Was genau ändert sich mit 1.65 und den alten RA´s?
|
Hi,
ich hab im englischem Teil gelesen daß die Bogenklassen wohl für die Tonne sein werden wenn 1.65 und alte RA´s kommen. Schade um meinen Ranger...muss ich nun doch nen Infi twinken? ![]() Aber nicht nur die Bogenklassen werden leiden... wie man hört wollen bald keine Hybride mehr spielen (und alle die nen Champ/Hüter haben twinken sich grad nen BM?!) Also: Welche Klassen sind zukünftig tot und unbrauchbar und welche kann man dann noch spielen? Sprich: Welche Klassen werde die Gewinnerklassen sein eurer Meinung nach? Grüße! |
|
gewinner:
alle classic standart chars + savage. verlierer: thane, champ, skald, bard, vale, reaver, pala, infi, sb, ns, ranger, hunter, scout, bonedancer, hab ich irgendwelche hybride vergessen? verliert noch jemand, eurer meinung nach? alles, was ohne purge nix kann, wie die ganzen schleicher und die meissten hybride, werden verlieren, caster, tanks und supporter werden allerdings gewinnen. Bard und skalde verlieren sos, deren mächtigste waffe. |
|
Infi sollte doch DER Gewinner schlechthin sein weil er dann Seehidden auf Clippingrange (!!?) bekommen soll UND einen afterevadestyle mit 9 sec-stun sowie eine RA um seine Ausweichchace auf über 50% anzuheben. Also lohnt es sich ab nun Caster zu twinken weil die die Gewinner sein werden? Und alle Fulltanks (Krieger,Fian,Waffi) und die Offtanks (BM,Söldi,Bersi) auch? Rest bis auf die Heilklassen dann totgenerft? Wenn ja, wird das ein riesen Geschrei geben denk ich mal. KA ob das gut für Uthgard sein wird. Kommt fast einem Charwipe ganzer Klassen gleich.... |
|
charwipe? nein, so würde ichs nicht sagen... 9 sek stun für infi ist ein bonus, aber kein grund, den op zu nennen, denn wenn er beliebig ner anderen person gestunnt wird, befor er selber stunnen kann, wird er krepieren, ohne purge, bzw wird er noch gewinnen können, 1 mal jede 30 minuten^^.
Und die hybride, naja, in gruppen werden die drastisch benachteilt sein, da kein purge und kein det, aber solo werden die immernoch genausogut sein, wie bisher. Es sei denn, das sind solche spieler, die sich als hybrid nur auf purge 3 verlassen haben, und ohne purge eben nix können, solche gabs immer, gibts immernoch viele, besonders auf uthgard, und wirds auch immer geben. Die ausnahme dazu sind die hibs, mit 2x gruppenpurge + selfpurge, also purge jede 10 minuten, woran die champs und vales sich erfreuen dürften. |
|
MAn man Leute,
ihr solltet echt mal die Patch notes genau lesen! Heilerklassen sind von 1.65 genauso wenn nicht mehr benachteiligt wie Hybrids. Ich hoffe hab nix vergessen, solltet ihr ma genau lesen und dann nochma urteilen! - Um Druiden, Heiler und Kleriker zu belohnen, die sich in den Heillinien spezialisiert haben, wurde die Zauberzeit für größere Heilungszauber gesenkt. Diese Heilungszauber sollten nun die höchste Anzahl an Trefferpunkten pro Sekunde heilen, was sie sehr nützlich für Situationen macht, wo eine große Heilung für die zur Verfügung stehende Zeit bisher zu langsam war. Die Zauberlinien, die verändert wurden sind Starke Apotheose (Druide), Starke Aufbesserung (Heiler) und Starker Neuaufbau (Kleriker). - Um Gruppenheilungen attraktiver zu machen, wenn fünf oder mehr Personen der Gruppe angegriffen werden, wurde die Zauberzeit der Spezialisierungslinie und der Gruppenheilungen der Grundlinie gesenkt. Zu diesen Zaubersprüchen gehören : Zustimmung des Himmels (Kleriker), Zustimmung der Himmlischen (Kleriker und Ordensbruder), Zufluss der Neubelebung (Druide), Apotheose der Gruppe (Druide, Hüter und Barde), Töne der Gesundheit (Barde), Schlachtentribut (Heiler) und Aufbesserung der Gruppe (Heiler und Schamane). Alle Konzentrationsbuffs sind jetzt nicht mehr unterbrechbar. Diese kleine Änderung soll es Buff-Klassen leichter machen, Spieler zu rebuffen, während sie sich im PvE oder RvR -Kampf