklich totgepatched, den einzigen Server, den ich damals für längere Zeit besuchte, war Salis, aufgrund des Classic Styles. Der Patchstand wurde vielleicht nicht optimal ausgewählt, ich wäre dafür, dass man evt. auch customsachen ausdiskutieren und einbauen könnte evt., quasi einen eigenen Patch... Zauberer sind beispielsweise auf diesem Patchstand noch sehr benachteilt, da könnte man vielleicht, wie es später beim Zauberer gemacht wurde, den NS einbauen, um die Klasse etwas effektiver zu gestalten... solche Dinge, nichts gravierendes.

Obwohl ich SI auch raus genommen hätte und dafür war, dass die SI Klassen entfernt und entsprechende Chars dafür entschädigt werden sollten, kann ich mich mit entsprechenden Klassen doch arrangieren, allerdins daran anknüpfend finde ich, dass dort custommäßig auch eine gewisse Balance reingebracht werden könnte... der Lifeleech vom BD ist beispielsweise schon immer ziemlich überzogen gewesen, der hat schon Pets, Abs etc., wenn man den LL als Spell vllt. und die Pets dafür einbauen würde wäre das meiner Meinung nach schon ziemlich fair... oder die Pets für den Animisten begrenzen oder evt. auch den Rupt an den Pilzen anders umsetzen... iwas in der Richtung.

Und meine eigenen Wünsche wären beispielsweise:

- Leg. Zutaten evt. wieder einbaun, so wie sie atm eingestellt sind, dass sie keine Leg. Waffen ergeben, sondern ganz normale Waffen mit Leg. Skin. Ich denke, das sollte nicht unbedingt ein Problem darstellen meiner Meinung nach... ist ja nur für 's Auge. ;)

- Die Umsetzung eines X-Realm timers, da ich nicht denke, dass die Begrenzung auf ein Reich irgendwann stattfinden wird.^^

- Überarbeitung der OF Mobs, damit es wieder möglich ist, die Mega items zu erlangen, damit auch andere die Möglichkeit haben, ihre temps weitläufiger planen und erstellen zu können, denn Momentan in Albion kommt man z.B. nur noch an die Wurm/Prinzen/HL drops und an die von Legion und Drachen ran, wobei Drache lange dauert, bis man dort einen Drop bekommt und die Legiondrops zu 99% crap sind durch die Dmgshield reprocs, sowie einige Prinzen und HL drops, wie z.B. den Schild mit Reju +2 und Quick +19 oder den Materie +7 Stab mit Lifedrain Proc.

- Evt. wäre es ja auch möglich, dass man den Skin der Tajendi I Casterumhänge ändert, denn mit Emblem drauf sehen die einfach blöd aus aufgrund des Musters und des gelben Randes und des roten Hintergrundes innen. Greift ziemlich stark in die Farbwahl ein.

- Housemerchants zum mulen von Talern wären auch ein sehr schönes Projekt, da natürlich beim Zugriff aller auf die Gildenkasse zum Mulen der Finanzen eben jene nicht mehr unter Kontrolle hat.

- Reskins könnten auch etwas weniger selten werden, denn es ist schon recht deprimierend, dass man atm überhaupt keine Chance mehr dazu bekommt, einen Reskin zu erlangen.


Auch wenn nicht alles umsetzbar ist, der Staff meinen Ideen nicht zugeneigt ist oder jemand Probleme darin sieht, das sind meine Wünsche und Anregungen, die Arbeit an diesem Server und die Umsetzung im Allgemeinen nicht zu loben, wäre Heuchelei, denn es ist wirklich super, was hier alles kostenfrei geboten wird, vielleicht kann ich ja durch die eine oder andere Idee ein wenig zum Klima beitragen. :)

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EooC
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Postby EooC » Jan 19, 2010 09:34

Tach zusammen,

ich spiele noch nicht so lange auf Uthgard, habe aber DAOC seit den EU-Beta gespielt und mit dem Aufkommen von TOA auf den Live-Servern das Spiel hingeworfen, weil ich es einfach zu ätzend fand.

Durch einen Kollegen bin ich auf Uthgard gestoßen und konnte mich gleich mit dem "NO TOA - NO CATACOMBS" sehr gut anfreunden. Zunächst dachte ich - ohje - Freeshard - das ist bestimmt son "frickel-Dingen" das mehr bugged als läuft. ABER ich wurde sehr sehr positiv überrascht!! Nachdem ich mich ein wenig durch die Foren gelesen habe und bereits einige Stunden auf Uthgard verbracht habe, bin ich doch sehr angetan :D

Was ich schlecht finde:
PvE ist No-Skill : zumindest in den untern Leveln ist es überhaupt keine Herausforderung zu leveln. Wie oben bereits erwähnt habe ich DAOC seit Beta gespielt und kenne daher auch noch nur "Classic" (ohne SI und Spellcraft etc). Es ist wirklich nicht vergleichbar, da ich mit einem "Drop-Ausgerüsteten" Char locker ora's chainen kann - Die Mobs machen viel zu wenig Schaden und dieser skaliert kaum merklich. Ich denke, dass es im High-Level bereich vielleicht etwas besser wird - kann hierzu aber noch nichts sagen.

Verbesserungswürdig
Warenwirtschaftssystem: Der Auktionator NPC ist eine klasse Idee! Aber irgendwie ein wenig kompliziert zu nutzen. Ein "Sofort-Kaufen" fände ich toll, denn so hätte man die Möglichkeit mit seinem Gold auch mal "schnell" was zu kaufen (auch wenns dann vielleicht etwas teuer ist). Ich habe mich noch nicht mit den "Gebühren" auseinander gesetzt - aber eine Art "Shop" wäre bestimmt ganz nett für viele Crafter.
Die Umsetzung stelle ich ähnlich eines "Web-Shops" vor. Ein Spieler kann einen Shop eröffnen und gegen eine wöchentliche Gebühr von xGold kann er seine Items in den Shop ziehen und Preise festlegen. Die Käufer können per "Maske" suchen, was sie haben brauchen und das Items kaufen (ggf wieder mit Aufschlag - wenn Gold aus dem Server gezogen werden soll).
Ich weiß, dass sowas nicht "mal eben" geht und es ist auch nur so eine Idee von mir ;)

Was ich gut finde
No BuffBots - 100% richtige Entscheidung und sehr strikte Anwendung!! SUPER!
Classic-Shard - Finde ich richtig und wichtig, da die Spielermasse einfach nicht vorhanden ist um alle Zonen (Classic, SI, TOA, Catacombs) zu füllen. (Btw. war es auch nie auf den Live-Servern) Ich denke, dass selbst SI nicht nötig ist.
Old Frontier - Genial! Die alten Keeps waren und sind Klasse - auch wenn sie das ein oder andere Manko zur Deff / Eroberung haben. Ich habe auf den Live-Servern selber viel RvR betrieben und fand es auch gut so, wie es war. Auch dann, wenn man einer kleinen Menge Deffer im Lordraum gewiped worden ist weil man einfach nicht die Treppe hochkam - aber - thats DAOC ;)

Soweit mein Eindruck ... ich finde es Klasse vom Uthgard Staff was sie hier auf die Beine gestellt haben und wie der Server betreut wird.

In dem ein oder anderen Post hatte ich gelesen, dass ein "quasi"-Live-Like angestrebt wird. Ich denke, dass muss nicht unbedingt sein. Es sollte zumindest funktionieren und ein möglichstes dafür getan werden eine "Balance" zwischen den Reichen zu halten. Nicht alle Patches bis 1.80 waren gut - finde ich - nicht alle Veränderungen haben das Spiel unbedingt besser gemacht. Von daher denke ich, dass nicht alles umgesetzt werden sollte, wie es auf den Live-Servern der Fall war / ist. Ich kann diejenigen verstehen die sagen: "Oh gott - hier geht ja gar nix" - vorallem wenn sie Daoc erst ab TOA kennen. Ich sage: "Hier geht endlich wieder was ... und das sogar sehr gut" :-) !

