RPS für Keep claim

Forum for German speaking players.
User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Jul 27, 2007 14:14

Heho Community,

Es gibt ja wieder RPS für Keep Claims. Was ich für eine gute Sache halte. Allerdings habe ich gestern mit einer Gruppe eine Keep geclaimt was wir voher mit Triböcken kaputt geschossen haben. Für das claimen haben wir dann grade mal 8 RPS bekommen. Wogegen es für ein starkes Keep an die 250 RPS gibt.

Ich würde vorschlagen dieses auf einen konstanten Wert zu ändern.
Aus einfachen Gründen, einmal da es mit Triböcken auch ein großer Zeitaufwand ist und wie ich in anderen Threads gelesen habe das andere Reiche als Midgard ehr damit Probleme haben die Tore auf zuhauen und daher wohl besser mit Belagerungswaffen voran kommen, und diese sollten ja auch für ihre Mühen entlohnt werden.

Ansich keine Große Sache, aber man kann ja mal drüber nachdenken.

Mit freundlichen Grüßen Luydor
Image

jrhadden
Eagle Knight
 
Posts: 938
Joined: Jun 02, 2005 00:00

Postby jrhadden » Jul 29, 2007 11:24

Glaube nicht, daß es RvR erhöht. Abgesehen davon erinnert mich das an RP schieben.

Greetz
Nes
Inactive

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » Jul 29, 2007 14:19

Naja, Nestral. Mit Einführung von NewFrontiers gab es auf den Live Servern
auch auf einmal einfache Quests für die man RPs bekommt. Es ist also gar
nicht so falsch darüber nachzudenken, für das Erfolgreiche Erobern eines
keeps RPs zu vergeben. Das grosse Problem an dem System RPs für keeps
ist natürlich das lustige Keep-PingPong welches tatsächlich einer RP-Schieberei
gleich kommt.
Dieses könnte aber relativ einfach gelöst werden:

-> Keeps müssen von Gilden geclaimed UND von den Spielern upgegradet
werden (Kosten für das upgraden sind dann einmalig Gilden BP oder Gold.
-> Jedes einzelne upgrade kostet Gilden BP oder Gold
-> Keeps können nur einmal pro Stunde upgegradet werden.
-> Für das Erobern eines Keeps erhalten Spieler RP je nach Keepstufe
Keep lvl1: 400RP (50RP pro Gruppenmitglied)
Keep lvl2: 2000RP (250RP pro Gruppenmitglied)
Keep lvl3: 4500RP (500RP pro Gruppenmitglied)
Keep lvl4: 8000RP (1000RP pro Gruppenmitglied)
Keep lvl5: 12000RP (1500RP pro Gruppenmitglied)
Keep lvl max: 16000RP (2000RP pro Gruppenmitglied)

Dies klingt nun nach extremen Werten. Man sollte aber bdenken das der
maximale Betrag erst nach 6Stunden erreicht werden kann, da man keeps
ja nur jede Stunde einmal upgraden kann. Weiterhin beträgt der RP-Wert
pro Gruppenmitglied auf der maximalen Stufe ungefähr den Wert den ein
lowRR Spieler auf den live Servern erhält, wenn sie einen highRR Spieler
bezwingen.

Dies könnte wiederum ein Anreiz sein um Spieler nach Emain zu bringen,
denn sie müssen nicht zwangsweise gegen high-RR Spieler antreten um
an RPs zu kommen, sondern könnten gleichermassen durch das raiden
von Keeps einen im Bezug zur Dauer die es dauert solch ein keep zu raiden erhalten.

Fazit: automatisches upgraden raus, und den Spielern die Verantwortung
für das upgraden geben. RPs durch Keep ping-pong unterbinden durch eine
regulierende upgrade-Sperre, die stündlich gelöst wird.

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
Rector
Alerion Knight
 
Posts: 2744
Joined: Mar 02, 2006 01:00

Postby Rector » Jul 29, 2007 14:40

Also imho klingt das sehr gut. Und dann noch ausrüstbare Wachen implementieren, dann können wir Mids uns richtig schöne Keeps züchten. Aber wehe ihr albs und hibs, ihr kommt auf die Idee, die einnehmen zu wollen :twisted:

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Jul 29, 2007 14:40

Generell hört sich das ja nett an,aber wenn sowas rein käme sollte es doch etwas schwerer werden Keeps zu claime mMn.,denn im Moment ist das immer noch ohne probleme mit 3-4 Leuten machbar wenn man etwas Zeit mitbringt.

Just my 2 Cents,

Mfg,Spieler von Islana
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » Jul 29, 2007 15:21

Eben nicht, Islana ;)
Wenn man zu dritt oder zu viert ein Keep maximaler Ausbaustufe angreift, so
werden diese Spieler spätestens im Innenhof schwere Probleme bekommen.
Es ist bereits jetzt schon eine langfristige Aufgabe für eine FG ein keep auf
höchster Ausbaustufe anzugreifen...selbst eine highRR Gruppe knabbert da
gut lange drauf herum.
Sollten sie hingegen das Keep herunterschiessen, so werden sie nicht die
maximale RP-Anzahl bekommen, da das Keep dann nur noch Stufe1 ist.

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Jul 29, 2007 15:46

Najo,nimm nen Caster nen Tank nen Heiler nen Schama und du kommst locker durch,ne reine Tankgruppe kriegt sicher Probleme,aber Caster ballern die Wachen weg wie nix.
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

User avatar
Thraxia
Eagle Knight
 
Posts: 847
Joined: Oct 29, 2006 00:00

Postby Thraxia » Jul 30, 2007 08:11

Die Roten Wachen von nem Level 6 Keep? Auch da dauerts ne Weile. Caster machen halt als Ausgleich dafür dass sie gegen Tore nix tun können mehr Schaden an den Wachen, bzw haben die Wachen halt nicht so extreme Absorbwerte wie gegen Meleewaffen :)
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Jul 30, 2007 14:25

Sicher dauert das ne Weile,aber für 4k RPs pro Person ist denke ich 1 1/2h-2h aufwand nicht zuviel,im RvR kriegt man oft nen ganzen Nachmittag net mehr wenns ruhig ist ^^
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Jul 30, 2007 16:41

Allerdings wäre ich dafür den Spielern die ein Keep per Angriff downgraden trotzdem die vollen RP's zu geben. Dazu würde ich eine Art Timeout vorsehen. Ein Keep mit Level 6 würde dann wenns auf Level 1 runtergebracht wird für 20min nach dem letzten Angriff noch die RP für Level 6 geben.

User avatar
Sethor
Alerion Knight
 
Posts: 1899
Joined: Nov 03, 2005 01:00

Postby Sethor » Jul 30, 2007 18:52

Damit wäre ich vorsichtig. Eine volle Gruppe mit 8 Trebuchets schiesst ein InnerKeep in ca. 5min kaputt.
Hierauf folgt der Beschuss der Tore, wobei man bei 8 Katapulten weniger als 1min benötigt.
Schlussendlich rennt die Gruppe zum Lord und tötet ihn innerhalb kürzester Zeit.
Es würde sich also erneut eine Art Keep Ping-Pong einstellen, nur das man nun Trebuchets benötigt.

Ohne das herunterschiessen des InnerKeeps können die Spieler immernoch mit den Trebuchets die Tore aufschiessen.
Sie stossen dann im InnerKeep auf Widerstand in Form von starken Wachen und einem sehr starken Lord.
Dies bedeutet wiederum eine Gefahr, falls plötzlich Gegner auftauchen und genau das eingehen dieser Gefahr
würde ich mit RPs belohnen.

Gruss
Sethor
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

User avatar
roflaa
Warder
 
Posts: 35
Joined: Apr 05, 2006 00:00
Location: Midgard

Postby roflaa » Aug 03, 2007 09:28

aber welchen sinn hat es denn heute für eine gilde ein keep zu claimen und es auch noch auf eigene kosten hochzustufen?
<div><br><br>Remor<br>Level 47 Kobold Shaman</div><br>

Hornster
Gryphon Knight
 
Posts: 398
Joined: Aug 08, 2005 00:00
Location: Österreich/Steiermark/Judenburg/Zeltweg

Postby Hornster » Aug 03, 2007 13:14

wenn man claimed bekommt man nachrichten falls es angegriffen wird - also die gilde.
und das kann uA schon nützlich sein
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">

User avatar
roflaa
Warder
 
Posts: 35
Joined: Apr 05, 2006 00:00
Location: Midgard

Postby roflaa » Aug 03, 2007 15:36

mhh ok werde die frage mal konkretisieren.

wenn man ein keep einnimmt das von einer gilde (auf deren kosten) auf max level gebracht wird, dann bekommt man RP.

Welchen Sinn hat aber das aufrüsten des Keep für die Gilde selbst? Nachrichten über einen Angriff bekommt man ja auch wenn das keep level 1 ist. Ich finde man muss den Leuten einen Anreiz geben die Keeps hochzustufen.

gruß
rof

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Aug 03, 2007 16:28

von Blue:
Allerdings wäre ich dafür den Spielern die ein Keep per Angriff downgraden trotzdem die vollen RP's zu geben. Dazu würde ich eine Art Timeout vorsehen. Ein Keep mit Level 6 würde dann wenns auf Level 1 runtergebracht wird für 20min nach dem letzten Angriff noch die RP für Level 6 geben.


Kann ich das als Antwort auf meine Frage ansehen ?
Das Thema ist ja ein wenig aus dem Rahmen geraten, aber ist ja gut wenn es da noch Diskussionsbedarf gibt.

MfG Luydor
Image

Next

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 23 guests

Thursday, 19. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff