Theurgen Pet vs. Ani Bombe "Verschoben"

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DanGer666
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Postby DanGer666 » Jan 07, 2010 16:15

ja,du hast recht, der erdtheu ist massiv im vorteil.. pets die einen nuke /aoe nicht überleben sind .. krank.. und dazu noch cc-anfällig sind,was nicht so sein sollte. dahingegegen kann der ani ja fast garnix. nichtma in nem keep stehen, shrooms ohne LOS auf den boden packen etc..

was haben die armen armen hibs nur gemacht als es noch kein SI gab..

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Phisto
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Postby Phisto » Jan 07, 2010 17:48

DanGer666 wrote:ja,du hast recht, der erdtheu ist massiv im vorteil.. pets die einen nuke /aoe nicht überleben sind .. krank.. und dazu noch cc-anfällig sind,was nicht so sein sollte. dahingegegen kann der ani ja fast garnix. nichtma in nem keep stehen, shrooms ohne LOS auf den boden packen etc..


Oh, wo du es sagst, als ob man Pilze ned wegcasten könnt... was haben doch alle Caster ne Range von 1500... und was machen die armen Albs, btw Mids, wenn se doch nur einen AE-Mezz schmeißen müssen, weil der Ani keinen Demezz hat und kein Barde Lust hat, sie alle zu demezzen. :P
Und das die Erdpets ned CC imun sind, wie oft hast du es denn versucht sie zu mezzen? Ich habe es bis jetzt nicht einmal geschafft.... 8O
Und wie kommst du auf das Zeug, das Anis kein LOS für das GT der Pilze brauchen? Gerade getestet, nicht der Fall. :roll:
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Phisto
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Postby Phisto » Jan 09, 2010 14:52

*klitze kleines bump*
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Akip
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Postby Akip » Jan 09, 2010 15:27

Ist doch alles mumpets der necro ist nicht so einfach zu implementieren
und den animisten zurück zu halten obwohls nen einfacher fix wäre ist doch wohl mehr als absurd wenns live like ist!

• Best Support: Also lügt ned!

Find ich echt ned ok wenn ihr ne Klasse absichtlich nicht fixed obwohl alle anderen pet klassen des auch nutzen können.
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Blue
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Postby Blue » Jan 09, 2010 15:29

Akip wrote:Find ich echt ned ok wenn ihr ne Klasse absichtlich nicht fixed obwohl alle anderen pet klassen des auch nutzen können.

Das wohl ein Witz was Du hier schreibst. Es gibt wesentlich wichtigere Dinge. Das ist alles eine Frage des Zeitmanagements und ich werde mich sicher nicht 6h auf live hinstellen und den Einfluss von INT auf Bomber testen wenn hier grundlegende Dinge nichtmal richtig funktionieren, die wesentlich mehr Spieler betreffen.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
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Akip
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Postby Akip » Jan 09, 2010 15:53

wer sagt denn das du das machen musst blue? 1290810 casts machen kann ja wohl jeder x beliebige

bzw vorher noch int items an/aus ziehen aufem firebolg und aufem kelten.
Ich persöhnlich könnts zwar auch machen nur wer hat dazu bock.
Würdest du das sagen anstatt ich hab wichtigeres am Server zu tun, dann würde ich es akzeptieren weil ich es dann nicht ändern kann. So allerdings ist es für mich nicht korrekt das entspricht nicht meiner Wertevorstellung von gerecht.
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Postby Blue » Jan 09, 2010 16:21

Nur die wenigsten Spieler sind professionell genug um hier wertvolle Nachforschungen anzustellen. Ich kenn jedenfalls nur wenige. Die meisten testen zu oberflächlich und das bringt leider gar nichts.
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Postby Akip » Jan 09, 2010 16:42

und wie stellst du dir das in etwa vor?

mit 1,2,3,...,75 int aufer rüstung für jeden bomber spell?