In diesem Sinne - Walk on!

Gz EooC
[/b]

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Oviwahn
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Postby Oviwahn » Jan 19, 2010 11:23

oh je was man schon wieder teils hier lesen muss, 4x exp, 200rp/min für keep claim XD ... etc. etc.
oh man das macht das spiel kaputt.

Ich bin mit Uthgard rund um zufrieden, gibt halt hier und da sachen die man gerne hätte, wegen fun faktor und abwechslung...

Also was mir persönlich fehlt sind so kleinigkeiten wie die nicht implentierten Dungeons, lvlt man 1 Char hoch hat man alles gesehen, zumindest wenn man seinen char wirklich suchtet, beim 2 spielt man schon nur noch auf effektivität.
Auch low-lvl-rvr (sandkasten) würde ich mir wünschen.

Ach was soll ich schreiben, ich fass es einfach mal zusammen:

- Dungeons in den Realmgebieten.
- low-lvl RvR (sandkassen lvl 1-5, 6-??)
- Quests für mittlere lvl bereiche
- mehr abwechslung für lvl 50

das wäre eigendlich schon so ziehmlich alles.

______________________________________________

Also mal fix zu den instant 50, 4x exp/rp ...etc.

Ich hab schon auf vielen freeshards gespielt auch aus dem bereich WoW, Lineage...
Da will ich all jene, die sich hier sowas wünschen ans Herz legen, sich mal auf Server zu begeben die mit sowas arbeiten, ich kenne keinen der auf die max-lvl-über-nacht es mehr als 2 Wochen ausgehalten hat.
Nehmen wir als Beispiel WoW, da war ich als erstes auf einen Live-like Server, da hab ich mir ne SG aufgebaut, wir waren 4 Leute ^^und haben zusammen gelvlt und gequestet und es hat riesigen Spaß gemacht.
Dann hat der Admin leider den Server dicht gemacht, aus persönlichen Gründen und wir sind zu Viert durch die Freeshartscene geirrt und hatten da dann z.b. einen 3h-lvl70 Server, nach 3 Tagen war dann aber auch schon der Spaß vorbei, nächter Server..... am ende waren wir dann wieder auf nem Live-like-Server gelandet allso 1zu1.
Dazu kommt natürlich auch das der altersdurchschnitt auf diesen Schnell-LvL-Servern so um die 12 liegt XD
Dann war ich kurz mit Lineage beschäffitgt...
Und bin dann vor nen halben Jahr wieder zu Uthgard zurück gekommen. :)

Meine SG ist im übrigen WoW treu geblieben und spielt jetzt auf Live.

Ich denke mal jedem dem ein MMORPG wirklich am Herzen liegt, mag es wenn das lvln etwas länger dauert auch wenn es manchmal echt nervt.
Das einzige was ich halt hier etwas schade finde und das war der Grund wieso ich mir mal WoW genauer angeschaut hab, das es einfach an abwechslung und Quest fehlt, ich meine damit neue Levelgebiete wie die Dungeons die noch nicht implementiert sind...
Es wäre bestimmt mal was neues und abwechslungsreiches wenn die Dungeons in Quest einbezogen würden.
z.b. eine Quest von lvl 5-16, das man eine gestohlne Kiste von Nisse hollen muss. Oder das man die Spinnen aus Nisse's verteiben soll (kill 20 Spinnen) .. etc. etc. Belohnungsvorschlag ? ka, evt. nen Umhang oder man kann sich was aussuchen ....

