Was genau ändert sich mit 1.65 und den alten RA´s?

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Chrissi
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Postby Chrissi » Jul 30, 2009 14:00

silenced wrote:Hier heult mal wieder fast nur das Stealthergelumpe, spielt ordentliche Chars in Gruppen, da habt ihr mehr davon.


Man hast du ein Ton am Leib, haste keine Erziehung genossen?

/offtopic off

Zum Thema, ich seh hier ne Menge Leute heulen, und es sind nicht nur die Schleicher die hier rumheulen zumal ich hier eigentlich niemanden heulen seh. :wink:

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Ketaner
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Postby Ketaner » Sep 06, 2009 19:00

-never change a running system,- warum haben gerade die, die das immer vor augen haben sollten, immer am wenigsten davon gehört?!

Jedenfalls bin ich von jeden eingriff in die spiel balance wenig zu begeistern! das spiele ( server ) irgendwann zu tode gepatcht werden, scheint wie ein fluch zu sein! :roll:

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Keltor
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Postby Keltor » Sep 07, 2009 10:26

Möp

Yol wrote:Wenn das kommt trau ich mich wetten werden ratzfatz jede Menge Spieler von Uthgard verschwinden :(


dafür kommen andere

Rent wrote:Wird bestimmt ein witziges RvR, wenn jede Gruppe und jeder Solo nur alle 30 Minuten auftaucht XD Das haben unteranderem genügend MoC 3 Lifetaper jetzt schon mit ihren 10-15 Minuten cooldown praktiziert.


is doch toll wenn die grp 30 min rumsitzt und RA`s regeneriert das gibt andern grp`s auch mal die chance rvr zu betreiben

phelan wrote:hallo auch,
ich kann mir nicht vorstellen das ein kampf nur jede 30 mins zustande kommt. was sollen die leute denn dann 30 mins machen? im tower verstecken und däumchen drehen? da würde ich lieber rausgehen und so versuchen zu gewinnen. und ich bin bestimmt nicht der einzige der so denkt. man bedenke die andern haben warscheinlich dann auch kein purge mehr. so ist das dann wieder ausgeglichener.

aufjedenfall sollte man das nicht zu pessimistisch sehen. alles hat seinen vor und nachteil
und das ist meine meinung dazu^^


jup genauso seh ich das auch

Yol wrote:Ich hoffe irgendwie ja noch daß es nicht so kommen wird. Ansonsten muß ich mir echt nen Infi twinken...args...hab alle meine Crafter auf Hib nun :(
Da überleg ich ja ob ich nicht doch wieder live spiele bevor ich mir das hier dann antun werde.


dann geh halt live , meinen segen hast du :D
du MUSST dir hier garnix antun ;)

rome wrote:Hi leute also ich finde das neue gebiet zwar ned schlecht aber die ras die wir jetzt haben sollte meiner meinung schon bleiben denke mit of ras haben viele ned mehr so viel lust und jetzt wo sich das rvr einigermassen wider eingerenckt hatt wers doch schade wenn wider nichts los is im rvr

MFG Rome


wenns befürchtungen geben würde das dann im rvr nix mehr los is würd man wohl kaum über solche eingriffe nachdenken oder ? ^^

robsterxxl wrote:Ahso die Chars werden auch auf den Patchstand 1.65 zurückgesetzt? Das wusste ich nicht... das dann natürlich mehr als mies.


darum wollen das ja so viele , weils voll mies is

Kirogar wrote:Man kann ein Spiel aber auch kaputt patchen.... :roll:
Also muss ich mir jetzt nen scheiss Savage bauen weil mein Skalde, mein Bogi und mein Heiler in Zukunft nix mehr wert sind !?!


bau dir halt n "scheiss Svg" lösch dein sklade bogi und heiler das machen natürlich alle weils ja alles nix mehr wert is und wozu braucht man schon heiler oder sowas ^^

Magistri wrote:
Kirogar wrote:Man kann ein Spiel aber auch kaputt patchen.... :roll:


Da muss ich "leider" zustimmen.

Ich hab kurz vor SI angefangen von daher hab ich die rein klassische DAOC zeit kaum mitbekommen, aber eins prophezeihe ich euch. Das gibt eine große Katastrophe.

Die Entscheidungsträger auf diesem Server machen den selben Fehler wie die Herren von GOA. Inhalte ändern, neue Inhalte einbauen oder alte Inhalte entfernen im Trial & Error Verfahren kann nicht die Lösung sein. Speziell wenn es derart tiefgreifende Änderungen sind.


wenn du die "klassische DaoC Zeit" kaum mitbekommen ist es natürlich vollig richtig den Entscheidungsträger`n dieses Server`s zu unterstellen das sie die selben fehler wie die Herren von GOA machen

Ketaner wrote:-never change a running system,- warum haben gerade die, die das immer vor augen haben sollten, immer am wenigsten davon gehört?!

Jedenfalls bin ich von jeden eingriff in die spiel balance wenig zu begeistern! das spiele ( server ) irgendwann zu tode gepatcht werden, scheint wie ein fluch zu sein! :roll:


toller spruch aber wenn der server nicht mit den spielern mitgeht gehen die spieler oder wie war das

Ich kann das "was meine Klasse hat/kann geb ich nich her" gehabe ja irgendwo verstehen aber gleich Weltuntergangsstimmung zu verbreiten oder indirekt zu drohen ala "dann spiel ich hier nicht mehr" bringts da auch nich fakt is doch das nach mehrheitsentscheid die zumindest teilgenommenen spieler nach wie vor dafür sind sicherlich hat die umstellung vor und nachteile aber wir sitzen alle im selben boot und werden gemeinsam "leiden" ;)

jeder kann seine freie meinung sagen aber was nervig ist sind kommentare wie "server totpatchen" "das wird spieler kosten" "das ist ein fehler" und alles was die richtung ziehlt das ist rein spekulative ohne tragbares fundament es ist überhaupt nicht abzusehen wie sich das entwickelt und wie es aufgenommen wird alleine schon deshalb weil mehr als genug spieler nie live gespielt haben

Tschö
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Postby Rent » Sep 07, 2009 11:22

1.65 zu 1.80 sind Verbesserungspatches. Zurückpatchen ist ein Rückschritt in die Steinzeit (Was natürlich angesichts unserer heutigen menschlichen Probleme für die Natur und Umwelt in der Wirklichkeit super wäre, aber in ein Spiel,das Spaß machen soll, nicht gehörtXD)
Die ganzen Patches, die das Spiel noch mehr vereinfachen sollten, also keine wirklichen Balanzpatches mehr waren, kamen, würd ich sagen, nach Darkness Rising.
Es wäre fast sinnvoller noch ein paar neuere Patches miteinzubeziehen, aber das ist wie meistens dem Staff überlassen.

<edit> Nenn mir mal bitte eine Klasse,die gar nicht gespielt wird? Es gibt bevorzugte,aber bestimmt keine toten Klassen. Mit den kompletten 1.65 OF-Stand gibt es dann halt neue bevorzugte Klassen, obwohl ich glaube,dass sich an der Klassenauswahl nicht wirklich viel zu jetzt ändern wird.
Aber es fehlen recht viele Verbesserungen bei den einzelnen Klassen. Die wichtigsten Balanzierungen fangen eh erst ab 1.80 richtig an.
Old RAs sind mir eigentlich relativ egal jetzt. Es war zwar zuerst ein Schock für mich, aber bitte, wenn soviele diese tollen uralt RAs wollen, da sie ja so einzigartig sind für die ganzen Klassen und bestimmt nicht ins Gleichgewicht greifen´(Vorsicht:knapp dosierter Sarkasmus), sollen sie es doch bekommen.
Auch mit dem OF-Gebiet hab ich mich abgefunden,da ich seit NF und Tajendi weiß, dass die Leute, die an den Gebieten arbeiten (auch wenn 2 Größen leider fehllen) ihre Sache verstehen.
Nur der Patchstand zu 1.65 behagt mir gar nicht.
<edit>
Last edited by Rent on Sep 07, 2009 12:11, edited 5 times in total.
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Postby galaxia » Sep 07, 2009 11:48

1. der mensch mag stabilität
2. der mensch hat angst vor veränderungen
3. der mensch ist ein soziales wesen und möchte sich mitteilen

wenn ihr nur fotm skillungen und fotm ra specs kennt und jetzt angst habt, ist das in ordnung

nicht in ordnung ist der glaube, eine klasse sei nicht mehr zu gebrauchen , weil sie etwas nicht mehr kann oder ne andere klasse etwas besser kann

