Midhunterpet und springende Bogenschützen

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Superfritz
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Postby Superfritz » Feb 08, 2006 01:02

Hi

Ich möchte mich mal über die Midhunterpets beschweren, ich finde es ziemlich ungerecht, dass Mids ein beschworenes Pet bekommen das jegliche Sichtlinie ignoriert und 30 Meter hoch auf nen Turm springen kann.
Ausserdem finde ich, dass Bogenschützen zum schießen nicht springen dürfen... ich hab Chaost nu ein paar mal gesehen wie er sich hinter Zinnen auf der Mauer gestellt hat und dann zum Schießen hochgehüpft ist, damit man das Feuer nicht erwiedern kann (was ganz klar nen Bug ist, weil springen normalerweise alles unterbricht).

Theo

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Postby AdsBot [Google] » Feb 08, 2006 02:51

Das würde ich nicht als "Bug" einstufen, da es auf dem Live fast nicht anders ist und von Mythic gewollt ist. (Den Entwicklern).

Insofern, kann man sich darüber zwar beklagen, es aber leider nicht ändern, das können im übrigen alle Schützen, Waldläufer, Jäger und auch der Kundschafter.

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Satz
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Postby Satz » Feb 08, 2006 12:14

im springen casten ging früher auch, weiss nicht, obs jetzt noch geht.

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Blue
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Postby Blue » Feb 08, 2006 14:07

Wie es aussieht lässt sich da was machen. Casten und Bogen schiessen im springen finde ich auch nicht natürlich 8)

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Postby Alandrian » Feb 08, 2006 16:00

Da muss ich leider widersprechen. Springen und casten/schiessen ist auf live moeglich und auch gang und gaebe. Wegen der manchmal recht merkwuerdigen Sichtlinie ist es auch of die einzige Moeglichkeit was zu treffen. Man kann sich ja vorstellen, das ein Pfeil ballistisch schiesst und somit kleine unebenheiten ueberfliegt. Caster und Bogis haben es eh schwer genug, weil jeder Windstoss sie interrupetet und wenn ein Tank durch sie durch rennt, kann man trotz /face wegen dem out of sight bug nicht mal mit quickcast casten (ausser bomben).
Pets verhalten sich generell wie mobs. Und die koennen in daoc und speziell auf uthgard leider eben gewisse Dinge. Dazu gehoert das komplette ignorieren der z-Achse. Was aber ganz gut ist, sonst koennte man sie an manchen stellen gefahrlos pullen.
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Postby Holundermann » Feb 08, 2006 16:23

Das mit der Höhe is absolute kacke und auch wie schon soo oft gesagt : mobs die durch Mauern rennen - das wäre mal soooone suppi sache wenns gerichtet wäre ..
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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Postby TheKrokodil » Feb 08, 2006 16:43

ist leider nicht so einfach :/
Be nice. :)

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Satz
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Postby Satz » Feb 08, 2006 18:37

Wenn ein mob angegriffen wird, macht er doch erst eine kontrolle, mit /range, oder so, und wenn der gegner über 2500 range ist, greift der mob auch nicht an, aber, bei /range wird da noch angezeigt, ob das target in view ist, oder nicht. Das könntet ihr ja auch ausnutzen, in dem ihr beispielweise den mobs den unterschied zwischen range: 2000 und range 2000(not in view/out of sight) beibringt. So, dass der gegner zwar möglicherweise in der range ist, aber nicht in view, so dass der mob nicht angreift. Genauso bei den pets, sobald der Hunter dem pet den angriffsbefehl gibt, kontrolliert der mob, ob der gegner in der range /range ist, und wenn da dann range: ...(not in view) rauskommt, dann greift das pet auch nicht an.
Ich bin mir sicher, dass es auf live so, oder so ähnlich gemacht wird, und, wäre es zu schwer, sowas zu machen?

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Postby Blue » Feb 09, 2006 00:06

Wall add fixes sind in Arbeit. Stay tuned.

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Postby Heli » Feb 09, 2006 01:54

Schön, das zu lesen :D Dann wird der Paladin vielleicht auch wieder nützlicher in Stonehenge und DF :wink:
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Satz
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Postby Satz » Feb 09, 2006 02:25

Ein paar knights als add ist doch nichts schlimmes... vollgebufft tank ich einen locker.


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