Zerstörbare Türme
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Ich wollte mal fragen ob ihr diese Feature auf Uthgard für sinnig haltet ?
Mir is gestern aufgefallen als ich in emme war, das die hälfte der enwesenden Leute unseren Turm schon als verloren ausgab, als der erste inc von 5 mann kam. Nachdem der Rest gesehen hatte das Triboke gestellt wurden war, er auch weg. Im Endeffekt hatten wir bei drei Türmen das gleiche Spiel --> hibs kommen stellen 3 Tris auf ballern Turm weg rushen Lord nieder. Also warum erst nen Turm claimen, hat doch eh kein Sinn. Sobald der Turm zu hoch geclaimt ist wird er einfach eingeballert und fettich. Als verteidiger hast kaum ne chance das ding zu halten, weil sie sich geteilt haben, d. h. die drei Tris auf verschedene Seiten gestellt haben. Somit war ein rush zwar möglich, aber nicht alle Angreifer umzunieten irgendwer ballerte dann immer auffen Turm und damit auch reppen nicht möglich. Im endeffekt haben sich dann 3-5 Hibbs (sry wart nun mal ihr ![]() Auffem Live habe ich das Feauture verstanden, weil wenn 4 grp midds beim Lord staden war schon bissel krank den Turm noch zu holen ^^. Aber bei unserer mageren Emain Teilnehmerzahl finde ich das Feature bissel überflüssig das so der komplette spass am verteidigen genommen wird. Ob es sinn von RvR is das die Leute sagen: - Brauchst nit deffen ballern das ding klein und gut - Öl brauchste nit stellen kommt eh fast nie einer an Tor wenn der Turm so hoch geclaimt ist - usw evtl sollte man mal darüber nachdenken ob man nicht was erbessern kann Mfg Hardnuke Immer für die Gilde da
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Trivia;Blackbeauty;Swingcut;Majorhealer;Demenzia;Beatrix"> |
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lol ... wie waers mit raus und die tribokhelden rushen ? anstatt zuzugucken wie die den turm kaputtmachen ?
omg ... ~~ Als verteidiger hast kaum ne chance das ding zu halten, weil sie sich geteilt haben, d. h. die drei Tris auf verschedene Seiten gestellt haben. Somit war ein rush zwar möglich, aber nicht alle Angreifer umzunieten irgendwer ballerte dann immer auffen Turm und damit auch reppen nicht möglich. Im endeffekt haben sich dann 3-5 Hibbs (sry wart nun mal ihr Very Happy ) 3 lv8 bis 10er Türme geholt, mal so neben bei weil se allle kaputt geballert haben. ~~ 3 - 5 hibs ? ... verteilt auf 3 tribok ?, entweder steh ich eben auf dem schlauch, oder kapier nich wo das problem ist ... 3 - 5 hibs, verteilt auf 3 verschiedene positionen mal eben wegzumachen ? korrigiert mich bitte wenn ich hier ein problem uebersehe ... aber mir ist das z.zt. zu hoch ... ôô |
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An english verison would be nice...
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Since this is an english forum it would not only be nice, but would have been necessary in the first place ^^.
Kronos |
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I think Hardnuke got it. This time it is easier to shooting down a Tower or a Keep with trebuchets. Is this the right? I don't think so.
For Example: Yesterday i was joining 8 Mids shooting down Crimthainn(max Level) with 7 Trebuchets. Just shooting on the Inner Keep and waiting until it is down. Then 10 sec shooting on the wall and then Inner Gate. Shouldn't it easier to get throw the doors of a maximum upgraded Keep? Shouldn't shooting down Inner Keep or Walls just be the second possibility, if the Defenders defending so good that there is no chance to open the Gates? I think the HP of Walls, Towers, Inner Keeps should raise a lot that it is faster to break a Gate open of a maximum upgraded Keep. Also i think that repairing a Gate, Tower, Wall, Inner Keep is really to easy. You just need 21 ironwood to repair 105% of the Inner Keep of a maximum upgraded Keep. Or just 7 ironwood to repair a Gate completly. I think that is really to easy ![]() PS: This not happend yet ![]() http://www.uthgard.the-bart.org/modules ... highlight= Your Rosien |
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naja zu der Tribok scene waren auch nur 3 ^^
Immer für die Gilde da
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@Hardnuke: Write english please in an Forum which is based on the english language!!!
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On live there is a limit of siege weapon for attack the same component.
1 siege for doors and 2-3(?) for wall/innerkeep This isnt implemented on uthgard. |
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Sry im English noob and didnt know so much word to explain that in English sry
![]() Immer für die Gilde da
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thx for the Translation
![]() Immer für die Gilde da
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And your missing a big point. As far as I know pallintones(big ballista) and
rams have been implemented. To counter Trebuchets you can use ballistas which should do severe dmg against other siege weapons. Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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