DAoC auf uthgard net mehr spielbar ab 600 ppl
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Hi,
ich weiß es wurde schon gesagt, aber eben gerade wieder richtig gut mitbekommen. Ab 600 Spieler is daoc auf uthgard net mehr vernünftig spielbar, nicht mal mehr im PvE. Als Melee ist es nur halb so schlimm, da man da meist nur vor den Mobs steht und draufhaut, wenn da mal n style net angebracht wird, ist das meist kein weltuntergang, aber als caster hat man einfach keine sonne mehr, wenn man mit kite/dot-run arbeiten will. Bin eben n paarmal mit meinem caver in situationen draufgegangen bzw. hatte brenzlige situationen wos fast schiefgegangen wäre, die ohne lags kaum ein problem dargestellt hätten. Oft sendet werden die signale gar nicht verarbeitet oder mit nem delay jenseits von gut und böse. Man sieht sehr oft auch gar net sofort, ob die casts erfolgreich waren, so dass man auf fehlgeschlagene casts net mehr angemessen reagieren kann. Liegt das jetzt an den Arbeiten an OF oder hat es mit tajendi2 zu tun, oder kommt das vom DOL-Code und der hohen Anzahl an Spielern? Ich meine, dass seid kurzem die lags sehr stark zugenommen haben, kann aber nicht sagen ob es seid einführung von tajendi2 oder dem Anfang der Arbeiten an OF so ist, vlt ist es aber auch beides?! Ich vermute allerdings eher, dass es an den arveiten an OF liegt, so als ob jetzt immer gleich zwei landschaften geladen werden, anstatt nur einer (ich lasse mich aber natürlich gerne belehren bei dieser vermutung). Wenn es an OF liegt hoffe ich nur, dass bald geswitched wird oder wenn es an dem server liegt ersehne ich den november, wenn es am Code und den Spielerzahlen liegt, hoffe ich, dass dies mit Hilfe einiger Leute hier behoben werden kann (ich denke da z.B. an Erdie) die sich mit DOL auskennen, und evtl. schon ähnliche/die gleichen Probs hatten. Woher auch immer dieses Problem kommt, meine Reaktion wird wohl oder übel so aussehn, dass ich die primetime meiden werde (da gibts zwar auch noch ab und zu lags die ich vor paar wochen net hatte, aber es sind bei weitem weniger). Ich hoffe, dass das nicht als Angriff auf die Arbeit des staffs gewertet wird, ich denke ich habe schon oft genug geschrieben, wie ich den server und die arbeit des staffs bewerte ![]() Leider habe ich überhaupt keine Ahnung, woran es liegen könnte, also auch keine Ahnung was man dagegen tun könnte, und wie das nunmal ist, wenn man gegen ne blöde situation nix machen kann, regt es einen um so mehr auf und deshalb dieser post ![]() Alles gute, Gemma Edit: Keine Ahnung obs zusammenhängt, aber das Forum brauch atm auch öfter ziemlich lange um z.B. posts aufzunehmen. |
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Hallo Gemma.
Ja auch an uns geht dieses Problem sehr wohl nicht vorbei. Und auch der Staff merkt das dort etwas nicht stimmt. Um jegliche vermutungen zurückzuweisen. An den Arbeiten an OF liegt es mit Sicherheiten nicht. Da diese Zonen ohnehin auf dem Server liegen ob sie nun genutzt werden oder wie vorher nicht genutzt werden. Wie schon erwähnt werd es in Zukunft einen neuen Server geben und mit diesem, sind wir uns sicher, werden sich diese Lagprobleme beseitigen. Da auch zu später Abendstunde eher selten Tajendi Instanzen offen sind, werden die Lags eher von der hohen Anzahl an Spielern ausgehen. Und soviel sei gesagt wir werden die MaxPlayerzahl nicht zurückschrauben, da wir sovielen Spielern wie möglich das spielen ermöglichen wollen. Wie Angekündigt wird es in Zukunft einen neuen, besseren Server geben. Und sich damit die Lagprobleme bessern bzw. sie werden verschwinden. So leid es mir tut euch an dieser Stelle dies zu sagen, aber solange müsst ihr zur Peakzeit noch mit den Lags leben. MFG Ayjub |
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Danke für die Antwort. Es reicht mir schon zu wissen, dass ihr euch sicher seid, dass die lag-probleme mit dem neuen server verschwinden werden. Also....noch anderthalb Monate!!
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Darf man fragen ob die Serverhardware oder die Verbindung (Bandbreite/Zugriffszeiten) der Flaschenhals ist? Rein aus Interesse.
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da eigentlich immer der komplette server still steht, also auch mobs in der lag zeit keine aktionen durchführen kanns eigentlich nicht die verbindung/leitung sein
dann hätte man nämich eher den fall das du lag hast, und wenns vorbei ist hat der mob dich mal eben tot gehauen |
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so viel ich weiss ist DoL server Core schuld, da gibt es ein paar timers die nach 600 man anfangen zu spinnen. als ich mal auf einem anderen shard gespielt hatte haben die admins da keinen weg gefunden die laggs zu mindern, weil man dafür den DoL kern umschrieben müsste auf eine vernüftige sprache und nicht c# von .net
so, die moeglichkeit wäre zweiten server zu fahren und die zu lernen spieler zu tauschen, so gennates clustering, d.h. rvr wäre ein server und pe andere server, dann koennte an wieder rvr supi bis 600 in rvr spielen. und für pve daselbe. allerdings kein plan ob das so einfach im rahmen von DoL moeglich ist. |
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Moin,
ist doch kein großes Geheimnis woran es liegt oder seh ich das falsch ? <img src="http://herald.uthgard-server.net/php/statistics.php?draw=statmem"> |
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Ich verstehe da vermulich was falsch und rede dummes Zeug, aber 256 MB sind arg wenig für nen Server, oder?
Ich hab neulich mal bei meinem Computerhändler um die Ecke nach nem günstigen office PC geschaut und der hatte für 300 Euro einen, der hatte 2 GB (weniger gabs nicht) und für 35 Euro Aufpreis gabs 4GB. Der Server hat nicht wirklich nur 256 MB, oder? |
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nein soweit ich mir erinnern kann hat er aktuell 2gb ich schau ma das forum durch irgendwo stand das
edit:
hm k 1gb^^ |
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das ist disaply error stand in anderem thread. |
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1gig ram für nen server? Ich kenne mich mit serverhardware ja nicht wirklich aus, aber 1gig hört sich schon ziemlich wenig an. 3-5gig sind doch heute standard?
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Es kommt eben immer auch auf den Vertrag an den man hat und ob sich der Mehrpreis auf eine "bessere" Version lohnt - muss ja auch alles bezahlt werden. RAM ist zwar allgemein sehr billig aber man kann ja nicht einfach ins Rechenzentrum reinlaufen und was reindübeln. Uthgard till 2003!
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