Uthgard Balancing

Forum for German speaking players.

Was sagt ihr zur Uthgard Balance mit dem dazugehörigen Patchstand 1.80?

Uthgard soll seinen Prinzipien treu bleiben und genau livelike sein!
15
28%
Es wäre gut wenn man möglichst nahe an die Liveserver rankäme, aber hier und da ein paar 'modifikationen' wären auch nicht verkehrt.
18
33%
Patchstand 1.80 kann man vergessen, Uthgard soll sich eine eigene Balance entwerfen!
18
33%
Nichts zutreffendes.. (hier bitte Post mit eigener Meinung anfügen)
3
6%
 
Total votes : 54

User avatar
Chemical_Brother
Myrmidon
 
Posts: 100
Joined: Nov 23, 2008 01:00

Postby Chemical_Brother » Nov 25, 2008 18:39

Blue wrote:
Chemical_Brother wrote:Wie schonmals im IRC gesagt. Solche Dinge könnt ihr schlichtweg nicht livelike machen, da essentielle Dinge wie Mytherien oder Powerpool%'e fehlen. Meines Erachtens wäre es weitaus schlauer, wenn ihr das an Uthgard selber anpassen würdet, als unnötig versucht das irgendwie zu kopieren. Selbst wenn es 1zu1 richtig wäre, heisst es nicht, dass es für einen freeshard mit einem solchen Patchstand auch angemessen ist :!:

Was wir können und was nicht überlass bitte uns. Wir werden Abweichungen vom Original stets auf ein Minimum limitieren. Sobald wir anfangen an einer Stelle eigenes Balancing durchzuführen können wir den Shard auch gleich dichtmachen. Das hat dann nichts mehr mit dem Original zu tun.


Ein kleiner Ausschnitt aus einem anderen Topic, allerdings würde es mich stark intressieren, was die Deutsche Uthgard Community zu diesem Thema sagen würde. Ich bitte den Staff diesmal nicht den Poll zu closen, oder zu löschen, sondern einmal abwarten und sehen wie das die breite Masse des Servers ansieht.
Ebenfalls wärs sehr nett, wenn man Flame, oder unnötigen Spam weghalten (oder wenns sein muss auch entfernen) könnte.



Ps: Das Zitat nicht als Untergrabung der Authorität, oder als Kritik an der Meinung eines Admins ansehen, sondern eher als Vertretung meines eigenen Standpunktes (option#2).

Edit: Auf Hinweis eines anderen Players erwähne ich, dass bei
Code: Select all
Uthgard soll seinen Prinzipien treu bleiben und genau livelike sein!
der angestrebte Patchstand von 1.80 gemeint ist.

User avatar
Chemical_Brother
Myrmidon
 
Posts: 100
Joined: Nov 23, 2008 01:00

Postby Chemical_Brother » Nov 25, 2008 19:16

Es geht in dem Fall nicht explizit um die Anpassung an Imba Catazeugs, aber wenn du dir Dinge wie Manapool, Manaregg, Meleerange,( Cele ,) als auch die Top RP-Listen, bzw Mentalität des Servers anschaust, weisst du, dass Uthgard einfach extrem tanklastig is. Die Gründe dafür seien oben genannt.

Ebenso siehst du auch mehr SI Tanks, als Fulltanks. Offtanks kommen vom Dmg-Output ebenfalls nicht an die SI-Tanks ran. Ausnahme sei der Zerker der ja auch nen BackstyleproccDD hat. In meinen Augen schon etwas fraglich oder?

User avatar
raw
Myrmidon
 
Posts: 67
Joined: May 26, 2008 00:00

Postby raw » Nov 25, 2008 19:34

Ich kann das nachvollziehen. Als Heilklasse ist es z.Zt so, dass man seine Gruppe bufft und beim Inc anfängt im Kreis zu laufen, sodass die Gruppe eine maximale Zeit T buffed die Gegner umnieten kann bevor man an den 2-4 Melees am Arsch verreckt. Von Heilen kann da keine Rede sein, selbt mit DI und MoC hat man kaum ne Chance, mal abgesehen davon das der Manapool eh nach 3-4 specc-heals leer ist.

