TP - WARRIOR

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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 13, 2011 16:27

Buon pomeriggio a tutti,

probabilmente ci sarà un post o una sezione inerente alla domanda che sto per farvi, ma non sono stato capace di trovarla, cominciamo:

Gioco il Warrior-Coboldo, al momento sono 44, a breve conto di raggiungervi in RVR per cui mi servirebbe un TP per essere competitivo, non è che potreste passarmi il vostro TP o un buon TP sul quale lavorare?

Vi ringrazio anticipatamente, rimanendo in attesa di vs risposte!

Ciao!
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 13, 2011 18:55

Giochi War Kobolt negli Stark quindi non posso tirarmi fuori. Però io di tp normali per war non ne ho più, almeno dimmi cosa vuoi cappare...ad esempio parry ti è necessaria? Pensi di poter fare a meno di qualche resist? Hai accesso a drop particolari (Tajendi/Worm)?

Dammi qualche altra info e ti dico da dove partire :D
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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 13, 2011 19:00

Allora di oggetti particolari non ho nulla, sinceramente preferisco cappare le resist e se fosse possibile eviterei volentieri pezzi da 50p.. XD
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 13, 2011 19:08

Halkerino wrote:Allora di oggetti particolari non ho nulla, sinceramente preferisco cappare le resist e se fosse possibile eviterei volentieri pezzi da 50p.. XD



Si ma pensi di usarlo solo in gruppo o anche in solo? Perche ti faccio un esempio, in gruppo se ti manca una resist "secondaria" (leggi anche che difficilmente troverai nemici che fanno quel tipo di danno) quando sei 2h non fa molta differenza tanto il periodo che sei 2h è pochissimo o comunque tenderai a switchare molto durante l'inc. Sempre in gruppo parry è quasi inutile visto che a meno di errori di posizione sarai più o meno l'ultimo bersaglio.

Ecco questi sono aspetti importanti per l'economia di un tp. La quantità di oggetti sul server non è vastissima e rinunciare ad alcune cose, magari parry in particolare se sei 2h, rende più facile la creazione del tp. Viceversa per un tp che vuole cappare tutto sia 1h che 2h non ti bastano certo 15p.

Ovviamente armi craft giusto?
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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 13, 2011 19:13

Ecco si, io prediligo lo stile di gioco in party, quindi Parry direi di poterla lasciare indietro e per quanto riguarda le armi.. si craftate direi ammeno che non ci siano altre armi non impossibili..

Mi affido a te :p
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Celad
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Postby Celad » Jul 13, 2011 19:23

Halkerino wrote:le armi.. si craftate direi ammeno che non ci siano altre armi non impossibili..


Sei sei martello direi che conviene usare i craftati perché i drop buoni (tra gli 1h c'è il solo Grim maul) costano un putiferio.
Se sei ascia o spada potresti anche farci un pensierino visto il periodo di recessione e i prezzi continuamente in ribasso.

Comunque sia meglio martello. :D

In questa discussione se te la scorri un po' ci sono parecchi tp per warrior anche molto economici: http://uthgard.net/index.php?option=com ... =61&t=2925
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 13, 2011 19:43

Allora ti posto un primo esempio fatto alla svelta, oltre ad aver tralasciato parry il tp fa un pò schifo in 2h ma ha tutta armor 99% e drop veramente facilissimi. Unico punto, sul quale io investirei, è l'arma mp. In più ci ho messo dentro lo scudo degli HL di DF secondo me fondamentale, scudo grande ma con speed 3.2 è a mio avviso un must se non vuoi perdere tempo, e non solo, nello switch tra grande e piccolo (in particolare modo quando giochi difensivo). Unica pecca le 5 stat aiutano a cappare quando sei 1h ma ti tornano contro in 2h.

Puoi anche dare un occhio qui http://uthgard.net/index.php?option=com ... =61&t=2925 ma credo che tutti i tp war presenti non abbiamo lo scudo degli HL.

Poi magari domani con calma cerco di sistemarlo perche in 2h fa un pò pietà.


Configuration Report for Hammer2

Attributes:
Strength: 77 Intelligence: 0 Hitpoints: 204
Constitution: 75 Piety: 0 Power: 0
Dexterity: 75 Charisma: 0
Quickness: 76 Empathy: 0

Resists:
Crush : 26 Heat: 27 Body: 25
Slash: 26 Cold: 27 Spirit: 26
Thrust: 26 Matter: 24 Energy: 27

Skills:
11 Hammer
11 Shield


Focus:





Cap-Increases:


Other Bonuses:


Chest:
Imbue Points: 33,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 7 Thrust Resist - 99% (Imperfect) Airy Shielding Jewel
Jewel 2: 11 Cold Resist - 99% (Faceted) Icy Shielding Jewel
Jewel 3: 36 Hits - 99% (Imperfect) Blood Essence Jewel
Jewel 4: 2 Hammer - 99% (Uncut) Fiery War Rune
Bonus 5: empty
Utility: 55,0

Arms:
Imbue Points: 33,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 16 Dexterity - 99% (Polished) Vapor Essence Jewel
Jewel 2: 9 Cold Resist - 99% (Polished) Icy Shielding Jewel
Jewel 3: 19 Constitution - 99% (Faceted) Earthen Essence Jewel
Jewel 4: 3 Hammer - 99% (Rough) Fiery War Rune
Bonus 5: empty
Utility: 56,5

Head:
Imbue Points: 33,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 4 Strength - 99% (Uncut) Fiery Essence Jewel
Jewel 2: 11 Spirit Resist - 99% (Faceted) Vapor Shielding Jewel
Jewel 3: 4 Shield - 99% (Flawed) Fiery Battle Jewel
Jewel 4: 5 Crush Resist - 99% (Flawed) Fiery Shielding Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 54,7

Legs:
Imbue Points: 33,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 19 Quickness - 99% (Faceted) Airy Essence Jewel
Jewel 2: 7 Crush Resist - 99% (Imperfect) Fiery Shielding Jewel
Jewel 3: 9 Heat Resist - 99% (Polished) Heated Shielding Jewel
Jewel 4: 13 Constitution - 99% (Imperfect) Earthen Essence Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 53,4

Hands:
Imbue Points: 33,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 22 Dexterity - 99% (Precious) Vapor Essence Jewel
Jewel 2: 22 Quickness - 99% (Precious) Airy Essence Jewel
Jewel 3: 9 Energy Resist - 99% (Polished) Light Shielding Jewel
Jewel 4: 2 Hammer - 99% (Uncut) Fiery War Rune
Bonus 5: empty
Utility: 57,5

Feet:
Imbue Points: 30,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: unnecessary
Jewel 1: 19 Constitution - 99% (Faceted) Earthen Essence Jewel
Jewel 2: 19 Quickness - 99% (Faceted) Airy Essence Jewel
Jewel 3: 3 Slash Resist - 99% (Rough) Watery Shielding Jewel
Jewel 4: 60 Hits - 99% (Precious) Blood Essence Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 46,5

Right Hand:
Imbue Points: 37,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
Jewel 1: 7 Cold Resist - 99% (Imperfect) Icy Shielding Jewel
Jewel 2: 5 Energy Resist - 99% (Flawed) Light Shielding Jewel
Jewel 3: 5 Shield - 99% (Imperfect) Fiery Battle Jewel
Jewel 4: 4 Hammer - 99% (Flawed) Fiery War Rune
Bonus 5: empty
Utility: 69,0

Left Hand:
Name: Brimstone Shield of Chaos
Level: 51 Quality: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Origin: Level Req 47
DD Procc 95 Heat - Level Req 50
Effekt 1: 2 Shield
Effekt 2: 18 Strength
Effekt 3: 18 Dexterity
Effekt 4: 6 Heat Resist
Effekt 5: 6 Body Resist
Utility: 58,1

Twohand:
Imbue Points: 30,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: unnecessary
Jewel 1: 7 Thrust Resist - 99% (Imperfect) Airy Shielding Jewel
Jewel 2: 5 Energy Resist - 99% (Flawed) Light Shielding Jewel
Jewel 3: 4 Hammer - 99% (Flawed) Fiery War Rune
Jewel 4: 16 Strength - 99% (Polished) Fiery Essence Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 54,7

Neck:
Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace
Level: 50 Quality: 91%
Bonus: 30%
Origin: This item can be purchased from Merchants:
Iono
Found in:
Darkness Falls
Effekt 1: 7 Thrust Resist
Effekt 2: 7 Body Resist
Effekt 3: 48 Hits
Effekt 4: 7 Energy Resist
Utility: 54,0