befinden - Hüter Erhöhen der Reichweite vom "Revanche der Natur" Gesang auf 1500. -Kleriker Die Reichweite des "Betäubenden Blitz" wurde auf 1500 angehoben. -Erhöhen der Reichweite aller "Seuche heilen"- und "Gift heilen"-Zauber auf 2000. -Kleriker, Druiden und Heiler bekommen nun auch den niedrigen „Verteilte Heilung“ Zauber. - Heiler- und Buffklassen Änderungen * "Verteilte Heilungs" (Spreadheal) Zauber für den Heiler, Druiden und Kleriker werden einander nicht mehr, bei anwachsender Spezialisierung, in der Zauberliste der Charaktere überschreiben. Wenn neue "Verteilte Heilungs" Zauber durch weitere Spezialisierung hinzukommen sollten, bleiben die alten in der Liste bestehen. Dies soll den Heilerklassen die Möglichkeit geben, auch "Verteilte Heilungs" Zauber von geringerem Level zu zaubern, in Situationen in denen der Magiekraftverbrauch größere Zauber eventuell verhindert. * Neue Buffzauber wurden für die drei primären Heilerklassen hinzugefügt (Kleriker, Schamane und Druide). Diese Zauber sind PBAE-Buffs, die bis zu 40 Ziele in einem Radius von 1000 Einheiten beeinflussen können. Sie besitzen etwa eine 50% Effektivität im Gegensatz zu ihren Konzentrations- Gegenstücken auf derselben Liste und haben einen 10 Minuten Timer. Diese neuen Buffzauber sollen es mehr Charakteren im RvR und PvE ermöglichen, Zugang zu Buffs zu haben. Kleriker- Verbesserung Spec- Linie 34 Anteil des Erzengels (Stärke/Konstitution) 45 Aufteilung des Erzengels (Stärke/Konstitution) 39 Wohltat des Erzengels (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 49 Spende des Erzengels (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 30 Sinnesschärfe des Rates (Sinnesschärfe) 41 Sinnesschärfe der Versammlung (Sinnesschärfe) Schamane- Augmentations Spec Linie 35 Zerstreuung der Tiefe (Stärke/Konstitution) 45 Aufteilung der Tiefe (Stärke/Konstitution) 36 Segen der Schatten (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 46 Spende der Schatten (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 30 Eifer der Tiefe (Sinnesschärfe) 41 Klarheit der Tiefe (Sinnesschärfe) Druide- Nähren Spec Linie 33 Kraft des Waldes (Stärke/Konstitution) 43 Stärke des Hinterlands (Stärke/Konstitution) 38 Tanz des Orkans (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 48 Tanz des Taifuns (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) 30 Erleuchtung der Natur (Sinnesschärfe) 41 Wissen der Natur (Sinnesschärfe) * Wir haben dem Schamanen, Druiden und Kleriker Buffzauberentfernungs- Linien hinzugefügt. Diese Zauber sind für den offensiven Gebrauch gegen Reichsfeinde gedacht, um einen ihrer Buffs zu entfernen. Charaktere, die auf diese Weise einen Buff abgezogen bekommen, werden durch die Prozedur der Entfernung etwas Schaden erhalten (außer in dem seltenen Fall bei dem der Kleriker und Shamane ihre Konstitution verlieren, der in einem natürlichen Schwund an Trefferpunkten endet). Jeder Buff den ein Spieler auf sich selbst gezaubert hat (egal ob es welche der Konzentration oder des Timings sind) wird von den Buff-Entfernungen nicht betroffen sein. Die Schamanen Zauber bekommen einen Bonus auf die Zauberzeit, der Kleriker einen für die Reichweite und die Druiden Zauber bekommen einen Bonus auf den Schaden. Kleriker – Verbesserung (Single Target) 31 Verlust des Glaubens (Sinnesschärfe) 32 Abzug des Geschicks (Geschicklichkeit) 33 Inbegriff der Annektion (Konstitution) 35 Lockerung der Muskeln (Stärke) 36 Diebstahl des Talents (Stärke/Konstitution) 38 Aneignung von Eifrigkeit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) Kleriker - Verbesserung (Area of Effect) 42 Abfall vom Glauben (Sinnesschärfe) 43 Ausrottung von Geschick (Geschicklichkeit) 44 Inbegriff der Verbannung (Konstitution) 47 Schwund der Muskeln (Stärke) 48 Beraubung von Talent (Stärke/Konstitution) 50 Einbruch der