Ich würde es ideal finden, wenn die ganzen Abfangfähigkeiten der Meeleklassen auch ne Bedeutung hätten bzw. das die Meeles eben nicht einfach ohne größere Konsequenzen voll in die Gruppe reinbrettern können um alles umzuschlagen was mit den Armen wedelt.
Als healer läuft man praktisch nur als bufffactory mit und ist ansonsten meatshield für die meeles. Das ganze endet dann mit nem Schwanzvergleich, welcher der Meeles am meisten DPS macht.

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Nov 25, 2008 20:46

Interessanter Poll. Wo ist die Option "Ich bin mit 1.80 zufrieden." ? Doch leicht subjektive Wahlmöglichkeiten hier.. :wink:

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Nov 25, 2008 21:01

Ähm,Nayru bitte genau lesen,die erste möglichkeit ist doch genau das o_0
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

User avatar
Weia
Myrmidon
 
Posts: 188
Joined: Jan 12, 2008 01:00

Postby Weia » Nov 25, 2008 21:10

Wenn man es hinkriegen würde, offensichtliche Balanceprobleme zu identifizieren, und allgemein akzeptable Lösungen dafür zu finden, wäre ein Uthgard spezifisches Balancing sicherlich die idealste Lösung.

Leider ist es selbst für nur zwei DAoC-Spieler in der Regel nicht möglich, bei allen Fragen des Balancings Einigkeit zu erziehlen, selbst wenn sie im selben Realm spielen. Für einen ganzen Server kann man das also getrost vergessen.

Zum Glück sind wir hier natürlich keine Demokratie sondern ein Freeshard, und so müssen sich nur die Admins einig werden, was sie in Extremfällen ja wohl auch schon machen (zB melee range Erhöhung).

Solange der angestrebte Patchstand von 1.80 allerdings noch nicht mal vollständig erreicht ist, sollte sich sowas auf Probleme beschränken, denen man wirklich nicht anders beikommt, da man sonst doch nur ein unüberschaubares Chaos erzeugt, mit dem letzten Endes dann ja trotzdem wieder kaum jemand wirklich zufrieden ist.

Chemical_Brother wrote:Es geht in dem Fall nicht explizit um die Anpassung an Imba Catazeugs, aber wenn du dir Dinge wie Manapool, Manaregg, Meleerange,( Cele ,) als auch die Top RP-Listen, bzw Mentalität des Servers anschaust, weisst du, dass Uthgard einfach extrem tanklastig is. Die Gründe dafür seien oben genannt.


Naja, 8vs8 ist nun mal zu jeder Zeit eine eher tanklastige Sache gewesen. Das hat also doch weniger mit dem Balancing zu tun, als damit dass auf Uthgard ausserhalb der BGs so gut wie niemand auch mal normales RvR spielen mag, und wird sich deswegen auch durch einfaches rumschrauben am Balancing nicht ändern lassen.

User avatar
Nayru
Developer
Developer
 
Posts: 8834
Joined: Jan 08, 2007 01:00

Postby Nayru » Nov 25, 2008 22:45

mfassben wrote:Ähm,Nayru bitte genau lesen,die erste möglichkeit ist doch genau das o_0


Also

Uthgard soll seinen Prinzipien treu bleiben und genau livelike sein!


bedeutet für mich Patch 1.91.

User avatar
Madruk
Gryphon Knight
 
Posts: 347
Joined: Nov 01, 2007 01:00

Postby Madruk » Nov 25, 2008 23:20

hi

meine meinung hatte ich ja in einem andern post schon gesagt.
so wie der server ist ist er gut was meine meinung angeht.
was mich freut ,keine cata oder labby klassen. :D
was mich stört die zu geringe xp rate. :(
ansonsten würde ich was meinen teil angeht alles so lassen.
hab leider noch keinen caster gespielt um das mit dem mana pool und so zu wissen.
aber vieleicht müsste man dann die ra´s effektiver nutzen ,serenity z.b.

ok das wars schon

bye
Myth:Paladins cannot deal damage

Das mir der Hund das liebste ist,sagts du oh Mensch sei Sünde,
der Hund blieb mir im Sturme treu,der Mensch nichtmal im Winde.

User avatar
flexagon
Myrmidon
 
Posts: 83
Joined: Mar 25, 2007 01:00

Postby flexagon » Nov 25, 2008 23:35

nunja, wenn es das erklärte ziel der shardleitung ist, möglichst nah am original zu bleiben, dann kann man nix machen, aber ich möchte trotzdem mal meinen senf dazu loswerden:

in irgendeinem anderen thread schrieb bereits mal wer, dass man nicht zwangsläufig auch dieselben fehler machen muss wie das original, sondern vielleicht gerade selbige korrigieren kann, welche eingeführt wurden, um möglichst neue kundschaft (kiddies) zu finden bzw. alte stärker zu binden, siehe BD, ohne dabei auf balancing und nachhaltigkeit zu achten (und ein bd IST unfair, das sage ich als middie, der braucht nicht auch noch seine heilpets).
wie sich das nun mit den pilzen gestaltet, wird sich zeigen...ich hoffe nicht,dass es nun wieder zu extremen camp-situationen kommt, wie ich das vom live her kenne.

meiner persönlichen ansicht nach hätte das alles durchaus so bleiben können: bd keine heilpets, anis keine pilze (grollis können sie ruhig haben),keine necros.

man kann nun argumentieren, daoc ist nicht auf single-balance ausgelegt, sondern grp vs. grp, sodass es kein wunder ist , dass man eben mit bestimmten chars solo gegen andere einfach nicht oder sehr schlecht ankommt, aber man sollte auch beachten,dass eben ein teil der spielerschaft auch spass daran hat, mal solo/zu zwot/zu dritt loszulaufen und dann natürlich die freude vergeht, wenn man man null chance gegen irgendeinen lamer-char hat.

User avatar
mfassben
Eagle Knight
 
Posts: 736
Joined: Jul 23, 2006 00:00

Postby mfassben » Nov 26, 2008 00:10

Wie gesagt,bitte genau lesen!

Edit: Auf Hinweis eines anderen Players erwähne ich, dass bei
Code: Select all
Uthgard soll seinen Prinzipien treu bleiben und genau livelike sein!

der angestrebte Patchstand von 1.80 gemeint ist.


Das stand dort zu beiden Zeiten deiner posts :)
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

Wally
Eagle Knight
 
Posts: 909
Joined: May 28, 2008 00:00

Postby Wally » Nov 26, 2008 07:19

Das mit 1.80 in der ersten Antwort war doch nun ein nachträglich korrigiertes Missverständnis. Ist doch nicht der Rede (bzw. einen weiteren Post wert).

Weiter ist, wie schon angeklungen, Balancing zwischen Spielern eher ein Stammtischthema, als wirklich eine objektiv und wissenschaftlich geführte Diskussion. Eine Lösung auf objektiver Ebene wird es daher wohl in nächster Zeit weder von euch noch von uns geben, weil entweder haut ihr euch alle die Köpfe ein, bei Diskussionen wie "Cele or not", oder wir tun es staffintern - und das ist nur ein Beispiel im kleinen Balancing Dschungel. Das Thema ist einfach zu kontrovers und häufig zu emotional geführt, anstatt Fakten (die in vielen Fällen äußerst komplex zusammenhängen) zu präsentieren.

Ein eigenes Balancing wäre sicherlich für mich persönlich am erstrebenswertesten, aber sehe ich auch keine Möglichkeit dieses im Moment ordentlich umzusetzen geschweige denn jemanden, dem ich das zutrauen würde. (Das ist meine persönliche Meinung! Also sagt nicht: Staff hat gesagt , eigenes Balancing ist toll.)

