Schild Waffenskill

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Rector
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Postby Rector » Nov 24, 2009 01:13

koruun wrote:Tumi will einfach nur wissen ob seine Slamtrefferrate mit einem höheren 1hand spec steigt, mehr nicht.

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Satz
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Postby Satz » Nov 24, 2009 01:45

wenn man mit schild und waffe kämpft, und einen waffenstyle benutzt, dann spielt die eigene waffenws eine rolle, ob der style trifft, missed oder fumbelt.
wenn man allerdings nen schildstyle benutzt, was spielt da die rolle, ob dieser trifft, misst oder fumbelt?

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Razzer
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Postby Razzer » Nov 24, 2009 02:34

Satz wrote:wenn man mit schild und waffe kämpft, und einen waffenstyle benutzt, dann spielt die eigene waffenws eine rolle, ob der style trifft, missed oder fumbelt.
wenn man allerdings nen schildstyle benutzt, was spielt da die rolle, ob dieser trifft, misst oder fumbelt?


Eben nicht.
Höhere WS sagt, dass du nicht geblockt parriert oder evadet wirst.
Ob du nach dem check auch wirklich triffst hängt von Dex und den % Bonus auf der Waffe ab.
(Der to-Hit Bonus bei Styles zählt glaube ich wie der WS-Faktor)

Einfaches Bsp:

Du schlägst auf ein gestuntes Ziel:

- Dein Ziel hat 0 Defense und ob du nun 1000 oder 2000 WS hast würde bei der Anzahl an Treffern nichts ausmachen.
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Blue
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Postby Blue » Nov 24, 2009 03:15

Der Waffenskill ist im übrigen nur eine angezeigte zusammengesetzte Zahl, die einen Klassenfaktor und zb die Waffenspec, manchmal eine Kombispec und Stats der Waffe enthält. Die einzelnen Faktoren des Waffenskills kommen an verschiedenen Stellen zum Einsatz. Die Fragestellung ist somit nicht richtig. Der Waffenskill selbst kommt NUR bei der Schadensberechnung zum Einsatz. Dort wird er direkt mit dem AF des Gegners verrechnet.

Und selbst das kann Abweichen von der Waffenskill Anzeige. Es gibt einen internen Waffenskill der stellenweise abweichen kann von dem was man bei sich sieht.

Möchte hiermit nur mal die Problematik verdeutlichen. Und ob man trifft oder nicht hängt nunmal von den bekannten Faktoren ab. Formeln für Block, Evade, Parry gibts ja zur Genüge im Netz.

Der Bonus der Waffe/Armor stellt im übrigen einen wichtigen Faktor bei der Missrate dar. Ebenso welcher Style wirkt (Bonus to defense/to attack). Weiterhin wird Missrate um 10% gesenkt wenn die eigene Spec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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Postby DanGer666 » Nov 24, 2009 07:16

Formeln für Block, Evade, Parry gibts ja zur Genüge im Netz.

Der Bonus der Waffe/Armor stellt im übrigen einen wichtigen Faktor bei der Missrate dar. Ebenso welcher Style wirkt (Bonus to defense/to attack). Weiterhin wird Missrate um 10% gesenkt wenn die eigene Spec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt.

ja, das ist soweit klar denke ich... aber welche der formeln ist für uthgard richtig?
und ist im uth-code die miss/hit etc rate für schildstyles evtl. doch irgendwo mit der 1-h waffenspec oder ähnlichem verknüpft, und nicht nur mit den von dir geschilderten dingen wie bonus/stylebonus?

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Satz
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Postby Satz » Nov 24, 2009 09:38

Blue wrote:Der Bonus der Waffe/Armor stellt im übrigen einen wichtigen Faktor bei der Missrate dar. Ebenso welcher Style wirkt (Bonus to defense/to attack). Weiterhin wird Missrate um 10% gesenkt wenn die eigene Spec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt.


Welcher spec? 1h oder schild, wenn schildstyles ausgeführt werden! da sind wir schon näher an der fragestellung des threads.


Das war nähmlich wohl die frage von anfang an, beispiel:

Hero lvl 50 will wissen, was der speccen soll, um slam-miss-chance zu senken?
Reicht es aus, 50speer, 42 schild 40 parry zu speccen?
oder muss es:
50 speer, 42 schild, 34 blades/blunt/pierce, ~15 parry speccen
damit slam weniger misst?

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Postby Der_Eisbaer » Nov 24, 2009 11:04

Satz wrote:Hero lvl 50 will wissen, was der speccen soll, um slam-miss-chance zu senken?
Reicht es aus, 50speer, 42 schild 40 parry zu speccen?
oder muss es:
50 speer, 42 schild, 34 blades/blunt/pierce, ~15 parry speccen
damit slam weniger misst?


Naja, der Einfacherheit halber würde ich vorschlagen: Legt zusammen, kauft nen respec-Stein und probiert es mit einem Def-Hero einfach an der 50er Puppe aus. Zuerst 200 Schild-Styles mit nur 50 Schild, dann 200 Schild-Styles mit 50 Schild 50 Einhandwaffe. Mit nem Barden dabei sollte so ein Test auch nicht allzu lange dauern, und wenn man nicht gerade Slam nimmt, sollte man mit dem Barden auch immer Endu haben. Idealerweise wiederholt man das ganze dann nochmal aufm Live-Server, um zu schauen, wie es dort läuft.

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Postby Satz » Nov 24, 2009 11:41

Ich bin nicht der jenige, der es testen will, ich habe keinen einzigen meleechar mit weniger als 39+items+ra in waffe, mal von den lowtwinks abgesehen.

Punkt ist, die frage wurde gestellt, und die leute, die einblick in die uth-formel haben/hatten tanzen in nem kreis herum, ohne diese zu beantworten. Wie es auf live funktionierte, und mittlerweile funktioniert ist ebenfalls bekannt.

Also bitte ich sehr drum, den topic erstmal nicht mehr vollzuspammen, mit sachen wie: ich weiss es besser, oder du ... weisst eh nix, usw, sondern einfach mal auf ne antwort von blue/nayru warten.

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Postby Tumi » Nov 24, 2009 11:53

Da die Puppe nicht Blockt/Evaded/Parriert wäre dieser Test leider sinnlos.

So wie ich das sehe gibt es 2 abfragen:

1. Miss oder Hit (ist unabhängig vom WS)

Nur, wenn es ein Hit ist kommt die Defense des Gegners ins Spiel:

2. Mit einem höhren Waffenskill (auch, wenn es nur eine Zusammenfassung von stats darstellt verwende ich weiterhin diesen Begriff der Einfachheit halber) hat man eher die Chance die Defense des gegners zu überwinden und ihn letztendlich wirklich zu treffen.

Satz hat meine Ausgangsfrage richtig gedeutet. Macht es sinn mehr als 6 in 1h zu speccen oder nicht (solang man nur Schildstyles verwendet).

Wir hatten bereits einen kurzen Test gemacht. Da dieser aber nur jeweils 100 Slams umfasste, ist er nicht sehr aussagekräftig:

Target: Level 50 Valewalker
1. Char: Level 50 Hero mit 6+x Punkten in 1h
2. Char: Level 50 Blademaster mit 39+x Punkten in 1h
Beide Chars haben in etwa gleichviel Dex (+/-8 ) und Schildspec (+/-1)
Die Zeit des Stuns wurde abgewartet, da das Target in dieser Zeit 0 Defense hat.

Ergebnis:
1. Char: 52/100 Slams haben getroffen, 47/100 Slams wurden evaded/parriert, 1/100 Slams haben gemissed
2. Char: 52/100 Slams haben getroffen, 42/100 Slams wurden evaded/parriert, 6/100 Slams haben gemissed

Es waren zwar nur 100 Versuche, dennoch habe ich nach diesem Test wieder nur 6 1h Waffe gespecced.
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Postby Blue » Nov 24, 2009 13:25

Satz wrote:
Blue wrote:Der Bonus der Waffe/Armor stellt im übrigen einen wichtigen Faktor bei der Missrate dar. Ebenso welcher Style wirkt (Bonus to defense/to attack). Weiterhin wird Missrate um 10% gesenkt wenn die eigene Spec mindestens 75% des Gegnerlevels beträgt.


Welcher spec? 1h oder schild, wenn schildstyles ausgeführt werden! da sind wir schon näher an der fragestellung des threads.

So wie ich das aus dem Code lese gilt der Schildskill falls der Schild die Waffe des Angriffs ist. Ich weiss aber nicht ob es für Slam Spezialhandling gibt. Kann durchaus sein dass der Slam aktuell nur eine Animation ist und sich die Missrate an der aktuellen Waffe orientiert. Das müsste man mit Debugmeldungen ingame testen.
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Postby Tumi » Nov 24, 2009 15:16

Die "Missrate" ist zwar wieder nicht wirklich was ich meinte, aber evtl könnte man daran erkennen, ob der 1h spec eine Rolle spielt oder nicht.