Eifrigkeit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) Shamane - Erhöhung (Single Target) 28 Schnitt der Sinnesschärf (Sinnesschärfe) 31 Fragmente der Geschicklichkeit (Geschicklichkeit) 33 Einschnitt der Konstitution (Konstitution) 34 gestutzte Stärke (Stärke) 37 Hieb der Leistung (Stärke/Konstitution) 39 Verlust der Agilität (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) Shamane – Erhöhung (Area of Effect) 40 Wunden der Sinnesschärfe (Sinnesschärfe) 43 Verlust der Geschicklichkeit (Geschicklichkeit) 44 Einbruch der Konstitution (Konstitution) 47 zerhackte Stärke (Stärke) 48 Riß der Leistung (Stärke/Konstitution) 50 Einbruch der Agilität (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) Druide - Nähren (Single Target) 32 Schwächung der Intelligenz (Sinnesschärfe) 34 Verlust an Schnelligkeit (Geschicklichkeit) 35 Verlust an Willenskraft (Konstitution) 36 Schwächung an Kraft (Stärke) 37 Teilung der Macht (Stärke/Konstitution) 39 Träne der Gewandtheit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) Druide – Nähren (Area of Effect) 42 Bruch der Intelligenz (Sinnesschärfe) 44 Ersterben der Schnelligkeit (Geschicklichkeit) 45 Verlust an Willenskraft (Konstitution) 46 Kraftverlust (Stärke) 47 Ersterben der Macht (Stärke/Konstitution) 49 Beraubung der Gewandtheit (Geschicklichkeit/ Schnelligkeit) * Fokus Schildzauber wurden der Bufflinie des Druiden, des Schamanen und des Klerikers hinzugefügt. Diese Zauber, die sowohl auf andere, als auch auf sich selbst zauberbar sind, absorbieren einen beträchtlichen Anteil von jeglichen Schadensarten. Der Zauberer dieses Zaubers wird an Magiekraft verlieren, solange wie das Schild aufrechterhalten wird und es wird sofort abfallen sobald sich der Zauberer bewegt oder eine andere Handlung vollführt. Der Empfänger dieses Schildes wird, während das Schild steht, keinerlei Handlung ausüben können, also weder angreifen noch heilen können, ohne das Schild zu zerstören. Der Empfänger des Schildes ist aber dennoch in der Lage sich in einem 2000er Radius um den Zauberer herum zu bewegen, solange er den Line of sight beibehält. Dieser Schildzauber birgt nur Schutz gegen Reichsfeinde. * Shamane - Verbesserung 41 Muschel des Geistes (Absorbiert 70%) * Kleriker - Erhöhung 46 Hand Gottes (Absorbiert 85%) * Druide - Nähren 47 Kokon der Natur (Absorbiert 90%) - Viele Klassen vertrauen auf Zusatzschadenzauber als fundamentalen Aspekt ihrer Angriffsstärke, und setzen sich somit einem erhöhten Risiko aus, wenn der Zusatzschadenzauber während des Kampfes endet. Um mehr Flexibilität beim Zauber dieser Sprüche zu gewähren, können die folgenden Zusatzschaden-Zauberlinien während ihrer Zauberzeit nicht unterbrochen werden : Nägel der Wildnis (Druide), Stechender Schlag (Waldläufer), Besserer Hieb (Heiler), Kraft der Natur (Schamane), Donnerschlag (Donnerkrieger), Hammer des Glaubens (Kleriker), und Stärke des Läuterers (Kleriker). Diese Änderungen erlauben es diesen Zauber zu wirken, selbst wenn der Zauberer angegriffen wird. - Durch die rasanten Entwicklung der Natur eines Kampfes, wurden Verteilte Heilungen (spread heals) im Spiel hinzugefügt, um primäre Heiler in vielen Situationen mit einem Schwerpunkt auf das RvR effektiver zu machen. Die Anwendung von Verteilte Heilungen ist so wirksam, dass es nur selten Gründe für einen primären Heiler gibt, eine Einzelzielheilung einzusetzen. Um primäre Heiler, die vernünftig in der Auswahl der richtigen Heilzauber für die entsprechende Situation sind, ebenso wie ein kleine Verstärkung für sekundäre Heilzauber bereitzustellen, wurden die Magiekosten der folgenden Einzelzielheilungen um 33% verringert: Große Wiederherstellung (Kleriker/Ordensbruder), Große Wiedererstellung (Druide/Hüter/Barde), Neo-somatische Erneuerung (Mentalist), Große Belebung (Heiler/Schamane). LG Jack Gekillte Greys von heute, sind die Greykiller von Morgen.