Also ich wünsch mir sachen die den Spaßfaktor erhöhen, da würde der Sandkasten bestimmt ganz oben stehen ^^
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Kendu
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Postby Kendu » Jan 19, 2010 11:50

Ich Liebe uthgard da ich nur den EU server (momentane stand) kenne entdecke ich mein reich komplet NEU und nicht alleine sondern in einer Grp mit hilfbereiten Menschen.

Ich habe spaß am gemeinsamen Spiel und entdecke immer wieder was neues, weiterhin freue ich mich auf meine ersten begegnungen im RvR.

Was ich mir wünsche tja.. son Daoc Pedia wäre echt gut für Uthgard (das ist die Quelle wo ich alles lernte) diese fehlt mir nun :oops: .
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Yol
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Postby Yol » Jan 19, 2010 11:57

Ich würde mir folgendes wünschen:

- kleinere BG´s Lev 1-5, 6-10, 11-19 Wäre super für Neueinsteiger und würde auch den alten Hasen viel Freude machen denke ich. Vor allem wäre die Durststrecke 1-20 dann nicht so langweilig.

- Solo-Reichsmissionen wie auf Live: 300rp für nen NPC-Meuchelmörder oder Erkundungsauftrag. Würde helfen die Low-RR-Chars mit dem nötigsten an RA´s zu versorgen.

- Mob-Pathing einbauen

- Die Porter wieder wie vorher: Kein Mensch findet Spaß dran auf NPC´s zu warten.

- SI inklusive der Dungeons einbauen.

- Bannzauberei raus, Alchemie nur auf Farben/Gimicks/PvE-Tränke beschränken

- Droprate von namend Mobs raufsetzen.

- einen funktionierenden Gruppen-Bonus einbauen. Momentan levelt man solo schneller als in Gruppe. Zumindest wenn man weiß wo und mit guter Ausstattung.

- Die alten Keep rausnehmen und durch die neuen ersetzen.

- Ein Instrument für alle Lieder in Alb/Hib. Das Instrumenten-wechseln ist ätzend.

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Oviwahn
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Postby Oviwahn » Jan 19, 2010 12:11

- Solo-Reichsmissionen wie auf Live: 300rp für nen NPC-Meuchelmörder oder Erkundungsauftrag. Würde helfen die Low-RR-Chars mit dem nötigsten an RA´s zu versorgen.


Gibts doch schon, erkundungsauftrag gibt war nur was bei 200rps aber immerhin welche, Playerkilln je nach RR-lvl cap - 1400rp, Realmgards killn eben falls so um die 1400rp, und die Gruppen missi nach gleichen vorgaben nur nicht 5 sonder immer 20 killn.

- Die Porter wieder wie vorher: Kein Mensch findet Spaß dran auf NPC´s zu warten.

naja akutell sind es ja 6min, so willt finde ich das eigendlich nicht.

- Bannzauberei raus, Alchemie nur auf Farben/Gimicks/PvE-Tränke beschränken

Also da haben wir uns ja schon mal gestritten, ich versteh dich immer noch nicht ganz, würde mich über ne PM von dir dazu mal freuen.

- einen funktionierenden Gruppen-Bonus einbauen. Momentan levelt man solo schneller als in Gruppe. Zumindest wenn man weiß wo und mit guter Ausstattung.

Soweit ich das gemerkt habe gibts den schon, der bezieht sich aber nicht auf die Gruppe ansich sondern auf die Menge der bepullten mobs und dann war er auch immer lohnend, solo lvlt man da nicht wirklich schneller wenn man ne funktionierende Gruppe hat.


