Blocken, Parry und anderes devensiv zeugs

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JackPriest
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Postby JackPriest » May 24, 2009 13:31

Hiho ihrs,

ich wollt mal fragen ob das alles so korrekt ist?

Ich schnapp mir nen blauen Mob und kloppe diesen unstyled um kein defensiv Malus zu bekommen. Bis der Mob tot ist hab ich evtl mal 1 Block bei Schild auf Lvl, aber dafür bei Evade 1 ca 3x und bei Parry 1 teilweise 4-5mal in folge Parry! Ich hab Dex/Qui cap und ein schild über lvl mit Bonus drauf.
Btw auch mit Detaunt Spam wird block nicht höher dafür aber Evade und Parriere ich fast wie nen Ordi :(.

Daher resultiert meine Frage wie kann es sein, das ich Parry nicht skille, und nur Evade 1 hab, nie oder höchstens 1mal blocke? Gegen Gelb/Ora siehts noch schlimmer aus. Da binn ich froh wenn ich mal ein block alle 4 mobs hab. Btw der Reaver ist Lv 30. Bei 30 Schild + stats für block am cap, schild skill +3 auf nen blauen Mob sollte eig nur Block statt Parry kommen, oder eher 5 blocks auf ein Parry und nicht genau andersrum.

Wenn ich mir dagegen meinen 21er Kleri anschaue, der kein schild skillen kann, der blockt teilweise gegen gelbe mobs 4 mal bis ich dietot geknüppelt hab.

Ist da in naher Zukunft was an änderungen geplant? Weil iwie frag ich mich wofür ich überhaupt Schild skille wenn block eh gleich o ist.

LG Jack

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Blue
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Postby Blue » May 24, 2009 14:03

Die Blockformel wird aktuell untersucht. Blockchecks werden übrigens hinter Evade und Parry durchgeführt. Levelunterschiede sind dort wahrscheinlich nicht korrekt drin.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

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is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


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JackPriest
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Postby JackPriest » May 24, 2009 14:22

Also heisst das ich atm mit 1 Parry ne bessere defense hab als mit 50 schild? Eig schade dann hilft halt nur warten bis es iwann mal richtig klappt.

Wünsch euch viel Glück beim rausfinden der richtigen Formel!

LG Jack

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Postby Blue » May 24, 2009 14:39

Shield 50 sollte Dir 25% mehr Blockrate geben. Der Einfluss des Levelunterschieds auf die Blockrate ist momentan vernachlässigbar so wie ich das sehe.
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JackPriest
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Postby JackPriest » May 24, 2009 14:47

Eig ist der lvl unterschied ein entscheidender Faktor fürs Blocken, da man ja gegen grün nen Bonus hat und gegen Lila nen Malus. Aber ich denke die Coder werden das ja wissen von daher^^.

Trotzallem freu ich mich schon auf ne änderung, da ja Schild skill atm sinnlos ist bei dem Block verhältniss.

LG Jack

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Postby Blue » May 24, 2009 14:52

Also so wie es gerad im Code steht ist der Levelunterschied völlig vernachlässigbar. Das ist natürlich ein Bug. Gut für den der Highlevel Mobs angreift.
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Postby JackPriest » May 24, 2009 16:07

Naja wenn die lvl beeinflussung im Code geändert werden würde, sollte theoretisch fürs solo lvln der block besser werden. Da man ja nen Bonus zugesprochen bekame bei lvl gleichen oder niedrigeren Mobs. Zumindest in der Theorie. Finds ja schon mal gut das wenigstens ein Bug in der Blockformel gefunden wurde.

LG Jack

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Schaedling
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Postby Schaedling » May 26, 2009 13:19

dazu hab ich eine frage : wenn nun dieser bug gefixt wird, verbessert sich auch die blockrate gegen menschliche spieler da diese ja (im normalfall) den selben lvl haben wie man selbst, oder gibt es den bonus nur bei niedrigeren feinden? bzw wann hört bonus auf, und malus fängt an? und wie ist das im moment?

wenn man mal überlegt das selbst nen gimp pala damals (zugegeben fullbuffed) 3-4 ritter bei dommel in df solo schaffte und mit 100% hp rauskam und die ja ~ lvl 60-70 rum sind und es da eigentlich dicken malus geben müsste... waage ich zu bezweifeln das es das allein sein kann, ein statement dazu wäre nett :)


gruß

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Raghor
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Postby Raghor » May 26, 2009 13:56

Du musst dir die Formel vorstellen als Grundblockchance (resultierend aus verschiedenen Faktoren) + Lvldelta modifikator.

Dieser lvldelta mod ist zzt zwar drinnen, jedoch stuft er nicht ausreichend ab. Daher blockt man zzt gegen blaue ähnlich wie gegen rote gegner.

Die Grundblockchance hat außerdem auch noch Schwächen, aus denen resultiert das man generell eine niedrigere Blockchance als auf live zzt hat.

@pala im df:
Durch die 101 dex overcap,+pvm blockbonus,+155buffdex,+moblock,+modex kam man auf live auf diese unglaublich hohen Blockwerte weshalb dort das Blockcap eingeführt wurde.

Da wir keine Toa Boni haben wirst du nur schwerlich solche aktionen machen können.



Wir sind da immer noch dran, und ich hoffe auf eine baldige Lösung.

mfg
Raghor

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Postby Eraa » Jul 28, 2009 23:58

das wär wirklich gut, immerhin geht es, wenn man ehrlich is, weniger ums pvm, sondern primär darum, das man als guarder auch nützlich is und nich nen grp platz wasted, es sollen ja keine bodyguard ähnlichen dinge auftrehten, sondern halt so, wie es damals war.

viel glück und erfolg dabei, haltet uns bitte auf dem laufenden!

mfg : eine traurige fiana :(

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Raghor
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Postby Raghor » Jul 29, 2009 01:46

Sind immernoch da dran. Ohne nun zuviel Hoffnung verbreiten zu wollen, ich hoffe das wir kurz vor der Fertigstellung sind.

Elleri
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Postby Elleri » Jul 29, 2009 06:41

Och, das ist gut. Wenn man bedenkt wie lange es schon dauert und wie sehr es doch PvM und PvP für schild-chars (negativ) beeinflusst...
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Postby BlackCougar » Jul 29, 2009 12:49

naja auch ohne cap erhoehung wurde mob3 pala lvl 45 mit nem scout lvl 42+ nebendran wurde man so selten getroffen, das man ohne weiters 20-50 rot/lila mobs in AC pullen konnte. 2 kleris und 3 bomben, platzt fuer 2 sozis.

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Nayru
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Postby Nayru » Aug 01, 2009 04:10

[01.08.2009]
- Blockformula updated :)

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Postby DanGer666 » Aug 01, 2009 08:34

*clap

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