Caster Balance

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Phileas
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Postby Phileas » May 17, 2009 15:22

wenn es um eine sekunde geht reicht eine minimale beschleunigung des videos um den unterschied zwischen 2 oder 1,8 sekunden castzeit nicht erkennbar zu machen

mir geht es nur darum, zu zeigen dass die leute eventuell nicht das bekommen was sie sich erwarten... da ich nen high rr caster hab könnte ich mich wahrscheinlich nicht beschweren wenn ich mir so anschau was ich dann schönes skillen kann... aber die lowies gucken relativ gesehen in die röhre

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erwondal
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Postby erwondal » May 17, 2009 15:41

nö, es geht auch nicht um 2 und 1,8 sondern 2 und 1,5 und das kann man erkennen ^^

Außerdem kannst du sonst auch gerne Spieler fragen die zu dieser Zeit auf den Liveservern gespielt haben.. :roll: dieses Castspeed cap is Humbuck.

Auch gut zu sehen zum Zeitpunkt also Toa eingeführt wurde, als Daoc wirklich dark age of castalot hieß^^

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Aira
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Postby Aira » May 17, 2009 17:31

Hab auch noch nie was von nem 2 sekunden hard cap gelesen oO

Vllt. weiß irgendein Staffler was darüber, einige haben doch zu OF Zeiten gespielt.

btw Phileas, gucken die Lowies jetzt weniger in die Röhre?

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PNG
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Postby PNG » May 17, 2009 17:35

Das Harcap wurde denke ich auch oft genug von vielen Spielern hier im Uth-Forum angesprochen und richtig gestellt, dass es dieses nie gegeben hat.
Warum das Mythic nun so stehen gelassen hat, weiß niemand und wenn man nicht zu dieser Zeit gespielt hat, dann kann man es auch nicht wissen, also gibt es keinen Grund Phileas jetzt irgendwo zu beschuldigen.

...Damit wäre die Diskussion nun wohl gegessen >_>

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Blue
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Postby Blue » May 17, 2009 17:45

Castspeed in Videos messen hat Nachteile. Das liegt daran dass die Casttimer jedesmal randomisiert werden. Das heisst man hat nie konstant die gleiche Castzeit sondern es schwankt. Stellenweise stark.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
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salbei
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Postby salbei » Sep 01, 2009 00:35

bumpe mal dezent.

was ist egtl. aus der überlegung auf 1.65 runterzugehen geworden? habs nichtg genau verfolgt. würde zumindest die castspeed geschichte ausbessern.

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Cespx
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Postby Cespx » Nov 10, 2009 20:55

Also. Morgen kommen die OFs. Vllt kann man nun einige von hier angebietenen Ideen implementieren?

% Power Pool statt + Power oder Cast speed fuer Spellcrafters?

Rvr wird von diesen nicht so start beeinflusst glaub ich...

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Postby Der_Eisbaer » Nov 11, 2009 16:06

Blue wrote:Castspeed in Videos messen hat Nachteile. Das liegt daran dass die Casttimer jedesmal randomisiert werden. Das heisst man hat nie konstant die gleiche Castzeit sondern es schwankt. Stellenweise stark.


Wo hast Du denn das her? Das habe ich in meinen sämtlichen DAoC-Jahren so nie erlebt, unter jeweils gleichen Umständen war - bzw. ist - der Cast-Speed immer der selbe.
Last edited by Der_Eisbaer on Nov 12, 2009 11:37, edited 1 time in total.

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Postby MT-Pear » Nov 11, 2009 18:04

Er meint die Animation, diese schwank sehr

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Postby Der_Eisbaer » Nov 12, 2009 11:37

Ah, ok, ich wunderte mich schon... ;)

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Postby MT-Pear » Nov 12, 2009 13:42

na wie willste denn sonst den castspeed im video messen? ;)

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Postby Blue » Nov 12, 2009 13:58

Der_Eisbaer wrote:
Blue wrote:Castspeed in Videos messen hat Nachteile. Das liegt daran dass die Casttimer jedesmal randomisiert werden. Das heisst man hat nie konstant die gleiche Castzeit sondern es schwankt. Stellenweise stark.


Wo hast Du denn das her? Das habe ich in meinen sämtlichen DAoC-Jahren so nie erlebt, unter jeweils gleichen Umständen war - bzw. ist - der Cast-Speed immer der selbe.

Das ist definitiv nicht richtig. Der Castspeed schwankt zufällig um den Sollwert. Dies konnte ich anhand Logs (mit Millisekunden Angaben) ganz klar nachweisen. Die einzige Chance die Castspeed einigermaßen zu bestimmen ist es genügend Casts ohne Unterbrechung durchzuführen und dann den Durchschnitt zu errechnen.
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Bizaflare
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Postby Bizaflare » Nov 12, 2009 14:50

Das höre ich gerade auch zum ersten mal.
In sämtlichen Casterforen wurde das auch immer auf den Lag zurück geführt (und darum waren auch längere Testreihen notwendig).
Die Frage ist nur: Wird das auf dem Liveserver wirklich so richtig berechnet und wieviel macht das aus? Wenn es sich um Millisekunden handelt verstehe ich den Aufwand des Randomizen aber nicht - das würde doch durch das natürliche Lag schon zu gewissen Schwankungen führen.
Und für jeden Cast, der gemacht wird (ob nun vollendet oder nicht), warscheinlich auch bei Mobs und Pilzen, wird dann mindestens eine unnötige Rechenoperation fällig.
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

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Der_Eisbaer
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Postby Der_Eisbaer » Nov 12, 2009 16:47

Blue wrote:Das ist definitiv nicht richtig. Der Castspeed schwankt zufällig um den Sollwert. Dies konnte ich anhand Logs (mit Millisekunden Angaben) ganz klar nachweisen. Die einzige Chance die Castspeed einigermaßen zu bestimmen ist es genügend Casts ohne Unterbrechung durchzuführen und dann den Durchschnitt zu errechnen.


Das glaube ich nicht. Bzw., ich glaube nicht, daß das, was Du gemessen hast, nicht auf eine wie auch immer geartete Randomisierung der Castdauer zurückzuführen ist. Gerade, daß Du angibst, daß in Millisekunden gemessen zu haben, macht mich stutzig, denn das wird deutlich unterhalb der Meßgenauigkeit liegen. Das kannst Du ja einfach anhand der Standardabweichung überprüfen.

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Jarysa
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Postby Jarysa » Nov 12, 2009 18:55

die einzig ordentlichen test zu castspeed, die ich jemals gesehen habe waren von arhaemchen, nola und mir

ergebnis war: castspeed ist komisch

abgesehen von dex und %castspeed schwankt die castzeit auch je nach rasse/klasse/zone(serverauslastung? das und lags erklaeren auch kleine zufaelligkeiz in der castdauer, selbst wenn es im code keine gibt)

wobei wir da nie genaueres herausfinden konnten

dazu muss es irgendwo im 4players noch arhaemchens/nimlots thread geben (ca 2004)

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