Mir ist noch was eingefallen:

Ich finde es extrem sinnlos das es jetzt zu einen anderen NPC rennen muss um seine RA's zu respeccen und dann noch mal zum Trainer, als man das in einem wisch beim Trainer erledigt hat wars irgwie besser. Noch dazu hat dieser blöde NPC keinen untertitel und so hab ich mich beim ersten mal dum und dusslig gesucht.
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Vatar
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Postby Vatar » Jan 19, 2010 13:13

Hi Ihr

Also ich hatte erst diverse Zweifel und Vorurteile auf einen Freeserver zu gehen, drum habe ich mich zunächst mit anderen Onlingames beschäftigt von EQ2 , WAR, AoC und sogar WoW (1 woche) etc. .
Vorurteile weil ich annahm es wird ohne Ende gehack (speedhack) und jeder 2te läuft mit nem bb rum, aber ich wurde eines besseren belehrt ;) .

Ich muß ein sehr großes Lob aussprechen für die Arbeit die hier geleistet wird von Pachts bis hin zur Überwachung von Spieler die sich nicht an die Regeln halten und nicht zu vergessen der Supp ist super.

Kurz und knackig !! EINFACH NUR KLASSE !!
Macht weiter so.
Was ich mir wünschen würde , währen die Epicquest, denke aber dass schon daran gearbeitet wird.
Nun Pets hin Pets her würde mir zwar auch wünschen dass mein Bd mehr Pets bekäme , aber diese hier ist halt OLD DAOC ohne Si obwohl Si auch super spaßig war alleine die Eishöhle oder Trollheim usw.
Naja bis dahin, macht weiter so.

Gruß Vatar

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Blue
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Postby Blue » Jan 19, 2010 13:16

MT-Pear wrote:Was, meiner meinung, fehlt ist das pathing! so sachen bringen atmosphäre in spiel! generell sachen die das "monster kloppen" interessanter machen.
zb:
- späher-mobs, die in ihr camp laufen, wenn sie einen feind sehen, um den rest zu holen
- schreie, wenn ein mob sich in getümmel wirft
- etc ^^

Du triffst den Nagel auf den Kopf. Genau das gleiche habe ich zu Nayru schon mehrmals gesagt. Ich hatte auf live keine ruhige Minute in manchen Dungeons weil einem jeden Moment ein pathender Mob in den Rücken fallen könnte. Paths und scoutende Mobs fehlen hier noch in Massen.

Yol wrote:Momentan levelt man solo schneller als in Gruppe. Zumindest wenn man weiß wo und mit guter Ausstattung.

Das ist meist nur durch Bugs möglich gewesen. Wird aber immer schwieriger allein je mehr Bugs eliminiert werden, siehe auch Resist/Missrate. Wenn die Mobs erstmal ihre originale Defense und Angriffsstärke erhalten sind sie kein Zuckerschlecken mehr für Solos.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Postby EooC » Jan 19, 2010 14:22

@Yol - ich würde deinen Post gerne aufgreifen, denn da stehen einige sehr gute Dinge drin :-)

Yol wrote:Ich würde mir folgendes wünschen:

- kleinere BG´s Lev 1-5, 6-10, 11-19 Wäre super für Neueinsteiger und würde auch den alten Hasen viel Freude machen denke ich. Vor allem wäre die Durststrecke 1-20 dann nicht so langweilig.

- Solo-Reichsmissionen wie auf Live: 300rp für nen NPC-Meuchelmörder oder Erkundungsauftrag. Würde helfen die Low-RR-Chars mit dem nötigsten an RA´s zu versorgen.


Ja - das sehe ich auch so - bis level 25 - eigentlich 30 - ist RvR technisch nichts zu machen. Aber solange die Serverpoloplation das nicht hergibt, würde ich davon abraten "mini-rvr" zu machen, da die Chars in dem Bereich doch sehr stark "Unbalanced" sind.


Yol wrote:- Mob-Pathing einbauen


Ich glaube das ist skripttechnisch extrem schwierig - zumindest kenne ich das aus anderen Bereichen und da bricht man sich schon in der 2D-Welt ziemlich die Finger wenn man es halbwegs "schön" umsetzen möchte.

Yol wrote:- Die Porter wieder wie vorher: Kein Mensch findet Spaß dran auf NPC´s zu warten.



