Schild Waffenskill

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rapunzel
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Postby rapunzel » Dec 04, 2009 00:57

aaalso kennt ihr den? : treffen sich nen igel und nen Hase, sagt der Igel: " du hase morgen wirds kalt, zieh dich warm an "
sagt der hase: " ja ich weiss , ich lass immer das licht in der Küche brennen "


Heilige labert ihr aneinander vorbei O_O


ich versuch mal die frage an die uthgard-leute in nen satz zu bringen:


Wird die Wahrscheinlichkeit mit dem Schildspec-Style " Slam" zu treffen, von der Höhe des 1h-Waffenspecs ( Blunt, Blades, Piercing) beeinflusst?


als antwort langt : [ ] ja oder [ ] nein

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Blue
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Postby Blue » Dec 04, 2009 02:17

Ich weiss nicht ob das oben nicht rüberkam, aber ich sagte doch bereits dass die Trefferquote nicht vom Waffenskill des Angreifers abhängt sondern nur den Schaden beeinflusst den man macht. Wir hatten intern Diskussionen ob das Blocken den Waffenskill des Angreifers einbeziehen muss aber da es nicht nachweisbar war ist dies nicht implementiert.

Allerdings gibt es eine Ausnahme die ich einige Posts zuvor erwähnte. Es gibt einen 10%igen Bonus wenn die eigene Waffenspec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt. Das ist aber auch die einzige Ecke wo man die Defense mit dem Skill etwas absenken kann.

Siehe:
Blue wrote:Der Bonus der Waffe/Armor stellt im übrigen einen wichtigen Faktor bei der Missrate dar. Ebenso welcher Style wirkt (Bonus to defense/to attack). Weiterhin wird Missrate um 10% gesenkt wenn die eigene Spec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Tumi
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Postby Tumi » Dec 04, 2009 11:05

Blue wrote:Wir hatten intern Diskussionen ob das Blocken den Waffenskill des Angreifers einbeziehen muss aber da es nicht nachweisbar war ist dies nicht implementiert.


Und das ist bei Parry und Evade evenfalls so?
Würde erklären wieso beispielsweise ein Savage so viel evaded oder die supporter so extrem viel blocken.


Blue wrote:Ich weiss nicht ob das oben nicht rüberkam, aber ich sagte doch bereits dass die Trefferquote nicht vom Waffenskill des Angreifers abhängt sondern nur den Schaden beeinflusst den man macht.


Dir ist aber klar, dass wir hier wieder nicht über "you miss" reden? Es geht darum die Defense des Ziels zu überwinden.
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Blue
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Postby Blue » Dec 04, 2009 14:35

Tumi wrote:Dir ist aber klar, dass wir hier wieder nicht über "you miss" reden? Es geht darum die Defense des Ziels zu überwinden.

Rapunzel fragte nach Trefferwahrscheinlichkeit und mein Post bezog sich auf seinen.
rapunzel wrote: Wird die Wahrscheinlichkeit mit dem Schildspec-Style " Slam" zu treffen, von der Höhe des 1h-Waffenspecs ( Blunt, Blades, Piercing) beeinflusst?


Supporter blocken übrigens zuviel da noch ein Bug in der Blockformel vorliegt der zuviel Blockrate vorgibt obwohl nicht auf shield gespecct wurde.
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Postby Tumi » Dec 04, 2009 14:54

Seine Aussage bezog sich auf meine Eingangsfrage. Das thema mit der Missrate kam nur leider wieder von Jemanden, der meine Frage nicht verstanden hat und meinte trotzdem etwas schreiben zu müssen.

Es wäre einfach toll, wenn weniger auf die anderen eingegangen werde würde. Dadurch wurde aus einer simplen Frage dieses Durcheinander.

Gehe bitte einfach davon aus, dass mit "treffen" "überwinden der Defense" gemeint ist. Das Thema mit der Missrate wurde ja bereits auf Seite 2 oder so beantwortet.

Um den Thread nochmal zusammen zufassen:

Tumi wrote:Mich würde mal interessieren wie der Schild waffenskill auf uth berechnet wird.


Tumi wrote:Waffenskill hat nur leider rein gar nichts mit der Missrate zutun.

Ws hat lediglich auf die Defense des Gegners Einfluss (evade, parry und block).


Blue wrote:So wie ich das aus dem Code lese gilt der Schildskill falls der Schild die Waffe des Angriffs ist. Ich weiss aber nicht ob es für Slam Spezialhandling gibt. Kann durchaus sein dass der Slam aktuell nur eine Animation ist und sich an der aktuellen Waffe orientiert.


Tumi wrote:Durch deine Aussage ergeben sich letztendlich 2 Fragen:

1. Wird beim Skill Slam (und jeder andere Schildskill) das Schild und somit der Schildwaffenspec in der Berechnung ob der Gegner evaded/blockt/parriert verwendet?

2. Wie wird der Schildwaffenskill berechnet (sollte nur Schildspec und Dex beinhalten)?


Aber das wichtigste ist wohl:

Tumi wrote:
Blue wrote:Wir hatten intern Diskussionen ob das Blocken den Waffenskill des Angreifers einbeziehen muss aber da es nicht nachweisbar war ist dies nicht implementiert.


Und das ist bei Parry und Evade evenfalls so?
Würde erklären wieso beispielsweise ein Savage so viel evaded oder die supporter so extrem viel blocken.
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Postby Tumi » Dec 06, 2009 16:15

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