Resistenzen im PvE Colorcodes/Resists (wai?)

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Gemma
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Postby Gemma » Sep 20, 2009 02:49

Hi,

habe ich das richtig verstanden, dass die resistrate im PvE nur von "Stufe des Zaubers in Realation zum eigenen lvl" vs "Farbe des Mobs" bestimmt wird?

Oder ist es "Stufe des Zaubers" vs "Stufe des Mobs" und die Farbe des Mobs hat keinen Einfluss auf die Resistenz gegen Zauber?

Kann es sein, dass die Resistenzen (wie. z.B. Heatresistance) nicht nur den dmg reduziert, sondern auch herangezogen wird, um zaubern zu widerstehen?

Haben unterschiedliche Mobs gleichen lvls unterschiedlich hohe chancen Zaubern zu widerstehen?

Wie genau wird das bei Mobs gehandhabt?

Eine merkwürdige Beobachtung meinerseits: Während die Umbral Hulks bei meiner Shami (zu dem Zeitpunkt lvl41.5, cast lvl41 baselinedot) etwa 3 von 4 zaubern resistet haben, resisten die Naburite Drinker subjektiv empfunden öfter (eher so 5 von 6, lvl42-43, cast lvl41 baselinedot), obwohl die hulks schwer lila sind und die drinker "nur" rot.

Grüße, Gemma

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MT-Pear
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Postby MT-Pear » Sep 20, 2009 02:55

Resistenzen sollten keinerlei Einfluss auf die Chance haben, einen Zauber zu widerstehen.
Ich kann dir nicht sagen, wie die Resist-Chance sich bei Levelunterschied (Level Zauber <-> Level Gegner) verändert, aber bei gleichem Level sollte die Chance, einen Zauber zu widerstehen, bei 15% liegen.

Mit "Mastery of Focus" kannst du das Level deines Zaubers künstlich erhöhen,
Cap ist jedoch bei Level 50.

JackPriest
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Postby JackPriest » Sep 20, 2009 05:22

Naja theoretisch zumindest bei 15%, aber jeder der auf Uth nen Caster lvlt weiss das es mehr sind weil es extrem Spellvl abhängig ist.

Beispiel: Lv34 Cabby 34body lv 28 spec LL 3/4 4/5 resist is da keine seltenheit auf ora Outlaw Hunter in HW Mobs sind ca 36 also ora

Ein lv höher mit 35er spec und 35er Spell resisten sie fast gar nicht also den 15% entsprechend.

Aber je weiter man sich rtg 50 bewegt desto schlimmer wirds gerade weil die letzten Spell 10 lv auseinander sind.

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LG Jack
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Postby MT-Pear » Sep 20, 2009 19:22

Deswegen "Mastery of Focus" speccen, hilft ungemein ;)

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Gemma
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Postby Gemma » Sep 20, 2009 20:44

also, MoF hab ich zurzeit auf 1 und wollte mir irgendwann auch noch die zweite stufe holen, allerdings erklärt dass ja nicht, warum einige Mobs öfter Zauber resisten als andere, auch wenn die n paar lvl unter den anderen mobs sind. Ich glaube da eig net an Zufall oder dass ich mir das einbilde, deswegen würde ich gerne wissen, wie die resistenzen funzen, und ob solch ein verhalten im rahmen einer gewollten funktionsweise sind.

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Postby MT-Pear » Sep 20, 2009 21:50

Resist-Chance wird nur von Lvl Cast <-> Lvl Gegner beeinflusst.
Könnte auch sein dass LvL Zauberer <-> LvL Gegner einfließt. (bin mir nicht sicher).

Ansonsten sollten (!) keine weiteren Faktoren eine Rolle spielen.

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Postby Razzer » Sep 20, 2009 22:37

Chance ist, wenn ich mich recht erinner:

Basechance +0.5 * (target level - spell level)

wobei Basechance bei Cast-Spells 10% ist und bei Instants 15%.
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Postby JackPriest » Sep 21, 2009 03:05

troz all dem hin und her gerechne hab ich auf live nie so freakyge resistraten gehabt, solange man skill und den +skill auf max hatte.

LG Jack
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Postby Gemma » Sep 21, 2009 03:09

Razzer wrote:Chance ist, wenn ich mich recht erinner:

Basechance +0.5 * (target level - spell level)

wobei Basechance bei Cast-Spells 10% ist und bei Instants 15%.


Danke! Das ist doch mal was, womit man arbeiten kann. Werde mal in nächster Zeit versuchen meine subjektiven Empfindungen hintenanzustellen, und mehr versuchen drauf zu achten ob das mit dieser formle so in etwa hinkommt.

(Bin trotzdem der Meinung, dass Drinker und n paar andere Mobs in Relation zu anderen Mobs unheimlich viel resisten :P , aber seis drum, auch dass werde ich nochmal genauer in Augenschein nehmen)

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Postby MT-Pear » Sep 21, 2009 10:20

Razzer wrote:Chance ist, wenn ich mich recht erinner:

Basechance +0.5 * (target level - spell level)

wobei Basechance bei Cast-Spells 10% ist und bei Instants 15%.


Danach hätte ich bei einem 50er mit nem 50er Cast nur eine 10%ige Chance, dass er resisted wird? Daaaas haut hier devinitiv nicht hin ;)

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Postby Jarysa » Sep 21, 2009 11:44

JackPriest wrote:troz all dem hin und her gerechne hab ich auf live nie so freakyge resistraten gehabt, solange man skill und den +skill auf max hatte.

LG Jack


auf live haben rote mobs auch ganz gern mal 10 casts in folge resisted, wenn man versucht hat sie zu soloen

mehr angreifer => weniger resists

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Postby Razzer » Sep 21, 2009 12:52

Jarysa wrote:
JackPriest wrote:troz all dem hin und her gerechne hab ich auf live nie so freakyge resistraten gehabt, solange man skill und den +skill auf max hatte.

LG Jack


auf live haben rote mobs auch ganz gern mal 10 casts in folge resisted, wenn man versucht hat sie zu soloen

mehr angreifer => weniger resists


Kann sein, dass hier der Hund begraben ist und die Resistrate bei mehr Angreifern nicht gesenkt wird.
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Postby Jarysa » Sep 21, 2009 13:53

Razzer wrote:Kann sein, dass hier der Hund begraben ist und die Resistrate bei mehr Angreifern nicht gesenkt wird.


unwahrscheinlich, da man es z.b. als ani extrem merkt, wenn mehrere pilze auf ein ziel nuken


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