OF und das alte RA system werden den unterschied zwischen den 3 reichen
auf jeden fall hervorheben und auch tot gelaubte klassen wieder attraktiver machen

man sollte sich besser vorbereiten und informieren übers neue alte anstatt es wie ein positiven hiv test zu verdrängen

ja , ich habe classic gespielt und es war bunter - euer nostalgie vergleich hinkt, weil ihr nicht die erfahrungen dieser menschen habt - ihr solltet euch lieber hüten ältere menschen zu denunzieren, weil auch ihr irgewann alt seid und wenigstens ein bisschen respekt entgegengebracht haben möchtet

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Chrissi
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Postby Chrissi » Sep 07, 2009 12:06

galaxia wrote:
OF und das alte RA system werden den unterschied zwischen den 3 reichen
auf jeden fall hervorheben und auch tot gelaubte klassen wieder attraktiver machen



Genau meine Meinung! Ich hoffe immer noch auf eine Pro old RAs entscheidung des Staffs :)

Rent wrote:Die wichtigsten Balanzierungen fangen eh erst ab 1.80 richtig an.


Du meinst die mega wichtigen Balancierungen, an die tollen neuen super Klassen, die es auf Uth eh nicht gibt? :)

Du sorry, aber ich seh mit 1.94 keine verbesserung geschweige denn Chancengleichheit auf den Live-Servern ^^

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Postby Yol » Sep 07, 2009 16:25

Chrissi wrote:Du sorry, aber ich seh mit 1.94 keine verbesserung geschweige denn Chancengleichheit auf den Live-Servern ^^


Also auf Live haste mit jeder Klasse deine Chancen. Es ist immer noch nicht 100% ausbalanciert...aber es wurde von Patch zu Patch besser.

Wenn 1.65 und old-RA´s kommen werden manche Klassen hier herbe Nachteile haben. Das ist Fakt und darüber wurde bereits genug geschrieben.

Nur weil ihr meint es kommen die GUTEN ALTEN ZEITEN wieder wegen irgendwelcher Uraltpatches...dann irrt ihr euch gewaltig. Deise Zeiten kommen nicht wieder. Dazu ist Daoc inzwischen schon zu alt und die Spieler zu ausgefuchst. Inzwsichen spielt fast jeder seine Chars am Limit. Das fängt bei den "besten" Skillungen an, geht über die "beste" Ausrüstung und endet nicht zuletzt am Stellungsspiel, Klassenkenntnis usw.

Die guten alten Zeiten sind vorbei. Der Zusammenhalt innerhalb der Reiche dahin (dank Umloggerei, absprachen im IRC, Nutzung von Voicechatprogrammen usw)
Daoc hat sich weiterentwickelt und die Spieler auch. Man kann Daoc nun zurück in die Steinzeit patchen: Die Spieler kann man nicht "zurückpatchen"

Früher waren alle von uns Neulinge und keiner wusste was genaues: Wir waren gezwungen zusammen zu spielen um etwas zu erreichen.

Heute rennen viele solo rum (selbst beim leveln kann man solo schneller xpen als mit Gruppen, sagen wir mal perfekte Bombengruppensetups außen vor).

Also bitte kein 1.65 und auf gar keinen Fall alte RA´s. Dadurch wird es nur noch weniger Klassen geben die gespielt werden!

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Postby Chrissi » Sep 07, 2009 16:54

Du sorry, aber ich hab diverse Patchversionen gespielt eu+ zum schluß die komplett aktuellen versionen vom Us- Server.

Und es herrschte definitiv keine Balance, siehe Heretic,WL,Friar usw? Rofl-Klassen ohne Ende. Balance? Fehl am Platze.

Ich hab selbst nen WL gespielt, der im 1vs1 einfach mal unkaputtbar war, also balance? ^^

Edit: Aber wo sind wir ,... wir sind hier auf Uth und nicht aufm Live. Daher alles bisschen weg vom Thema... ^^

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Postby Rent » Sep 08, 2009 08:47

Öhm Chrissi .. ich will dich ja jetzt nicht unbedingt bloßstellen, aber hast du auf Uthgard jemals einen Heretic gesehen oder einen WL? Es geht hier nicht um Cata/LotM Klassen.
Ein Vergleich mit denen, um die fehlende Balanz auf dem jetztigen Liveserver darzustellen, ist einfach Blödsinn. Du musst dir die neueren Patches mit Classic/SI Klassen vorstellen.
Friar ist auf Uthgard schon nahezu unbesiegbar im 1vs1. Nynvandane schafft im Moment bis zu 3 Stealther gleichzeitig. Somit ändert sich da mit den Patches nicht wirklich etwas;) So spricht jetzt 1 Klasse ,die du aufgeführt hast, gegen die neueren Patches.
Gegen 1.65 Patchversion spricht wohl ein bisschen mehr und gegen den jetztigen Patchstand so gesehen gar nichts. :D
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Postby koruun » Sep 08, 2009 10:57

An all die Leute, die ständig mit "never change a running system" und "das vergrault unsere Spieler" argumentieren: Sicher werden einige Spieler gehen, aber es werden deutlich mehr dazu kommen. Das ist allein aufgrund der Tatsache sicher, dass Uthgard mit OF UND alten RAs afaik weltweit einzigartig wäre. Es wird sich herumsprechen und schon sind hier plötzlich x-hundert Spieler mehr. Ich würde mir dann mehr um die Serverbelastung sorgen machen, als primär um Sachen wie Balance, an der man fortwährend schrauben kann.

Wenn die Admins den Mut haben, "Classic"-DAoC ganz umzusetzen, kann aus Uthgard etwas Besonderes werden.

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Postby Rent » Sep 08, 2009 11:35

Koruun, es geht nicht um OF-Zone und RAs. Ich denke, dass das vielen egal und gerne gesehen wäre. Es geht um das Zurückpatchen zu 1.65.
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Postby koruun » Sep 08, 2009 13:26

Aber es geht doch deshalb auch um alte RAs, da diese nur mit 1.65 kommen sollen, oder habe ich das falsch verstanden?

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Postby Yol » Sep 08, 2009 14:00

koruun wrote:An all die Leute, die ständig mit "never change a running system" und "das vergrault unsere Spieler" argumentieren: Sicher werden einige Spieler gehen, aber es werden deutlich mehr dazu kommen. Das ist allein aufgrund der Tatsache sicher, dass Uthgard mit OF UND alten RAs afaik weltweit einzigartig wäre. Es wird sich herumsprechen und schon sind hier plötzlich x-hundert Spieler mehr. Ich würde mir dann mehr um die Serverbelastung sorgen machen, als primär um Sachen wie Balance, an der man fortwährend schrauben kann.

Wenn die Admins den Mut haben, "Classic"-DAoC ganz umzusetzen, kann aus Uthgard etwas Besonderes werden.


Ja, wir haben jetzt schon Eonloggsperre weil mehr als 750 versuchen zu connecten. Wir brauchen ganz bestimmt nicht noch mehr Spieler...

Und 1.65 sowie alte RA´s sind absolutes unbalancing. Deswegen hat Mythic das auch mal geändert.

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Postby Ronian » Sep 08, 2009 14:01

Alte RAs nein.. 1.65 kann sein. Asseln werden noch härter auch wenn Viper3 weg ist.

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Postby koruun » Sep 08, 2009 14:35

Yol wrote:
koruun wrote:An all die Leute, die ständig mit "never change a running system" und "das vergrault unsere Spieler" argumentieren: Sicher werden einige Spieler gehen, aber es werden deutlich mehr dazu kommen. Das ist allein aufgrund der Tatsache sicher, dass Uthgard mit OF UND alten RAs afaik weltweit einzigartig wäre. Es wird sich herumsprechen und schon sind hier plötzlich x-hundert Spieler mehr. Ich würde mir dann mehr um die Serverbelastung sorgen machen, als primär um Sachen wie Balance, an der man fortwährend schrauben kann.

Wenn die Admins den Mut haben, "Classic"-DAoC ganz umzusetzen, kann aus Uthgard etwas Besonderes werden.


Ja, wir haben jetzt schon Eonloggsperre weil mehr als 750 versuchen zu connecten. Wir brauchen ganz bestimmt nicht noch mehr Spieler...

Und 1.65 sowie alte RA´s sind absolutes unbalancing. Deswegen hat Mythic das auch mal geändert.


Wenn der Shard die Möglichkeit hat zu wachsen, wäre es weggeworfenes Potential, wenn man nicht den Server den steigenden SPielerzahlen anpasst. Wenn die Admins einen Spendenaufruf mit einem klaren Ziel (x-tausend Euro für einen neuen Server) starten, sind sicher einige Spieler bereit etwas dazu beizutragen.
Aber neue Spieler abzulehnen wegen dem z.Z. bestehenden hardcap von 750 Spielern finde ich nicht gut. Ich freue mich über mehr Spieler, da jder weitere Spieler dazu beiträgt, dass im RvR mehr los sein wird. Und auch damals hat Avalon 3500 Spieler ausgehalten, ohne dass es nur noch Gezerge war, dank den 3 verschiedenen RvR-Zonen.

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