Afaik - war das lange geübte Praxsis und hatte auch etwas mit der Balance im RvR zu tun. Klar - Wartezyklen von 10 Minuten sind nicht schön. Aber es gehörte damals (und das für lange Zeit) einfach zu Spiel. Genauso wie eine Elfe über die Zinne schauen konnte und ein Luri, ein Kobold und ein Zwerg nichts sehen konnte.

Ich denke, das es keine "Instant-Action-RvR-Ports" geben solltem denn das würde die RvR-Zonen sehr stark belasten / verändern. Man stelle sich einfach folgendes vor:

RvR in Emain: Alle Teilnehmer haben den "bind" im Porterkeep. Die Hibs müssten laufen, zumindest ab dem letzten Keep das in der "Versorgungskette" - Der Rest portet mehr oder weniger Instant (Ladezeiten halt) und ist wesentlich eher in Emain.

Von daher würde ich hier nur mit sehr viel Vorsicht an den Zyklen arbeiten. Selbst eine Reduzierung der Zeit halt ich für nicht sinnvoll, denn selbst wenn der "Homerealm" (also dort - wo das RvR gerade stattfindet) weniger als 10min mit "Realmspeed" braucht um in die Porterkeep-Zone zu kommen, würde ich es als "Heimvorteil" gelten lassen. Es zwingt niemand die Spieler nur RvR in Emain (oder halt Hadrians Wall, Odins Gate) zu machen.

Yol wrote:- SI inklusive der Dungeons einbauen.

- Bannzauberei raus, Alchemie nur auf Farben/Gimicks/PvE-Tränke beschränken

- Droprate von namend Mobs raufsetzen.

- einen funktionierenden Gruppen-Bonus einbauen. Momentan levelt man solo schneller als in Gruppe. Zumindest wenn man weiß wo und mit guter Ausstattung.

- Die alten Keep rausnehmen und durch die neuen ersetzen.

- Ein Instrument für alle Lieder in Alb/Hib. Das Instrumenten-wechseln ist ätzend.



Also SI eigentlich nur wenn es die entsprechende Population zulässt. Die Gebiete sind nett - aber zum Leveln würde sich dann wieder alles weiter auseinander ziehen, sodass ich denke, dass diese nicht nötig sind.

Gruppenbonus - ja - das ist mir auch aufgefallen - große gruppen lohnen eigentlich kaum.


Alte Keeps - Ich denke das geht nicht, da diese anscheint Hard-Coded im Client vorhanden sind. Es müßte wenn eine Umstellung auf New Frontiers kommen ...

Ein Instrument - Agree - als Barde ist das total bescheiden zumal man insgesamt drei Instrumente braucht für seine Chants



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Postby Ysesh » Jan 19, 2010 15:00

EooC wrote:
Von daher würde ich hier nur mit sehr viel Vorsicht an den Zyklen arbeiten. Selbst eine Reduzierung der Zeit halt ich für nicht sinnvoll, denn selbst wenn der "Homerealm" (also dort - wo das RvR gerade stattfindet) weniger als 10min mit "Realmspeed" braucht um in die Porterkeep-Zone zu kommen, würde ich es als "Heimvorteil" gelten lassen. Es zwingt niemand die Spieler nur RvR in Emain (oder halt Hadrians Wall, Odins Gate) zu machen.



Sehr schön! Nur das Problem ist das jeder in emain rumrennt, warum auch immer!? Hibs haben in Emain klaren Nachteil (auch durch die Pferderoute ist das nicht besser, seit wann wird man vom NPC Pferd geschlagen? DAS ist CUSTOM).
Allerdings haben Mids in Odins und Labs in Hadrians den Nachteil, also ausgeglichen...würde dort auch RvR aktiv stattfinden.
Finde es schade das sich alles nur in Emain abspielen soll!

/flame starts


lg

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