Flucht vereiteln?

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Iceer
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Postby Iceer » Dec 30, 2009 22:38

Flucht vereiteln

Gibt es das hier auf Uthgard? Mein Savage hat es nicht.

Hier nochmal Skillbeschreibung: http://www.gatecentral.com/daoc/doc/ability_l12.php?mode=flight

Und hier Patchnotes (1.53)

http://support.darkageofcamelot.com/kb/ ... php?id=242


Code: Select all
- Added new passive Realm Ability "Prevent Flight" When active, if the tank's selected target turns and runs, the tank has a 35% chance of hitting and proccing a 50% snare for 10 seconds. Cost: 14 points.


Wäre schön, wenn das hier auch kommen würde.

Edit: Dort steht auch folgendes:


Code: Select all
The following changes to realm abilities for Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers have been made:

- Reduced cost of the Realm Ability Ignore Pain to 8 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Determination to 1/2/3/6/10 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 4 points.


Ist vielleicht etwas veraltet, war das jemals so? Soltle zumindest nicht kommen, charge is fies genug 8)
Last edited by Iceer on Dec 30, 2009 22:46, edited 2 times in total.

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Postby Night » Dec 30, 2009 22:40

also ich hab die am berzerker zumindest optisch gesehen
allerdings beim lvln ka ob die funktioniert

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Postby Rector » Dec 30, 2009 22:46

Jo gibts, Bersi hats, und funktioniert.
Savage hats erst mit 1.83 bekommen.
http://support.darkageofcamelot.com/kb/ ... php?id=855

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Postby Iceer » Dec 30, 2009 22:49

:cry:

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Postby Rector » Dec 30, 2009 23:04

Savage hat nen Backstun, kann also auf Prevent Flight scheissen ;)

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Postby Satz » Dec 30, 2009 23:31

Code: Select all
The following changes to realm abilities for Armsmen, Mercenaries, Heroes, Blademasters, Warriors and Berserkers have been made:

- Reduced cost of the Realm Ability Ignore Pain to 8 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Determination to 1/2/3/6/10 points.

- Reduced cost of the Realm Ability Purge for these classes to 4 points.



ist zu schön um wahr zu sein. dies gilt leider nur für OLD-RAs, deshalb haben ja viele dafür gevotet, im endeffekt wills aber doch keiner.

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Postby Iceer » Dec 30, 2009 23:55

Rector wrote:Savage hat nen Backstun, kann also auf Prevent Flight scheissen ;)


Wenn er auf Hand to Hand geskillt ist schon, als Two-handed leider nicht :lol:

Satz wrote:ist zu schön um wahr zu sein. dies gilt leider nur für OLD-RAs, deshalb haben ja viele dafür gevotet, im endeffekt wills aber doch keiner.


Ich spiel selber auch einen Caster und ich hab schon richtig Probleme gegen Charge Tanks. Wenn denn irgendwann mal old ras kommen und charge gehen sollte, wirds nicht unbedingt leichter für uns :roll:

@Topic: Fragen geklärt. Danke an Rector :P

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Postby Nippel » Dec 31, 2009 02:58

Diese Fähikeit funktioniert zwar!aber nur alle jubel jahre :( glaub scheint nen bug zu sein ,KA müste mal getestet werden !auf live zündete diese fähigkeit zumindest öfters als hier.

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Postby Rector » Dec 31, 2009 03:01

Man merkts halt oft nicht, da es ja wie jeder Snare sofort abgebrochen wird wenn der Getroffene schaden nimmt. Ausserdem gibts glaub ich keinen optischen Effekt. Nur der Getroffene sieht ein Icon.

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Postby ana » Dec 31, 2009 03:22

Ich dachte lange Zeit dass Prevent Flight nicht funktioniert, allerdings ist es wie bei einigen anderen Dingen: Die Wirkung tritt ein aber es fehlen sichtbarer Effekt und Meldung. Im Falle von Prevent Flight wird also gesnared, es fehlt allerdings dieser blaue, root-ähnliche Effekt auf dem Ziel.

Iceer wrote:Ich spiel selber auch einen Caster und ich hab schon richtig Probleme gegen Charge Tanks. Wenn denn irgendwann mal old ras kommen und charge gehen sollte, wirds nicht unbedingt leichter für uns

Sollten old RAs jemals kommen so müsste auch Charge geändert werden und das alte Charge ist nun wirklich keine RA vor der man Angst haben muss. :wink:

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Postby Lintu » Dec 31, 2009 07:00

Also mein Merc zündet Prevent flight relativ(!) oft, hab allerdings keinen Live-Vergleich hierfür. Bin ein Live-Caster und kein Tank :p

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Postby Eraa » Dec 31, 2009 07:48

Rector wrote:Man merkts halt oft nicht, da es ja wie jeder Snare sofort abgebrochen wird wenn der Getroffene schaden nimmt. Ausserdem gibts glaub ich keinen optischen Effekt. Nur der Getroffene sieht ein Icon.


pf ist nicht brech oder purgebar, d.h. wenn es hier wirklich bei dmg verschwindet, dann ist es ein bug !

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Postby Night » Dec 31, 2009 10:09

kopf höhe vom getroffenen is son roter punkt (wie vom pally der shout)
und sollte nicht vom anderem hit gebrochen werden

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Postby Iceer » Dec 31, 2009 11:11

Stimmt genau, der sollte eigentlich nicht gebrochen werden, ähnlich wie stun. Ansonstne wäre diese Fähigkeit ja Unsinn :lol:

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Postby Rector » Dec 31, 2009 12:33

War zumindest so als ich das vor ca nem Jahr oder mehr getestet hab.
Habts denn ne Quelle für die Info?

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