Ciao, info Reami
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non dico che è suprema mid, anzi sia alb che hib se giocata bene è notevolmente piu' forte. Ma Mid è piu' facile da giocare, cioè alla fine anche un player non "pro" puo' giocare le basi di uno zerk
charge, vendo, doublefrost, assist. Mentre magari hibernia sia eldritch, enchanter o mentalista oltre a castare le loro magie devono avere un kite quasi fisso che diventa naturale |
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Si, giocare un monotasto Teurgo è più difficile di usare uno Zerk. Giocare un Healer è nettamente più facile di giocare un Cleric. Giocare un Merce è nettamente più facile da usare di un multi-tasto posizionali Savage. Giocare uno Stregone è nettamente più difficile di un Runemaster. Giocare uno Scout è difficilissimo paragonato a un Hunter. Vogliamo paragonare Cabalista e Shaman tra quale è più "difficile" usare?
Per piacere. Le classi più facili da usare su Midgard sono, comunque, Berserker e Warrior. Ma entrambe han bisogno di un ottimo player per giocarle decentemente, il primo perchè va giu in 4 colpi/3cast di mago, l'altro perchè non devi mancare nemmeno uno stun, devi essere veloce a switcharti le guardie, l'intercept, snarare, fare su e giu nel combattimento tra offesa e difesa. Noi Anathema vinciamo gli inc con pari rank e leggermente superiore solo perchè siamo in RvR da 6 mesi, e per 6 mesi sono quasi sempre le stesse persone a fare RvR proprio perchè abbiamo deciso di non gildare più di 13-15 persone. Personalmente gli Avatars of Doom stan facendo discretamente ridere in RvR - li prendo in mazzo, ma magari li in mezzo qualcuno a cui da fastidio vincere gli inc solo quando si è in 15vs8 sostenendo di averci "piallato", e spesso perdere comunque, da fastidio - nonostante i buoni rank che si portano dietro. Come ha ben riassunto Elnz, il problema è la coesione. Ae Dwa/KT/Rare sono forti e alti di RR perchè coesi, non solamente perchè si portan dietro 11L e 4-5 son veramente bravi. 60% dei successi di una gilda lo fa proprio questo: ma se lasci anche il singolo gildano exparsi 5 pg di cui 2 sono ombre - e userà solo quelle - che cavolo lo hai a fare in gilda? Vabè. Sto straparlando. Scusate l'OT IT: Se posso darti un consiglio comincia senza gilda, qualche italiano strada facendo lo conoscerai sicuro, se hai problemi/dubbi basta un post qui e qualcuno ti risponde. Quando sei alto di livello e vuoi cominciare a fare qualcosa di più che il semplice PvE, guardati intorno e scegli la gilda che ti sembra più affine al tuo gioco e ai tuoi obiettivi. |
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visto che siamo a tema di classi, non lo considero OT. Merce piu' facile di un savage
Io uso anytime, back piu' combo, laterale piu' combo, frontale, parata piu' combo, slam, piu' le varie abilità del merce quali flurry, dirty e rr5 e in piu' qui arriva il bello, menu inventario fisso attivo per switch left hand/shield naturalmente usando il mouse. Se mi dici che usare un savage è piu' difficile di QUESTO mercenario, allora mi rimangio le buone parole su voi anathema |
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Lo hai mai giocato un savage? Immagina le aure di un paladino, la metà dei pf di un paladino, e i posizionali di un merce senza Slam. |
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Personalmente credo che i confronti tra chi è più semplice e chi meno dicano poco, faccio un esempio.
Te dici che il merce ha più cose da fare di uno zerk, verissimo ma alla fine ha anche più utility, stunn e sabietta sono cose che possono risultare fastidiosissime e dare un vantaggio se ben sfruttati. Poi comunque, come detto, al tutto va aggiunto che l'inc si vince o perde non perche il pg x è più facile da usare rispetto all'y ma perche tutti gli 8 membri hanno giocato in maniera corale, con gli stessi tempi e aiutandosi. --->Zerk super facile? Probabile ma se lo zerk va over rispetto al cure (perche pusha troppo o gli altri membri del gruppo pushano troppo poco) e il gruppo avversario kita un filo basta uno stun ben piazzato per far implodere il super pg. Non è il singolo a fare la differenza. Più sensato è dire che magari un reame è "più facile", ma come hai detto te poi a parità di gioco magari alb può risultare più distruttiva di mid. E allora torniamo al discorso di qualche post fa, la colpa non è dei gruppi middi Come detto da Apoc, se volete fare bene di gilda dovete sbattervi moltissimo, noi ve lo diciamo per esperienza personale perche ci siamo passati e non è stato facile (non lo è tutt'ora). |
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ed elnz vince il premio per il merito di aver espresso nel modo più sintetico possibile l'intero mondo della GUERRA
Enjoy Life Miiyomo. |
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ho giocato ormai tutti i pg, so benissimo come funziona un savage.
Premere 4 tasti ogni 30 sec non è poi la fine del mondo |
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Preciso che è il recast dei self svg sonoogni 15 secondi. Dire quale pg sia più difficile da usare non ha senso secondo me. Puoi usare un svg usando solo haste+dps e anytime, oppure usare la combo di 2 posizionali back, stunnare con i 2 di side, usare anytime per dmg, lo stile debuff se ci sono tank vicino e sono già 6 stili, poi se vuoi usare anche le combo su evade e parry... beh sono più di 1 qbar. Poi conta che di selfbuff, oltre ai due per i danni, si dovrebbero usare anche quelli delle resist se vieni attaccato dai tank anche se sei in gruppo, più i buff evade e parry. Come vedi hai già almeno 6+8 e quello che recca endurance, e sono 15 skill. Per un tank non sono poche. Ci sono comunque molti giocatori bravi che, invece di pensare a usare tutti gli stili e le skill possibili, preferiscono tenere le qbars con l'essenziale e concentrarsi sui target e su quello che succede in inc invece di andare a vedere se ha schivato/parato un colpo o altro. Come diceva Elnor, anche secondo me l'abilità sta molto più nel "giocare col gruppo". Viceversa se sei in solo, sticki il target e là ti puoi concentrare sulle skill della classe (oppure strafare :O) |
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infatti concordo, è daoc classic e alla fine se non sei ombra, si pensa soltanto al gruppo e alle utilità che si possono dare al gruppo
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