ein paar fragen bezüglich OF an den staff

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Nayru
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Postby Nayru » Nov 17, 2009 00:22

Musikus wrote:1.) mit einführung von OF sind ja auch die supplymerchants die wir in boldiam (und den equivalenten keeps der anderen realms) hatten nimmer da.
nun einige klassen haben damit nun einen versorgungsengpass da sie rohstoffe brauchen um sachen herzustellen mit denen sie kämpfen..um genau zu sein.ich spreche alle archer an die zumeist auch gleich fletcher sind um sich ihre pfeile herzustellen.

könnte man diese porter in den grenzfestungen eventuell wieder hinstellen?


Supplymerchants? Porter? Ich verstehe nicht was genau du meinst. Falls du materialien kaufen willst kannst du das weitestgehend in den Grenzkeeps und Portalkeeps (Siege Merchants). Zusätzlich stehen in den Reliktkeeps normale Merchants.


Musikus wrote:muss deshalb der port in die anderen zonen auch so drastisch beschnitten werden? kann man denn keinen porter zu den anderen bereichen aufstellen?


Für die Teleports von den Grenzfestungen gelten für alle die gleichen Spielregeln, das gilt insbesondere für Battlegrounds.

Musikus wrote:3.) die wood-liste die ezek gepostet hat..scheint mir wenig akkurat zu sein


Wenn du rechnest sind alle Werte die Ingame zur Geltung kommen genau 1/20 der angegebenen Werte im Forum. Das ändert an der Wertigkeit aber nichts. Ein Duskwood Board ist immernoch 136x soviel wert wie ein Rowanwood Board, ob die Wertigkeit nun 1:136 oder 20:2720 ist. Das ist einfach abgerundet, aber der Wechselkurs ist der selbe. Das war vielleicht etwas irreführend formuliert in den News, ist aber im Grundsatz beides korrekt.


Musikus wrote:4.) die TK-wachen im allgemeinen sind lachhaft schwach..


Wir arbeiten daran, die Master Wizards/Runemaster/Eldritches haben bereits sehr starke AoE DD Spells bekommen.

Musikus wrote:mir ist bei vielen spots aufgefallen das mobs der selben gattung ENORME levelschwankungen haben..


Möglich, aber kein Bug.


Musikus wrote:6.) keeptore und ihr level
ist es absicht das keeptore ihr level bei der eroberung eines keeps beibehalten?


Auf keinen Fall, das wäre ein Bug. Prüfe ich direkt mal.

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BlackCougar
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Postby BlackCougar » Nov 17, 2009 03:42

Satz wrote:5). Noch ein kleiner zusatz.
Die mobspawns in OF sind irgendwie zu klein. Die mengen an mobs reichen einfach nicht aus, um normal zu leveln. Man hat zwar einen bonus für xp, allerdings nicht annährend genug mobs für dauerpull. Vielleicht haben die ja eine sehr schnelle respawnzeit(hab noch nicht in OF gelevelt), allerdings sinds normalerweise einfach nicht genug mobs da.
zweiter zusatz.
Die meissten mobs in OF sind nicht charmable, ist das so gewollt? Die charmpetklassen soweit runterzuschrauben, dass die nur blaue/gelbe mobs ohne specials charmen können? Beim rumlaufen gestern haben wir gut 50 mobs versucht zu charmen, konnten allerdings nur ein bruchteil davon charmen.


globale respawnzeiten halbieren :)

das man nicht im rahmen seiner moeglichkeiten level kann, beschraenkt sich nicht nur auf die frontiers.

habe das schon ein paar mal zur sprache gebracht, durchschnittliche spawnzeiten sind durch die bank 5-10 minuten.

abgesehn von bestimmten named und epic mobs waren die respawn zeiten im schnitt 3 minuten, manche instant. instant heisst im falle von zb fins, in dem moment in dem sie sterben stehen neue da.





bezueglich der TKs, als gebuffter fulltank hat man schon 1-2 treffer der wachen verkraftet, weiter als bis zum porter hab ich es aber nur einmal geschafft, als wir mit 8 gruppen geschlossen reingerannt sind.

die agrorange in units hab ich nicht mehr auf lager; es war nicht moeglich, mit einem bolt ein ziel direkt vor dem tor anzugreifen, ohne das die wachen schon auf dem weg waren.
der obere rand der steigung am atk emain war grade so der punkt, an dem mein void bolt noch jemand erreicht hat, ohne das die wachen gekommen sind.



zu porten:

den channeler in die hauptstadt/housingzone koennte man ruhig wieder reinmachen, soviel "custom" sollte erlaubt sein.
im moment müsste ich mich zwangslaeufig TNN binden und zweimal laden wenn ich im rvr sterbe.
oder per pferd/zu fuss nach tnn und von da aus zu meinem haus.
oder IMMER /rel house und jedesmal die housingzone laden.

gut gemeinter ansatzt, sehe aber nicht wirklich die notwendigkeit, inner realm reisen wieder so umstaendlich wie moeglich zu machen. das war auf live lange jahre ein grosser streit und kritikpunkt.

porten sollte sich auf rvr, bg und das zweite borderkeep beschraenken.
war von der grossen auswahl an mediallions doch erstmal ueberrascht.


komplett rausmachen kann man die channeler auch nicht - sonst muss man zu fuss zur housingzone und dort dann per pferd zum haus, wann immer man ans vault moechte - und den selben weg zurueck, die channeler in den haeusern muessten dann auch raus.
ebenfalls der in den hauptstaedten.

mit hats gereicht, das der magmell chaneller fehlt (glass fuer flaschen holen, war doch sehr bequem) und das fehlende SI portal um nach connla zu kommen war auf live doch eine sehr grosse bereichung fuer die spieler.

ich bin dazu uebergegangen, alle chars in meinem haus und in innis zu binden und wipe mich halt hin und her. zahle lieber die heilergebuehr und nehm die laderei in kauf.

classic war toll, ja, aber auch enorm umstaendlich.

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Postby Musikus » Nov 17, 2009 05:51

Nayru wrote:
Musikus wrote:1.) mit einführung von OF sind ja auch die supplymerchants die wir in boldiam (und den equivalenten keeps der anderen realms) hatten nimmer da.
nun einige klassen haben damit nun einen versorgungsengpass da sie rohstoffe brauchen um sachen herzustellen mit denen sie kämpfen..um genau zu sein.ich spreche alle archer an die zumeist auch gleich fletcher sind um sich ihre pfeile herzustellen.

könnte man diese porter** in den grenzfestungen eventuell wieder hinstellen?


Supplymerchants? Porter? Ich verstehe nicht was genau du meinst. Falls du materialien kaufen willst kannst du das weitestgehend in den Grenzkeeps und Portalkeeps (Siege Merchants). Zusätzlich stehen in den Reliktkeeps normale Merchants.


**..dort sollte eigentlich merchants stehen, schreibfehler meinerseits.

ja die siege merchants kenn ich..
nur die verkaufen nicht was man zur zerstellung von pfeilen braucht. damit meine ich: phönix federn und alloy metal baren
somit müssen fletcher die pfeile bauen wollen entweder
.) nach camelot (was aufgrund der portzeit alle 8 min extrems nerfig ist) oder
.) wie du sagst zu den relikt keeps (ob dort merchants sind die fletching zubehör handeln weiß ich nicht..im relikt keep hab ich mich ehrlichgesagt nich nicht genau umgesehen) was genau wie camelot extreme wegzeiten in anspruch nimmt

und mir is noch fragen eingefallen:

7.) gibts nun keinen easter egg merchant mehr?
hab nirgendwo einen gesehen.

8.) wurden die pferde quests in OF eingebaut/angepasst? da es ja keinen staber mehr im RvR gibt kann man ja auch kein pferd mehr eskortieren.

danke im voraus fürs antworten.

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Postby Lintu » Nov 17, 2009 06:29

Musikus wrote:8.) wurden die pferde quests in OF eingebaut/angepasst? da es ja keinen staber mehr im RvR gibt kann man ja auch kein pferd mehr eskortieren.


Nayru wrote:The second horsequest that lead you to Agramon in the NF system have been edited. Instead of the stablemasters in Agramon, you will now have to talk to the stablemasters in front of the borderkeeps. After you have talked to them, you will have to move into the frontiers. The contact persons from the other realms can be found near the portal keeps. Check the quest description for further information.

http://uthgard-server.net/modules.php?n ... ic&t=13746

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Postby Blue » Nov 17, 2009 14:09

Mir ist gestern aufgefallen dass Druim Ligen keinen Recharger stehen hat. Vielleicht nur nicht gefunden. Muss nochmal geprüft werden. Alb und Mid haben den.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

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Postby Zappo » Nov 17, 2009 16:20

und smith? :D

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Postby Schaedling » Nov 18, 2009 17:57

mir ist heut aufgefallen das in hibernia im bk nen gift als auch pfeilhändler steht. in mid is dies nicht der fall. dafür steht in mid direkt neben dem porterneck händler nen hastener, was wiederrum in hib nicht der fall ist!

edit : ja hastener steht in hib am bindstone ^^ grad gesehen
Last edited by Schaedling on Nov 18, 2009 18:19, edited 1 time in total.

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Postby Fortyseven » Nov 18, 2009 18:10

In Druim Ligen steht der Hastener am Bindstone, gleich neben dem Channeler-Kreis. Ist eigentlich nicht zu übersehen.
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Postby Schaedling » Nov 26, 2009 16:14

*push* bitte den pfeilhändler bei hibs removen oder bei mid einen hinzufügen. wies bei den albs ausschaut weiss ich ned... macht sonst nen unterschied von ~10min und das ist schon ne leichte inbalance wenn man rvr machen will.

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Postby Night » Nov 27, 2009 02:24

tore von feindlichen tk´s konnte man öffnen
auch reinrennen allerdings war man relativ fix tot
da wurden halt zum wipen immer wetten abgeschlossen wer am weitesten reinkommt

anders zb ligen da war es nicht möglich ranzu kommen

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Postby Iceer » Nov 27, 2009 02:48

Night wrote:tore von feindlichen tk´s konnte man öffnen
auch reinrennen allerdings war man relativ fix tot
da wurden halt zum wipen immer wetten abgeschlossen wer am weitesten reinkommt

anders zb ligen da war es nicht möglich ranzu kommen


n Svasud Faste lag drinnen, also wirklich direkt neben den NPCs ein Alb. Da hat sich auch so amnch einer gewundert ^^

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Postby Eraa » Nov 27, 2009 12:30

wollt mal fragen, auf welchem fakt die tatsache beruht, dass es an den milegates, egal welche fz, keine tore gibt?

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Tumi
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Postby Tumi » Nov 27, 2009 12:46

Wurden aufn Liveserver rausgepatched und sind nicht so leicht wieder zu rekonstruieren?
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

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Postby Eraa » Nov 27, 2009 13:27

hä, wann soll das gewesen, nach einführung von nf, die tore wurden niemals rausgepatcht, wenn du mir dafür beweise, zbps patchnotes liefern kannst, glaub ich das, ansonsten ist die behauptung wohl einfach nur falsch!

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Postby Chrissi » Nov 27, 2009 14:18

Blue wrote:
Schandalle wrote:so zb. aber sonnst echt feine sache und mal ne andre frage kann es sein
das bei den wällen im durchgang die tore fehlen ? ich kann mich noch so
grau erinnern da gabs ma durchgangstore oder türen.


Die hat Mythic vor kurzem entfernt. Mein Client (V1.90) hat die noch drin. Wir könnten die auch wieder reinpatchen, aber bisher gibt es da unterschiedliche Meinungen im Staff.


:idea:

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