[1, 3, 6, 8, 12, 16, 22, 30, 39, 48(normaler bomber)] =>10;
[1, 3, 7, 10, 15, 20, 27, 34, 44(bomber mit debuff)] => 9;
[1, 3, 7, 12, 18, 25, 33, 43 (heal bomber)] => 8;
[8, 13, 19, 26, 31, 40, 49 (root bomber single)] => 7;
[14, 20, 27, 34, 42, 50 (aoe bomber)] => 6;
[5, 10, 16, 24, 33, 43 (ae abs debuff bomber)] => 6;
[12, 18, 26, 34, 44 (ae root bomber)] => 5;
[15, 20, 26, 35, 40, 45(erhöht kurzfristig Absorptionswert)] => 6;
[32, 38, 46 (erhöht längerfristig Absorptionswert)] => 3;

und dann jeweils 2000 casts?
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Postby Blue » Jan 09, 2010 17:02

Für sowas nimmt man am besten Excel. Dann musst Du unterscheiden zwischen Acu Buff von Spells und Acu von Items usw. Wie ich Dich verstanden habe gehts hier erstmal um normale Bomber. Den Rest zu testen wäre overkill. Und natürlich dann Schadenswerte erfassen von sehr vielen Casts. Minimum, Maximum und Durchschnitt bestimmen. Und das ganze dann in verschiedenen Settings (Acu von Items/Spells, ohne Acu usw)

Natürlich absolute Voraussetzung ist dass Dein Ziel das gleiche Level hat wie Du. Auf Pendragon an den Testmobs aber gut möglich.
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Postby Akip » Jan 09, 2010 17:23

Acu Buff von Spells und Acu von Items

also reicht es wenn man des nur 4 mal testen würde ? mit 0 acu mit acu item mit acu buff und mit acu item und buff?
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Postby Blue » Jan 09, 2010 17:24

Ja das wäre gut. Wichtig ist auch zu schauen ob Dein Realm gerade irgendwelche Magieboni hat, was auf Pendragon aber eher unwahrscheinlich ist.
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Postby Phisto » Jan 09, 2010 17:59

Blue, was würde eigentlich rauskommen, wenn man von einer anderen Klasse den Int-Bonus nimmt?
Also von Dmg her.
Bsp:
Spirit of Hatred(lvl48 Arborial Path) 225 Delve

Wenn man, keine Ahnung, wie es ist, den Int-Bonus vom Ench auf den Ani übertragen würde, was für ein Dmg kommt ungefähr raus?
Und gäbe es eine Veränderung, wenn man den Int-Bonus einer anderen Klasse nehmen würde?

Der Ani ist RR1, hat alle Resistenzen am Cap, ebendso die Stats.
Geskillt 50 Arborial, 20 Creeping Path.
Int-Wert nehmen wir einfach von einem Kelten(bei lvl 50 mit SC beträgt er 180 Punkte, bei der Charaktererstellung wurde einfach auf Int verzichtet)

Ziel ist ein lvl 50 Dummy ohne Resis.
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Postby Satz » Jan 09, 2010 18:04

um die 400 pro nuke mit 200acu, und gleichem einfluß wie bei normalen castern.
davo ziehste dann die resis ab, sind immernoch 320 pro pet.

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Bizaflare
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Postby Bizaflare » Jan 09, 2010 18:29

Ich versteh gar nicht genau was da getestet werden muss. Auf Bomber wirkt die gleiche Schadensberechnung wie auf normale DD Spells, nur dass eben der Grollgeist den Cast ausgeführt hat, und nicht der Besitzer.

Für die Handhabung würde ich vermuten, da Animisten zur gleichen Zeit wie Nekromanten eingeführt wurden, deren pet von den Stats des Besitzers beeinflusst wird, dass der Grollgeist einfach die spezifischen Stats des Besitzers mit übernimmt (int, skilllevel, MoM, WP, MoF), die für die Berechnung des Schadens erforderlich sind.
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

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Postby Satz » Jan 09, 2010 18:50

Necro ist nicht eingebaut also können die formeln vom necro auch nicht verwendet werden, oder hast du schon necros auf uth gesehen?

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