Laut eurer vorherigen Aussage ist die "Missrate" 10% höher, wenn der Angreifer weniger als 37,5 (50*0,75) Waffenspec besitzt.

So wie ich das aus dem Code lese gilt der Schildskill falls der Schild die Waffe des Angriffs ist


Das würde sich mit meinen bisher gefundenen Informationen decken.

Dadurch ist aber immernoch nicht klar woraus sich der Schildwaffenskill zusammensetzt. Spielt der 1h spec eine Rolle oder ist es (wie es sein sollte) nur der Schildspec + Dex-Wert.
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Postby Blue » Nov 24, 2009 17:45

Wie ich schon sagte, die Meleeberechnungen sind komplex. Stat der Waffe fliesst natürlich auch in die Schadensberechnung ein aber sicher nicht in die Missrate. Man beachte dass Missrate nicht Blockrate oder Evaderate ist. Das sind unterschiedliche Dinge. Missrate hat dann angezogen wenn wirklich "missed" dasteht.

Also nochmal vereinfacht: Schaden = WeaponstatFaktor * WeaponSpecFaktor * X
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Postby Tumi » Nov 24, 2009 19:51

Wenn ich mir deine letzten beiden Posts so angucke, hab ich das gefühl du liest meine Posts nicht oder zumindest nicht den von heute um 10:53.

Missrate hat nichts mit dem WS zutun. Das ist mir bewusst und hatte ich bereits geschrieben.

Die Schadensberechnung interessiert mich leider auch überhaupt nicht.

Ich will lediglich ein Kommentar dazu, ob bei der Berechnung, ob ich meinen Gegner mit meinem Schild treffe (zb bei Slam) oder ob dieser evaded/blockt/parriert, der 1h Waffenspec eine Rolle spielt.
Das wäre dann nämlich ein Bug und nicht livelike.
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Postby Blue » Nov 24, 2009 21:24

Blue wrote:
Tumi wrote:Mich würde mal interessieren wie der Schild waffenskill auf uth berechnet wird.
Sollte ja eigentlich nur Schildspec und Dex abhängig sein, jedoch haben wir den subjektiven Eindruck bekommen, dass der 1h Waffenspec eine rollte spielt (was dann ein bug wäre).
Es geht nicht ums blocken, sondern ums Treffen des Gegners mit dem Schild.

Was heisst bei Dir "treffen" wenn Du nicht auch Blocken meinst? Ob Du einen Gegner triffst hängt unter anderem davon ab ob dieser dich blockt, evaded usw.

Kommt auch für mich etwas verwirrend rüber was Du eigentlich willst. Eben (auch 10:53) sprachst du wieder von Defense und nicht Miss also von Parry, Block Evade.
Es geht nicht ums blocken, sondern ums Treffen des Gegners mit dem Schild.

ob bei der Berechnung, ob ich meinen Gegner mit meinem Schild treffe (zb bei Slam) oder ob dieser evaded/blockt/parriert, der 1h Waffenspec eine Rolle spielt.

Damit siehst Du doch dass Du davon ausgehst dass die Berechnung der Block/Parry/Evaderate Deines Gegners eine Rolle spielt und evtl dort die Spec einfliesst. Ich hatte bereits erwähnt dass Schildskill hier zum Einsatz kommen würde wenn das Schild wirklich als Angriffswaffe gedeutet würde, ansonsten halt die Spec Deiner Primärwaffe. Wobei die Spec aber glaube eh nur Einfluss auf Schaden und Missrate(75% Regel) hat.

Ich kann dazu leider nicht mehr viel mehr sagen. Ich müsste mich tief durch den Code fitzen und am besten wäre ein direkter Test mit Debugausgaben.
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Postby Tumi » Nov 24, 2009 22:48

Dass der Schildwaffenskill oder Waffenskill generell keinen Einfluss auf die Missrate ist mir bewusst und hatte ich ja bereits des öfteren in diesem Thread erwähnt.

Durch deine Aussage ergeben sich letztendlich 2 Fragen:

1. Wird beim Skill Slam (und jeder andere Schildskill) das Schild und somit der Schildwaffenspec in der Berechnung ob der Gegner evaded/blockt/parriert verwendet?

2. Wie wird der Schildwaffenskill berechnet (sollte nur Schildspec und Dex beinhalten)?
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