Durchbrecht den Kreis ![]() Denkt mal darüber nach! <img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=Jackpriest;Yasmind;Demenzia;Megadori;Belgemine;Shylean"> |
|
warum bekommt der infi erst mit wechsel auf 1.65 den dragonfang style?
sollte ein infi JETZT (patch 1.80) auf 50 thrust speccen hat er ihn doch jetzt schon als after evade style und über 50% evade speccen bringt nic da bei 50% hardcap ist. i miss my Lady....
|
|
Jetzt hat der Dragonfang aber 5sec-stun, früher 9 sec Und soweit ich weiß kam das evadecap auch erst später. (sonst wäre die ra auch witzlos bzw nur für bogenklassen geeignet) Fakt ist: Wenn das so kommt kannste die Bogenklassen alle in die Tonne treten weil dich asseln auf clippingrange sehen, die bogies aber weder mos noch camu haben also quasi immer einen PA fagen werden. Dazu noch der irrsinns evade und der 9-sec-afterevade.... Glaub ich muß das nicht weiter ausführen. Damit werden Asseln, und der Infi im besonderem richtig fett über. Da werden nicht nur die Bogis weinen...da werden auch Tanks dran kaputt gehen. (weil auch hier gilt: Purge cooldown ist 30 minuten!) Wenn das kommt trau ich mich wetten werden ratzfatz jede Menge Spieler von Uthgard verschwinden ![]() |
|
Ich versteh auch nicht warum jeder meint das VIPER3 Problem wird mit OF RA gelöst.
Ja Asseln haben kein VIPER 3 mehr. Aber verdammt man hat jetzt auch kein purge mehr (1x alle 30min). D.h. man muss mit dem pa/bs stun , dot, strcon debuff etc leben! Und auch IP sitzt jetzt auf 30min... Asseln kriegen mehr evade.. Das ist kein Downgrade sondern ein xxl upgrade ![]() Greetz Nes p.s. ich bin mir sicher die leute die das unbedingt haben wollten, werden selber weinen xD Inactive
|
|
Was mich (als Ranger) am Infi am meisten aufegergt hat war die alte vanish RA:
PA, *vanish*, PA Junge, hat das generft. Damals waren Kämpfe aber so selten, dass ich quasi in jedem Kampf Purge und IP hatte und so trotzdem oft gegen einen Infi gewonnen hab und natürlich danach ohne Camouflage, Purge und IP sofort gegen den nächsten verloren hab, der mich von weitem sah. Aber bis man dann den nächsten Kampf gefunden hat, war sowieso alles wieder da ... |
|
Hmm kann mir mal jemand nochmal nen Link für ne OF RA spec Seite geben? ^^
Wird bestimmt ein witziges RvR, wenn jede Gruppe und jeder Solo nur alle 30 Minuten auftaucht XD Das haben unteranderem genügend MoC 3 Lifetaper jetzt schon mit ihren 10-15 Minuten cooldown praktiziert. Ich frag mich langsam wirklich für was Patches und neue "Systeme" gehalten werden. Ob jemals einer was von Balancing oder besserem Spielfluss gehört hat... (Und bitte nicht jetzt damit argumentieren, dass die jetztigen Livepatches nur easymode- Features freischalten. Ich red von den Patches , als DAoC noch mit 3000 Leute pro Server besucht war, somit bis Catacombs ca. und GOA es nicht nötig hatte, dass sie den Inhalt vereinfachen müssen aufgrund fehlender Spielerzahlen.) <Riot Control> Albion
Rentwin (28) Sorc, Relante (32) Necro, Gwinn (9) Cleric <Blood Feud> Hibernia - paused Rent (50) Druid, Rentina (50) Enchanter, Ofreal (20) BM |
|
http://web.archive.org/web/200312060551 ... abilities/
hallo auch, ich kann mir nicht vorstellen das ein kampf nur jede 30 mins zustande kommt. was sollen die leute denn dann 30 mins machen? im tower verstecken und däumchen drehen? da würde ich lieber rausgehen und so versuchen zu gewinnen. und ich bin bestimmt nicht der einzige der so denkt. man bedenke die andern haben warscheinlich dann auch kein purge mehr. so ist das dann wieder ausgeglichener. ich möcht dazu sagen das ich absolut ka hab von den alten ras und noch nie live gespielt hab^^, aber ich hab mir jetz mal die ras vom scout angeguckt. bisher läuft jeder scout mit volley rum. bei old ras braucht man für volley erst longshot um volley zu speccen. was es wiederrum etwas unatraktiv macht aus meiner sicht. man könnte scouts sehen die anderes gespecct sind. vlt einer der rain of fire und / oder rain of ice und / oder rain of annihilation specct. ich kann mir vorstellen das es viele oder einpaar verschiedene scout speccs geben wird. und das gibt es auch bestimmt für andere klassen, wobei ich mir die nicht angeguckt hab und auch atm zu faul dazu bin. aufjedenfall sollte man das nicht zu pessimistisch sehen. alles hat seinen vor und nachteil und das ist meine meinung dazu^^ |
|
Jepp pessimistisch seh ichs eig auch net find nur viele Comments unpassend.
Das einzigste was mir an 1.65 sauer aufstösst ist das meine Lieblingsklasse Mainheiler die eh schon schwer zu spielen ist aufgrund von Manaverbrauch/ Skillanforderungen bez. Buffs etc mit 1.65 extrem runtergeschraubtwird, im vergleich dazu ist nen DeT verlust bei nem Hybrid echt lächerlich. LG Jack Gekillte Greys von heute, sind die Greykiller von Morgen.
Durchbrecht den Kreis ![]() Denkt mal darüber nach! <img src="http://www.die-webas.de/daoc/sig.php?chars=Jackpriest;Yasmind;Demenzia;Megadori;Belgemine;Shylean"> |
|
Jede Assel wird die ersten 8 Realmpoints in seehidden stecken und damit alle anderen bogis & minnen auf CLIPPINGRANGE sehen. Dann viel Spaß an alle Bogis/Staeltherminnen... das wird das ultimative Ende aller aktiven Bogenklassenspieler. Ganz egal ob die Sniper oder Meleespecced sind: Sie werden sich 100% immer einen PA fangen dürfen. Achja. Physical Defence gibts dann auch nicht mehr für Bogis... Ich hoffe irgendwie ja noch daß es nicht so kommen wird. Ansonsten muß ich mir echt nen Infi twinken...args...hab alle meine Crafter auf Hib nun ![]() Da überleg ich ja ob ich nicht doch wieder live spiele bevor ich mir das hier dann antun werde. |
|
So ein Quark. Die stealth detection auf clipping range war laut Mythic ein bug und wurde relativ kurze Zeit später korrigiert, so dass die Sichtweite in etwa dem heutigen ?MoS4? entspricht. Das ist zwar immernoch knackig, aber bei weitem nicht so desaströs wie zur Ersteinführung.
|
|
Aber der Bogi sieht die Assel nicht. Also wird er sich 100% einen PA fangen oder etwa doch nicht? |
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 15 guests