Ressis oder Magiekraft?
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Hey Leute,
ich baue grade mein Hexertemp. Ich habe alles am Cap, nur eine Sache passt nicht mehr ganz rein weil ich mir ein extrem günstiges Set gebastelt habe ![]() Eines dieser drei Dinge kann nicht ins Temp: 9 Materie Ressis 9 Geist Ressis 9 Magiekraft Worauf kann ich am ehesten verzichten bzw. wie ist die Reihenfolge in der Wichtigkeit? Grüße |
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Geist und materia sind zu vernachlässigen als alb.
Geist isn waffenproc materie is shaman root magiekraft is begrenzt auf uth. Grüße Ensiferum |
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Geist is die Geisterbeschwörer Bombe
![]() Ich hab immer Magiekraft vernachlässigt wenn ich das Temp billig haben wollte. Es sind schliesslich nur gammlige Magiepunkte....nicht % |
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Na ja das alles nicht so wichtig ist stimmt schon. Aber was ist am unwichtigsten? ^^ Wie gesagt, zwei Sachen davon kann ich mit reinnehmen.
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9 magiekraft sind ~1/3 cast
das ist voellig wayne |
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Auf Uthgard nicht, da kann es dir den Hintern retten.
![]() Aber ich hab nie Alb gespielt, darum halt ich mich mal raus, was nu sinnvoller is. Ich würde allerdings Magie nehmen, so an die anderen Beiträge angelehnt. ![]() |
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ich würde Magiekraft vernachlässigen
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falls es mal fragen gibt:
http://de.daocpedia.eu/index.php/Magieresistenz#Geist und ja, wer braucht schon 9 mana mehr... ![]() |
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Gut danke, dann werde ich auf die 9 Magiepunkte verzichten.
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