User avatar
Duke
Eagle Knight
 
Posts: 629
Joined: Jan 12, 2006 01:00
Location: MB the Realm 4

Postby Duke » Nov 26, 2008 12:35

Es wäre gut wenn man möglichst nahe an die Liveserver rankäme, aber hier und da ein paar 'modifikationen' wären auch nicht verkehrt.


Spiegelt für mich die derzeitige Uthgardpolitik wieder mit der ich auch zufrieden bin. Es wird nicht alles blindlinks übernommen, sondern überlegt was richtig ist und was nicht. Etwa um die 1.80 rum ist dann wieder ein anderes Thema.

Ich komme zum Schluss, dass hier zwei Fragen übereinander geschmissen wurden und wie Wally richtig bemerkt das eher in einen Stammtischvote als in ein Objektives Ergebnis mündet.

Wenn den Staff eine der zwei Fragen:

- Grenze 1.80 oder nicht?
- Staffveränderungen wenn nötig?

interessieren wäre es ja nicht schlecht wenn er einen eigenen Poll (Einen Bereich dafür gibt es ja) eröffnete.

Auch wenn ich denke, dass diese Grundsatzfragen sowieso schon beantwortet sind und deren Rückgängigmachung eher Developerlastig als Communityfördernt wäre.


Duke

User avatar
Sonnenschein
Alerion Knight
 
Posts: 1783
Joined: Aug 11, 2007 00:00

Postby Sonnenschein » Nov 26, 2008 13:57

Im Prinzip haben es Weia & Duke schon gesagt.

Allgemein schwierige Angelegenheit, sollte aber weiter Diskutiert werden, wenn auch in unterschiedlichen Threads/Abstimmungen.

Denke aber an der Balance insgesamt könnte man sicherlich noch hier und da etwas pfeilen bzw. sollte ja unter Umständen auch schon auf der To-Do-Liste stehen (z.B. Hunterpets :D )

raw wrote:Als healer läuft man praktisch nur als bufffactory mit und ist ansonsten meatshield für die meeles.


=>Naja... 1. Bin ich froh bei dem Schwanzlängen vergleich nicht mitmachen zu müssen... weil ähhhm ja öhhhm...
2. Also welches Reich auch immer, man steht schon noch oft genug frei, je nach dem, aber als Aktivbuffbot würde ich mich nicht sehen. (Zumal ich meist gar nix buffe XD)

aber vieleicht müsste man dann die ra´s effektiver nutzen ,serenity z.b.


=> Soviel ich weiß wurde Serenity grade etwas generft? (Wenn ich da falsch informiert bin - bitte darauf hinweisen, weil ich es nur über 3 Ecken in Form sehr schwammiger Aussagen gehört habe)

Aber Caster kriegen wirklich wenig liebe hier auf Uthgard... grade das Castspeed cap von 50% (Was ja laut langer Diskussionen der Spieler untereinnander mal so gar nicht Livelike ist) zeigt dies.
Positiv ist allerdings, dass die Manapods wieder im Kampf (Bzw. mehr bei Combatflag aber nicht bei gezogener Waffe) nutzbar sind.
Last edited by Sonnenschein on Nov 26, 2008 14:14, edited 2 times in total.

User avatar
Blue
Developer
Developer
 
Posts: 15822
Joined: Apr 22, 2005 00:00

Postby Blue » Nov 26, 2008 14:11

Mit custom Balancing sollten wir uns solange nicht beschäftigen wie wir generell noch Abweichungen von den live Servern haben. Fehlende Fähigkeiten/Pets/falsche Formeln.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later.

"It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something
is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure."


Blue says, "you used macro tools or macro keyboard"
Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand"

[Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????"
BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..."

Next

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 31 guests

Thursday, 19. June 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff