Droprate zu hoch

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 07, 2009 20:12

Leider können aufgrund der Menge an Worldbuild nicht alle Leaks sofort gefunden werden, obwohl man sicher einen Algorithmus finden kann um das zu balancieren. Wir hatten leider stellenweise auch ein paar unseriöse GM's in der Vergangenheit, die wahrscheinlich gerade in dem entsprechenden Realm gespielt hatten.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Dec 07, 2009 22:02

Über den Fin Spot gewundert? Das war schon immer so auf den live servern.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 07, 2009 22:22

Wenn andere Realms nicht vergleichbares haben? Der Fin-Spot hat hier Respawnraten von 5 Sekunden. Es kann ja wegen mir ein Ausgleich für fehlende Spawner sein aber dann sollten alle Gebiete korrekte Respawns haben. Damit meine ich natürlich nicht dass überall die Respawnraten praktisch auf Instant Respawn gesetzt werden sollten sondern dass das Respawn System live like umgesetzt wird.

Bei der Gelegenheit wars wieder interessant zu sehen wie es eine FG 40er mit 4x 60er Mobs gleichzeitig aufnimmt und kein Problem damit hat. Animistenpilzen sei Dank...
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Dec 07, 2009 22:36

Sorry Blue aber bevor du sowas von dir gibst solltest du doch wenigstens selbst gespielt haben. Der Ani mag dabei helfen, dass die Mobs getroffen werden, aber eine Gruppe ohne Ani hatte es bisher immer leichter. Ich habe dort selbst Ani und genauso Tanks und Bomben gespielt. Der Ani nimmt einen Spot weg, den man weit besser besetzen kann.

Zum respawn kann ich nur von Mid pre Toa sprechen und dort hatte man einfach deutlich mehr Mobs anstelle eines schnelleren respawns. Wobei man sich am Yarr spot nie beklagen konnte.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 07, 2009 22:41

Natürlich Tumi. *ironie on* 30 Animistenpilze wie sie auf Uth implementiert sind helfen da kein bischen *ironie off* Du vergisst dass die Resistrate der 60er Mobs für die 40er Angreifer sofort auf 0% runterfährt und die 30 Pilze fortlaufend guten Schaden verursachen. Ich glaube nicht dass Du mit einer FG 40er es mit 4x 60er Mobs auf live aufnehmen kannst.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Cespx
Gryphon Knight
 
Posts: 466
Joined: Jun 28, 2007 00:00

Postby Cespx » Dec 07, 2009 23:42

Blue wrote:Natürlich Tumi. *ironie on* 30 Animistenpilze wie sie auf Uth implementiert sind helfen da kein bischen *ironie off* Du vergisst dass die Resistrate der 60er Mobs für die 40er Angreifer sofort auf 0% runterfährt und die 30 Pilze fortlaufend guten Schaden verursachen. Ich glaube nicht dass Du mit einer FG 40er es mit 4x 60er Mobs auf live aufnehmen kannst.


S/S pala + buff cleri und die vier imba 60er Mobs machen imba kein dmg.

Wenn du (Blue) Animist schon zu stark findest, vielleicht sollen sie alle nur den base nuke nutzen? Wenn nicht dann hab ich ein kleines vid fur dich.

"Animist on live, God knows when":

http://www.youtube.com/watch?v=dXVgJtPfFmw

Irgenwann so was auf Uth gesehen? Glaub ich kaum.

*ironie on* Imba 4x 60er mobs... *ironie off*

Cespx

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Dec 08, 2009 00:52

Normale Bomben treffen die Fins ab etwa Level 41/42, ab 44 machen sie dann richtig gut Schaden.
Aber Fins sind nicht gerade stark. Sie teilen im Verhältnis zu anderen Mobs die man machen könnte ziemlich wenig Schaden aus. Azur in der EZ haben meinen NS mit level 43 für 250-300 getroffen, Fins hingegen für 170-200.
Sehe da kein Problem drin wieso eine gut zusammen gestellte Gruppe zwischen 40 und 42 keine Fins schaffen sollte.

Um aber auf deine 30 Pilze zurück zu kommen. Welches Level sollen die 30 Pilze haben? Selbst mit pom5, Sere1 und einem 35 (oder eben auch 45er) Feuer kann der Ani maximal Level 9 oder 16 Pilze durchcasten. Für höhere Pilze wird das mana einfach nicht ausreichen, da man erst 30sec nach dem letzten cast der Pilze out of combat kommt. Einige Nukes dieser Pilze (bei 4 Mobs, also je etwa 5-6 Pilze) werden dann mit Glück nicht resisted und für unglaubliche 1-8 Schaden treffen.

Selbst einen Level 50 Ani würde ich niemals für Schaden gegen Level 55+ Mobs mitnehmen. Er ist nur dazu da, damit die Gruppe besser trifft.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Bizaflare
Myrmidon
 
Posts: 114
Joined: Apr 17, 2009 00:00

Postby Bizaflare » Dec 08, 2009 01:16

:!: Der CF Finspot war schon auf dem Live instant und hieß da nicht ohne Grund "insta fin spot".

Blue wrote:Ich glaube nicht dass Du mit einer FG 40er es mit 4x 60er Mobs auf live aufnehmen kannst.

Dann glaub ich das für dich mit.
Auf dem Live wurden und werden hohe Mobs weitaus schneller getötet. Auf dem Live waren Dinge möglich, von denen kann man hier nur träumen ;)

Ich denke da gerade an ein Video, was ich leider auf die Schnelle nicht mehr finden konnte aber es auch schon mit eigenen Augen gesehen habe:
Legion in 20 Sekunden mit 3 Gruppen - und das ohne Animist.
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 08, 2009 01:36

Tumi wrote:Einige Nukes dieser Pilze (bei 4 Mobs, also je etwa 5-6 Pilze) werden dann mit Glück nicht resisted und für unglaubliche 1-8 Schaden treffen.

Gut dass Du das weisst. Aber ich kanns Dir sagen, es waren 30 Damage pro Pilz und die Resistrate war im Keller (0-5%) da die Anzahl der Angreifer sehr hoch war (38 Angreifer). Auf live hast Du vielleicht Dein Szenario aber auf Uthgard bringt ein Animist beim leveln sehr viel.

Bizaflare wrote:Auf dem Live wurden und werden hohe Mobs weitaus schneller getötet. Auf dem Live waren Dinge möglich, von denen kann man hier nur träumen ;)

Ich denke da gerade an ein Video, was ich leider auf die Schnelle nicht mehr finden konnte aber es auch schon mit eigenen Augen gesehen habe:
Legion in 20 Sekunden mit 3 Gruppen - und das ohne Animist.

Wir reden hier aber von einer FG 40er und nicht vollausgerüstete 50er die hier gegen 4 Mobs gleichzeitig angetreten sind die 20 Level über ihnen lagen.

Wie dem auch sei. Die Bugs werden sich schon noch finden wenn sie existieren. Solange gibt es nichts dagegen zu sagen.
Last edited by Blue on Dec 08, 2009 01:40, edited 1 time in total.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Bizaflare
Myrmidon
 
Posts: 114
Joined: Apr 17, 2009 00:00

Postby Bizaflare » Dec 08, 2009 02:05

Blue wrote:Wie dem auch sei. Die Bugs werden sich schon noch finden wenn sie existieren. Solange gibt es nichts dagegen zu sagen.


Haben 40er denn eine andere Resistformel als equippte 50er? Hier würdest du nichtmal einen Spell überhaupt durchkriegen bei der Leveldifferenz.

Die Formel für die Attackeranzahl kommt mir jedenfalls überraschenderweise sehr livelike vor - damit passt es dann auch mit den Resistraten.

Das eigentliche Problem was ich mit den 40ern bei den Fins aber sehe, ist der Schaden den die Fins machen. War dieser auf dem Liveservern schon vergleichsweise niedrig, ist er auf DOL nochmal eine ordentliche Ecke schwächer. Im Vergleich würden selbst einer gut equippten Gruppe, wie du ihr wohl am Finspot aufgelauert hast, wohl eine ganze Ecke mehr Schaden austeilen.

- aber auf dem Live gibt es ja auch Manafeld, BBs und 50er Chars die kleinere pushen können ;)
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Dec 08, 2009 10:59

Ich würde dich darum bitten, mir diesen Schaden vorzuführen Blue.
Mein Animist ist Level 47 und sobald die Mobs rot bis lila werden geht der Schaden drastisch in den Keller. Laut deiner Aussage muss der Animist 25-30 Pilze vom Level 28/35 gestellt haben und das halte ich für unmöglich.
Allein schon von der Castgeschwindigkeit ist es schwer an das Pilzcap zu kommen, aber das Mana wird zuerst ausgehen.

Und noch was zu dem Thema. Wie hoch war denn die DT nach jedem Pull für diese 40er Gruppe? Effektiv kann das kaum gewesen sein. Normal haben wir immer mit 42-44 bei den Fins angefangen und die Geschwindigkeit und somit die XP pro Stunde steigt dann merklich mit jedem Level an.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Der_Eisbaer
Eagle Knight
 
Posts: 535
Joined: Feb 21, 2008 01:00

Postby Der_Eisbaer » Dec 08, 2009 11:33

Animisten in Levelgruppen sind Mist: Die Bomber-Pets taugen dank Int-Nerf nix, der Pilzspam verursacht nur Chaos. Dann lieber noch eine Bombe rein, die macht zuverlässig hohen Schaden an allen Mobs gleichzeitig und kann vor allem ihren Angriff steuern. Normalerweise jagt man als Gruppe ja ohnehin Mobs, die knapp lila sind, da braucht es auch den to-hit Bonus der Pilze nicht.

Wenn man dann Mobs jagt, die so hoch sind, daß eine Vielzahl von Pilzen benötigt wird, damit man die überhaupt anständig treffen kann, ist es so, wie Tumi sagt: Wenn man die maximale Zahl an Pilzen aufstellen will, muß man sich auf niedriglevelige Pilze beschränken, so daß auch hier kein nennenswerter Schaden ausgeteilt wird.

User avatar
Sonnenschein
Alerion Knight
 
Posts: 1783
Joined: Aug 11, 2007 00:00

Postby Sonnenschein » Dec 08, 2009 12:11

Muss Blue wirklich recht geben, denn um eines geht es mir: Nicht die nerfung irgendwelcher Spots, sondern dass es für alle gleich Livelike ist.

Wie gesagt Blue Leprechauns würde ich mir auch mal ansehen. Sind auch CF links oben ca. rel. am Anfang.

Interessant sind da wirklich die Dropraten des selllot im Vergleich zu Icestridern/Spindel in Midgard. Auf Albion weiß ich leider keinen Money Spot, da ich dort meine SC bei Blase geschnorrt hab / Geld von Midgard getraded hatte.

Ich weiß auf jeden Fall noch wie sich andere Realms damals über den Strider Spot aufgeregt haben von wegen Money leak bla bla. Da ist es finde ich nur berechtigt, wenn ich sehe, dass etwas buggy sein könnte einfach mal zu fragen (wie auch mit den fins). ^^

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Dec 08, 2009 13:41

Tumi. Es waren 2 Animisten in der Gruppe. Das abfarmen gestaltete sich dadurch einfach. Bitte vergesst nicht die Reduktion der Resistrate durch 30 Pilze. Das macht eine Menge aus ob man mit seinen Spells durchkommt oder nicht. Wenn 45% der Spells resisted werden entspricht das einer zusätzlichen Damagereduktion von 45% über Zeit.
Last edited by Blue on Dec 08, 2009 13:44, edited 1 time in total.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Dialia
Myrmidon
 
Posts: 208
Joined: Dec 21, 2008 01:00

Postby Dialia » Dec 08, 2009 13:43

hi,

kann mir gut vorstelln das in alb niemand so einen spot finded, weil da vllt noch niemand in llyn barfog gesucht hat ... cursed forest ist die epic zone von hib, und ich meine gehört zu haben das es in raumarik auch solche spots gibt (oder geben sollte) ... welche genau müsst ich nochmal erfragen

aber ich kann mir nich vorstelln, dass sich auch nur ein alb ma ans ende der welt in die alb epic zone begibt ... da gibts mehrere spots (oder sollte es geben) mit mobs die ähnlichkeit mit essence shredder haben (gelb, ora, rot für 50) die dropen ne menge schmuck und paar billige leuchtwaffen, zumindest wars auf live so. und genau diese mobs hatte auch einen verringerten respawn-timer.

greetings,

dia

PreviousNext

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 5 guests

Monday, 05. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff