Ressis oder Magiekraft?

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Galdarn
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Postby Galdarn » May 06, 2010 13:02

Hey Leute,
ich baue grade mein Hexertemp. Ich habe alles am Cap, nur eine Sache passt nicht mehr ganz rein weil ich mir ein extrem günstiges Set gebastelt habe :)
Eines dieser drei Dinge kann nicht ins Temp:

9 Materie Ressis
9 Geist Ressis
9 Magiekraft

Worauf kann ich am ehesten verzichten bzw. wie ist die Reihenfolge in der Wichtigkeit?

Grüße

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EnsisFerrum
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Postby EnsisFerrum » May 06, 2010 13:37

Geist und materia sind zu vernachlässigen als alb.
Geist isn waffenproc
materie is shaman root
magiekraft is begrenzt auf uth.

Grüße
Ensiferum

zid
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Postby zid » May 06, 2010 14:07

Geist is die Geisterbeschwörer Bombe :P

Ich hab immer Magiekraft vernachlässigt wenn ich das Temp billig haben wollte. Es sind schliesslich nur gammlige Magiepunkte....nicht %

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Galdarn
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Postby Galdarn » May 06, 2010 17:04

Na ja das alles nicht so wichtig ist stimmt schon. Aber was ist am unwichtigsten? ^^ Wie gesagt, zwei Sachen davon kann ich mit reinnehmen.

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Jarysa
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Postby Jarysa » May 06, 2010 17:26

9 magiekraft sind ~1/3 cast

das ist voellig wayne

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Phisto
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Postby Phisto » May 06, 2010 18:13

Auf Uthgard nicht, da kann es dir den Hintern retten. ;)

Aber ich hab nie Alb gespielt, darum halt ich mich mal raus, was nu sinnvoller is. Ich würde allerdings Magie nehmen, so an die anderen Beiträge angelehnt.
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Esme
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Postby Esme » May 07, 2010 09:27

ich würde Magiekraft vernachlässigen

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Lev
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Postby Lev » May 07, 2010 09:34

falls es mal fragen gibt:
http://de.daocpedia.eu/index.php/Magieresistenz#Geist

und ja, wer braucht schon 9 mana mehr... :lol:

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Galdarn
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Postby Galdarn » May 07, 2010 10:12

Gut danke, dann werde ich auf die 9 Magiepunkte verzichten.


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