Schild Waffenskill

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 08, 2009 13:32

Mich würde mal interessieren wie der Schild waffenskill auf uth berechnet wird.
Sollte ja eigentlich nur Schildspec und Dex abhängig sein, jedoch haben wir den subjektiven Eindruck bekommen, dass der 1h Waffenspec eine rollte spielt (was dann ein bug wäre).
Es geht nicht ums blocken, sondern ums Treffen des Gegners mit dem Schild.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 10, 2009 10:34

Die Frage müsste doch leicht beantwortet werden können oder nicht?
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Nov 10, 2009 14:14

Tumi wrote:Die Frage müsste doch leicht beantwortet werden können oder nicht?

Waffenskill Fragen lassen sich grundsätzlich nicht einfach beantworten.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

User avatar
Satz
Alerion Knight
 
Posts: 1860
Joined: Jun 21, 2005 00:00
Location: Albion

Postby Satz » Nov 11, 2009 11:40

soweit ich weiss/gelesen habe
gibt es keinen schildwaffenskill.
Das blocken hängt generell vom spec, schildquali, RAs und eigenem 1h waffenskill ab.

Deine chance, slam zu treffen ist waffenspecabhängig, und deine chance zu blocken ebenfalls.

Welche klasse ist der beste blocker/slammer in daoc? die antwort ist klar, warrior war es vor cata auf jedem fall!
Wieso? 50 50 28 spec, höchster ws, höchstmöglicher schildspec, hoher emleedmg und auch noch parry.

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 11, 2009 12:09

Ich kenne die Formel fürs blocken und zumindest die Komponenten der Formel für den Schildwaffenskill vom Liveserver.
Beides hat nichts mit dem 1h spec zutun.

Insofern würde ich deine Aussage als falsch bewerten. Du glaubst es zu wissen/es gelesen zu haben..gut. Mir wurde hier auch schon erzählt, dass der generelle Waffeskill auf Uth keine bedeutung hätte und man deshalb nicht über 50 in Waffe bräuchte. Das ist aber leider genauso falsch, weil der Waffenskill laut Largo sehr wohl bei der Evade/Block/Parry Berechnung des Gegners eine Rolle spielt.

Mir gehts es hier nicht ums blocken, sondern um den Waffenskill. Dennoch hier die Sachen, die ich gefunden habe:

Block: (((Dex*2)-100)/40)+(Shield/2)+(Mastery of B*3)+5
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Satz
Alerion Knight
 
Posts: 1860
Joined: Jun 21, 2005 00:00
Location: Albion

Postby Satz » Nov 11, 2009 12:14

Toll, ich kenne noch zwei andere formeln für eine block/parry berechnung, und uthgard benutzt noch eine vierte, die keiner kennt.

Das, was ich gesagt habe, trifft auf erfahrungen zu, denn, pala blockt gut, aber nicht überragend, ein trollwarrior ist dem pala auf live aber, was das blocken angeht ziemlich weit überlegen, oder etwa nicht?

Wenn dich interessiert, ob es eine waffenfähigkeitsberechnung für schildlinie gibt, die irgendwo miteinberechnet werden würde, auf uthgard, dann kannst du nur auf die antwort eines admins warten, alles andere sind spekulationen.

Ich gehe davon aus, dass es auf uthgard so etwas nicht gibt, weil:
1. Ists zusätzliche scriptarbeit, und die haben sowieso zu viel zu tun.
2. Sehr schwer zu belegen, richtig zu implementieren, und somit lassen die ihre Finger davon weg.

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 11, 2009 16:48

Ein kurzer Test von jeweils 100 Hits sagt, dass der Waffenspec keinen einfluss hat. Aber sicher kann man sich halt nur sein, wenn man 1000+ Hits gemacht hat oder hier eine Antwort vom Admin bekommt.

Aber mal eine Frage. Wieso sollte der Waffenspec etwas mit dem Blocken zutun haben? Das würde überhaupt keinen Sinn machen und ich kann mir kaum vorstellen, dass es in der Uth Formel auftaucht.

Edit: Um es nochmal klar zu machen. Mir gehts es kein bischen ums Blocken.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
koruun
Gryphon Knight
 
Posts: 298
Joined: Aug 24, 2009 00:00
Location: Cologne, Germany

Postby koruun » Nov 11, 2009 17:50

Tumi will einfach nur wissen ob seine Slamtrefferrate mit einem höheren 1hand spec steigt, mehr nicht.
Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png

User avatar
Satz
Alerion Knight
 
Posts: 1860
Joined: Jun 21, 2005 00:00
Location: Albion

Postby Satz » Nov 11, 2009 20:30

Soviel ist auf uth korrekt!

Ich kenn da einen hybriden mit hohem 2h spec, und nur minimal waffe.
Dieser beklagt sich ständig darüber, dass sein slam nicht trifft.

Hättest du das direkt gesagt, hätte ich dir die antwort schnell gegeben :)

Zarkor
Unicorn Knight
 
Posts: 3710
Joined: Aug 15, 2006 00:00
Location: Antwerp, Flanders, Belgium

Postby Zarkor » Nov 11, 2009 20:53

Shield weaponskill is a hidden weaponskill determined by the amount of Dex and the amount shield spec. 1 handed spec has got nothing to do with that.

I've been wondering about it too and this was the final result, can't recall what sources there were exactly tho.

Sorry for the English... ;)

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 11, 2009 22:21

Yes thats what i've found also. But who knows how its done on uth.
Thats why we are waiting for an admin to respond.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 14, 2009 22:30

Würde dennoch gern eine offizielle Meinung hören.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

User avatar
Night
Gryphon Knight
 
Posts: 228
Joined: Mar 10, 2009 01:00

Postby Night » Nov 15, 2009 15:01

1h waffenspec hatte definitiv pre toa (danach is eh alles den bach runter)
auswirkungen auf die slam chance +minimal blockchance(über die du grade nicht sprichst ;) )

und hier auf uth hatte ich meinen hero erst auf 6 blunt (zum taunt.. )
und später zum solo orken 35 (glaub) auf blunt
letzteres führte zu weniger misses des slams ( was tatsächlich live like pre toa ist )

Gerbald
Phoenix Knight
 
Posts: 1546
Joined: Jul 01, 2005 00:00

Postby Gerbald » Nov 15, 2009 15:13

Ich finde es traurig, dass bei sowas nicht mal kurz ein admin was posten kann. Muss ja nicht mal die genaue Formel sein, sondern halt nur, welche Dinge Einfluss haben und welche nicht.

User avatar
Tumi
Myrmidon
 
Posts: 97
Joined: Aug 21, 2009 00:00

Postby Tumi » Nov 15, 2009 15:35

@ Night, hast du eine Testreihe durchgeführt oder ist das wieder nur so "ein Gefühl"?

Ich habe hier das erste mal gehört, dass der 1h spec einen Einfluss haben soll. Da aber schon viele Sachen falsch waren, die man hier so gehört hat, glaube ich so langsam nichts mehr.
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Itana;Jasu;Mosa">

Next

Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests

Sunday, 04. May 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff