Instants der Mobs

Bitte benutzt das englische Supportforum!
User avatar
Gemma
Eagle Knight
 
Posts: 700
Joined: Oct 20, 2008 00:00
Location: Midgard

Postby Gemma » Sep 20, 2009 02:35

Hi,

war es auf live auch so, dass die instants der Mobs (wie z.B. die zahlreichen neu implementierten snare/root-instas der DF-Mobs) keinen immunitytimer gegeben haben?

Als Caster/Archer hat man jetzt schon nen relativ großen Nachteil, da man ständig geruptet wird, so dass man nicht "genügend" casts/Schüsse anbringen kann, bis der Mob bei einem ist bzw. kiten/dot-run ist jetzt auch relativ schwer bei den meisten Mobs, da man alle paar sekunden nen instant-snare/root abbekommt.

Würde mich nur mal interessieren. Kann mich zwar auch an die Situation gewöhnen, aber wenn das so wies jetzt ist n custom-change wäre, finde ich das net so gelungen.

Das PvE wird dadurch net interessanter, sondern nur anstrengender.
Als Gruppe kann einem das ziemlich egal sein, da da dann meistens sowieso die tanks die instas kassieren, aber als solo caster oder hunter ist man da schon arg benachteiligt.

Wenn dieser change, so wie er ist livelike ist will ich mich auch mal net beschweren, aber sollte er es net sein, dann....naja dann geh ich wohl inn Ecke und schmoll ne Runde :)

Grüße, Gemma

User avatar
Akip
Alerion Knight
 
Posts: 2123
Joined: May 04, 2006 00:00

Postby Akip » Sep 20, 2009 09:09

ach viel lustiger sind die dd instas vorm df entrence wenn du da lvlst kommen bis der mob da is auch mal 9 stück raus ;/

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Sep 20, 2009 13:47

Ich verstehe den Unterschied nicht. Wäre es Custom wäre es mist, wäre es livelike wäre es ok? :)
Ich habe hier nochmal ein paar Screenshots hochgeladen. Ich konnte übrigens mit dem Paladin RR11 (IP3, Mastery of Blockin 5, Augmented Dexterity ...) gerade so einen roten Mahr töten. Nachdem ich IP 3 verwendet hatte und als der Kampf vorbei war, hatte ich noch 18% Restlife.

Image Image Image

Gerbald
Phoenix Knight
 
Posts: 1546
Joined: Jul 01, 2005 00:00

Postby Gerbald » Sep 20, 2009 13:59

Ja, is klatr, so ist es JETZT mit patch 1.89 auf Live, also nachdem ALLE Klassen einen heftigen Push bekommen haben, BBs benutzen, Masterlevel, Artefakte, TOA Boni, Championlevel etc haben.

Wobei sich Klassen ohne den ganzen Krempel dann deutlich schwerer tun gegen Mobs die darauf ausgelegt sind, dass man das alles hat ... oder?

User avatar
Ormilig
Myrmidon
 
Posts: 105
Joined: Apr 22, 2009 00:00

Postby Ormilig » Sep 20, 2009 14:02

Außerdem is auf deinen Screenshots nicht zu sehen ob sie auch, wie auf Uthgard, auf range casten.

User avatar
Razzer
Eagle Knight
 
Posts: 913
Joined: Jul 04, 2009 00:00
Location: Behind Enemy Lines

Postby Razzer » Sep 20, 2009 14:34

Das "neue" DF kam mit Patch 1.80 - wer sich darüber jetzt aufregt der darf auch keine Basalt Waffen benutzen, die gibts auch erst seitdem.
Uthgard till 2003!

User avatar
Akip
Alerion Knight
 
Posts: 2123
Joined: May 04, 2006 00:00

Postby Akip » Sep 20, 2009 16:11

basalt waffen sind auf uthgard ja auch total live like eingebaut razzer :D

User avatar
Schaedling
Myrmidon
 
Posts: 173
Joined: Nov 26, 2008 01:00

Postby Schaedling » Sep 20, 2009 16:25

also so weit ich weiss kamen die spells für die mobs erst seeehr viel später oO da war ziemlich sicher nach cata vlt sogar erst nach lotm ... die ganzen jahre konnten in df nur die succubi mezzen (haben einen dann aber direkt wieder rausgehauen und ned target gewechselt) und die naburite drinker dd spells casten .. von den normalen mobs.

rein interesse halber welche mobs wurden nun alle bestückt mit fähigkeiten? bisher nur die root spells der avernals "gespürt" -.-

razzer bist du sicher das das 1.80 kam? diese aufwertig kam nämlich simultan mit der aufwertung der chtonian crawler mit dem fiessen ketzer dot, was dafür spricht das es erst nach cata kam.

User avatar
Ormilig
Myrmidon
 
Posts: 105
Joined: Apr 22, 2009 00:00

Postby Ormilig » Sep 20, 2009 16:36

Deamhness oder wie auch immer , haben jetz auch nen Snare

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Sep 20, 2009 16:46

Avernal quasit
Deamhaness
Chtonic Crawler
Rocot
Mahr
Nightmare

haben vor kurzem Spells bekommen. (nicht alle haben die selben Spells)

Dass ich solche Probleme mit dem Mahr hatte lag mit Sicherheit nicht an irgendwelchen Patchständen, denn an Moblevels hat sich da nichts mehr verändert. Und ja, der Paladin hatte sogar Ablative Armor, Celerity und auch sonst alle Späße, die es auf Uthgard nicht gibt.

User avatar
Razzer
Eagle Knight
 
Posts: 913
Joined: Jul 04, 2009 00:00
Location: Behind Enemy Lines

Postby Razzer » Sep 20, 2009 16:56

Schaedling wrote:razzer bist du sicher das das 1.80 kam? diese aufwertig kam nämlich simultan mit der aufwertung der chtonian crawler mit dem fiessen ketzer dot, was dafür spricht das es erst nach cata kam.


1.80 ist Darkness Rising und das war das Add On nach Catacombs.
Uthgard till 2003!

User avatar
Gemma
Eagle Knight
 
Posts: 700
Joined: Oct 20, 2008 00:00
Location: Midgard

Postby Gemma » Sep 20, 2009 20:35

Nayru wrote:Ich verstehe den Unterschied nicht. Wäre es Custom wäre es mist, wäre es livelike wäre es ok? :)


Ähm.., nee, nur wenn es livelike ist, kann man hier net dagegen argumentieren. Das kann man nur, wenn es n customchange ist, ansonsten heißt es halt, dass es so funktioniert wie es in DAoC funktionieren soll, weil es aufm live auch so war (working as intended).

Aber eig ist das auch nur alles halb so schlimm. :)

Wäre nur net, wenn man mit dem Kram net zugespammt werden würde (recast-timer) und/oder es nen immunity-timer geben würde.

User avatar
Ormilig
Myrmidon
 
Posts: 105
Joined: Apr 22, 2009 00:00

Postby Ormilig » Sep 21, 2009 15:08

Und wie schauts jetz damit aus dass die Mobs auf range die Sachen raus hauen ? Auf deinen Screenshots ist es immer im Melee gewesen ;)

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Sep 21, 2009 15:46

Schau dir doch einfach die Range aus der Spellinfo auf dem Screenshot an. Ich finde daraus geht das recht deutlich hervor. ;)


Return to Support (de)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests

cron

Tuesday, 24. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff