Shildspecc

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Postby Holundermann » Nov 25, 2007 15:31

Daocpedia wrote:Erläuterung: Schildstyles sind wie Schnitt oder Schlag Styles von ihrer Linie abhängig. d.h. wenn man mit den Schildstyles treffen will, dann sollte der Schildskill auch dementsprechend hoch sein. Zudem ist die Waffenfähigkeit des Schildes von Dex abhängig. Noch ein grosser Faktor ist, welche Klasse man spielt. Als Beispiel:

Waffenmeister: Sarazene 95(+15 Startwert) Dex kommt mit RR4l4, Dex5, 50+11+3 Schild, Mystisches Dex Item +8 auf 422 Dex = 2164 Waffenfähigkeit (Volle Buffs) Paladin: Gleiche Werte kommt auf 407 Dex = 1816 Waffenfähigkeit (Anmerkung: Waffenmeister mit 407 Dex = 2104 Waffenfähigkeit)

d.h. ein Fulltank (Fian, Waffenmeister, Krieger) wird immer mehr Waffenfähigkeit bei gleichem Schildskill+Dex-Wert haben als ein Hybrid (Paladin, Donnerkrieger usw) Somit werden auch sämtliche Schildstyles eines Fulltanks wesentlich leichter durch gegnerische defensive kommen, als dies bei einer Hybridklasse der Fall ist. Dies sollte man ebenfalls beachten, wenn man eine Klasse auf Schild ausbaut


Is das auf Uth eigentlich auchso? Mir is oft aufgefallen dass mein Slam sehr oft missed und mich Paladine oder Reaver oft auf anhieb treffen. (Ich bin BLademaster also kin Hybrid :P)
Kann natürlich nur subjektive Empfindung sein , aber wie wird der interne shild WS gehandhabt?
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Postby Holundermann » Nov 26, 2007 19:02

Blue Baldrug Metty? Wer auch immer zuständig is, könnte mir(uns) doch vlt ne kleine info geben? :>
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Postby Holundermann » Nov 28, 2007 12:37

+schieb+
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Postby Holundermann » Nov 29, 2007 23:13

+nochmal push+
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Postby Blue » Dec 03, 2007 04:53

Die Anbindung von Schildern als Waffe an die Schildspec ist drin. Eben geprüft.

Für den Schaden beim Schildangriff ist DEX entscheidend.

Diverse Klassen haben unterschiedliche Basisfaktoren für den Weaponskill. Das hat entscheidenden Einfluss auf den finalen Damageoutput. Faktoren der Klassen finden sich hier: http://de.daocpedia.eu/index.php/Schadenstabelle

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Postby Holundermann » Dec 03, 2007 20:05

Blue das sind die Werte für Normale Waffen -->http://www.dethguild.com/daoc/info/information.html#anchor8

Da sieht man nochmal deutlich die ShildWS tabelle dazu(also dass der ShildWS jeweils eins unter der Wafengattung is bei jeder Klasse) - hierbei is aber anzumerken dass FriarWS(wurde mit 1.82 angehoben) und auch SVG, Reaver nicht stimmen, sondern auf Uth richtig drin sind - falls nun wer irgendwas behaupten will(siehe spydorz auch).

Also nochmal zusammenfassend sollten laut Dethguild Fulltanks mit Schild auf nem Table über Schnitte aber Unter normalen Melee sein (also wohl 2.15?) und die Hybriden mit Schild unter Melee aber über Schleichern (dann 1.85?) sein.... Würde im Endeffekt etwas Arbeit heissen und den SchildWS anpassen (falls es richtig sei , was da steht), aber auch etwas mehr Missrate für Hybriden , als auch Fulltank bringen(was auch irgendwo logisch sei , dass man mit Schild nicht soo gut trifft).

Also so wie es im Moment drinnen ist müsste das also heissen dass ich mit ca 1625 hiddenWS rumlaufe und ein Reaver zb. mit (nehme an 320 dex+rr5) 1470?

Dafür kommt mir die Trefferquote bei Hybriden entschiiiieeden zu hoch vor (also mit Slam)[Achtung:subjektive meinung!].
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Postby malle » Dec 03, 2007 20:17

glaube war doch das prob das man bisher nur verschiedene faktoren pro klasse hat und nich für die waffen arten + Klasse ... somit fehlt zb auch der unterschied der wf beim savage ;)

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Postby Blue » Dec 03, 2007 20:23

Malle hat Recht. Momentan gilt der Basisfaktor der Klassen für alle Waffen.

Holu: Ich kann ingame die Anzeige der berechneten Missrate freischalten und wir können schauen wie hoch sie im jeweiligen Fall ist. Die Missrate sollte allerdings nicht vom WS beeinflusst sein. Nur die 75% Regelung greift auch hier.

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Postby Holundermann » Dec 03, 2007 20:44

Welche 75% regelung? Und wovon hängt die Missrate sonst ab? (ich mein hier auch dass sehr oft evadet/parriert wird [also mein slam])
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Postby Blue » Dec 03, 2007 23:48

Missrate != Evaderate != Parryrate. Hier musst Du auf jeden Fall unterscheiden weil komplett verschiedene Formeln dahinterstecken.

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Postby Holundermann » Dec 04, 2007 16:21

Ja aber der WS entscheidet doch wie gut man durch die Gegnerische Defense durchkommt?
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Postby Blue » Dec 04, 2007 16:51

Holundermann wrote:Ja aber der WS entscheidet doch wie gut man durch die Gegnerische Defense durchkommt?


Die Stats entscheiden das, wie zb DEX. WS hängt mit an den Stats so dass das täuschen kann. WS als Zahl wird aber direkt nicht verwendet.

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Postby Holundermann » Dec 04, 2007 17:38

Daocpedia - waffenfähigkeit wrote:Waffenfähigkeit ist ein Wert eines Charakters, der die Fähigkeit des Charakters mit einer bestimmten Waffe umzugehen wiedergibt. Der Wert hängt von der Höhe der Spezialisierung auf die Waffenart, dem Level des Charakters, der Klasse des Charakters, dessen Reichsrang und der Höhe der passenden Waffenstatuswerte ab. Je höher die Waffenfähigkeit ist desto eher schlägt der Charakter in die Region des Maximalschadens und um so weniger Varianz tritt bei den Schlägen auf. Außerdem gehen Schläge bei hoher Waffenfähigkeit eher durch die Defensive des Gegenübers
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Postby Blue » Dec 04, 2007 17:55

Waffenfähigkeit setzt sich aus den Stats und dem Skill zusammen. Es ist klar wenn die Stats steigen, steigt auch die WF. Somit scheinbar ein Einfluss auf die Trefferquote. In Wirklichkeit arbeiten aber die direkten Stats an den einzelnen Hitchancen.

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Postby Holundermann » Dec 04, 2007 17:59

Das würde dann ja heissne , dass Sarazenen REaver tatsächlich besser Slamen könnten als ich als Celte?(was sich auch mit meiner beobachtung deckt)
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