Cloak:
Name: Fortified Cloak of Alifa
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 40%
Origin: Tajendi Tank Cloak (Sub-Quest-Reward)
Effekt 1: 19 Strength
Effekt 2: 19 Dexterity
Effekt 3: 9 Crush Resist
Effekt 4: 9 Matter Resist
Utility: 61,5

Jewel:
Name: Medina's Jewel of Zon
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Medina' in 'Raumarik' at locs 15k, 56k
Effekt 1: 15 Strength
Effekt 2: 15 Constitution
Effekt 3: 16 Quickness
Effekt 4: 40 Hits
Utility: 40,8

Belt:
Name: Belt of the Water Strider
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Medina' in 'Raumarik' at locs 15k, 56k
Effekt 1: 6 Energy Resist
Effekt 2: 6 Matter Resist
Effekt 3: 6 Spirit Resist
Effekt 4: 6 Slash Resist
Utility: 48,0

Right Ring:
Name: Solidified Silken Ring
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Medina' in 'Raumarik' at locs 15k, 56k
Magical Ability:
Function: Haste
Value: 20
Target: Self
Duration: 1 min
Recast: 6 sec
Cast Time: instant
Effekt 1: 6 Thrust Resist
Effekt 2: 6 Slash Resist
Effekt 3: 6 Body Resist
Effekt 4: 6 Heat Resist
Utility: 48,0

Left Ring:
Name: Solidified Silken Ring
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Medina' in 'Raumarik' at locs 15k, 56k
Magical Ability:
Function: Haste
Value: 20
Target: Self
Duration: 1 min
Recast: 6 sec
Cast Time: instant
Effekt 1: 6 Thrust Resist
Effekt 2: 6 Slash Resist
Effekt 3: 6 Body Resist
Effekt 4: 6 Heat Resist
Utility: 48,0

Right Wrist:
Name: Bracer of Shattering
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Yar' in 'Malmohus' at locs 7k, 55k
Effekt 1: 9 Constitution
Effekt 2: 9 Strength
Effekt 3: 9 Matter Resist
Effekt 4: 9 Spirit Resist
Utility: 48,1

Left Wrist:
Name: Silksteel Lattice
Level: 37 Quality: 103%
Bonus: 20%
Origin: Dropped/sold by 'svartalf thrall' in 'Spindelhalla' at locs 24k, 23k
Effekt 1: 12 Strength
Effekt 2: 5 Crush Resist
Effekt 3: 5 Slash Resist
Effekt 4: 20 Hits
Utility: 33,0

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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 14, 2011 18:24

Ciao.

Tanto per cominciare, grazie per la sbattimento..

Volevo fare una specifica: io sarei spada, è tanto sbagliato?

Ah, lo scudo DF-HL = High Lord ??

Indicativamente un TP così, con tutti quei pezzi spellati, quanto mi verrebbe a costare??

Aspetto vostre news!! :)

Grazie ancora.

Halker!!
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 14, 2011 19:20

Halkerino wrote:Ciao.

Tanto per cominciare, grazie per la sbattimento..

Volevo fare una specifica: io sarei spada, è tanto sbagliato?

Ah, lo scudo DF-HL = High Lord ??

Indicativamente un TP così, con tutti quei pezzi spellati, quanto mi verrebbe a costare??

Aspetto vostre news!! :)

Grazie ancora.

Halker!!



Si lo scudo è droppato dagli High Lord. Per il costo del tp dipende. Ti faccio un esempio; i 2 anelli, gemma e cinta sono droppati tutti da Medina un mob abbastanza semplice ma con drop rate non altissimo e repop da 15 minuti. Il costo complessivo dei 4 pezzi si aggira sui 3 platini ovviamente se li droppi da solo sono 3 platini risparmiati. Magari visto che ancora devi fare il 50 puoi metterti allo spot con 3/4 amici farmarla e durante il repop time uccidere gli orsi nelle vicinanze.

Comprando tutto direi che il costo si aggira sui 10p, forse qualcosa in più vista l'arma mp. Se droppi tutta la gioielleria e lo scudo con 10p dovresti riuscire tranquillamente a fare tutto. Poi non conosco i prezzi attuali delle armor/armi craft ma secondo me si riesce senza problemi.

Questione arma, io per gruppo consiglio sempre hammer per il back snare da 24 secondi al quale non potrei rinunciare. Qui i war da gruppo sono praticamente tutti hammer.

Comunque prenditi tutto il tempo che ti serve per scegliere un tp definitivo buono e nelle tue possibilità perche rischi solo di buttare soldi. Ad esempio questo è buono in gruppo se giochi totalmente 1h, già se inizi a switchare devi fare attenzione perche qualche resist viene meno. Magari se hai gilda organizzata qualche giretto da evern io lo proverei.
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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 14, 2011 21:16

Snare 24s, mi sembra mooolto utile effettivamente, bon respeccherò.. altri platini che si aggiungono.

Anyway, intorno ai 10p mi aspettavo peggio :p

Grazie mille ancora, tu che tp hai, me lo linkeresti per curiosità?^^
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 15, 2011 07:53

Il tp è fullcap 1h e in 2h manca solo di una resist (mi sembra a caldo) di alcuni punti. Ho preferito però rinunciare a qualcosina in 2h per avere maggiori oggetti droppati o comunque con qualche utility nel tp (Chest e Martello 1h con Drain Life ad esempio).
In più in bag ho 4 o 5 oggetti da switchare in caso di necessità tra cui una collana che da solo vale un 25p :D .

Solo con gli oggetti che indosso, a suo tempo ora i prezzi sono un filo calati, il valore del tutto era superiore ai 110p. Ovviamente ci ho messo diverso tempo e strada facendo ne ho usato uno "di ripiego".


Configuration Report for Hammer2

Attributes:
Strength: 97 Intelligence: 0 Hitpoints: 224
Constitution: 75 Piety: 0 Power: 0
Dexterity: 90 Charisma: 0
Quickness: 75 Empathy: 0

Resists:
Crush : 26 Heat: 31 Body: 27
Slash: 34 Cold: 27 Spirit: 28
Thrust: 26 Matter: 26 Energy: 27

Skills:
5 Axe
11 Hammer
5 Sword
11 Shield
11 Parry


Focus:





Cap-Increases:


Other Bonuses:


Chest:
Name: Scales of the Coercer
Level: 51 Quality: 100%
AF: 102 Bonus: 35%
Origin: Tajendi2 - Mob Sortom
LvL 47 Lifedrainproc
Dmg 65
Health returned 100
Value 30
Dmg Body
Effekt 1: 5 All Melee Skill Bonus
Effekt 2: 19 Strength
Effekt 3: 8 Slash Resist
Effekt 4: 8 Heat Resist
Utility: 119,7

Arms:
Imbue Points: 33,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 90%
Jewel 1: 25 Dexterity - 99% (Flawless) Vapor Essence Jewel
Jewel 2: 4 Strength - 99% (Uncut) Fiery Essence Jewel
Jewel 3: 28 Constitution - 99% (Perfect) Earthen Essence Jewel
Jewel 4: 5 Body Resist - 99% (Flawed) Dusty Shielding Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 48,2

Head:
Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
Jewel 1: 9 Cold Resist - 99% (Polished) Icy Shielding Jewel
Jewel 2: 9 Matter Resist - 99% (Polished) Earthen Shielding Jewel
Jewel 3: 3 Parry - 99% (Rough) Vapor Battle Jewel
Jewel 4: 9 Crush Resist - 99% (Polished) Fiery Shielding Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 69,0

Legs:
Imbue Points: 37,5 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
Jewel 1: 16 Quickness - 99% (Polished) Airy Essence Jewel
Jewel 2: 28 Dexterity - 99% (Perfect) Vapor Essence Jewel
Jewel 3: 9 Body Resist - 99% (Polished) Dusty Shielding Jewel
Jewel 4: 3 Parry - 99% (Rough) Vapor Battle Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 62,5

Hands:
Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
Jewel 1: 1 Hammer - 99% (Raw) Fiery War Rune
Jewel 2: 25 Constitution - 99% (Flawless) Earthen Essence Jewel
Jewel 3: 9 Energy Resist - 99% (Polished) Light Shielding Jewel
Jewel 4: 5 Parry - 99% (Imperfect) Vapor Battle Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 64,8

Feet:
Imbue Points: 37,0 of 32 (99% Qual) Overcharge: 30%
Jewel 1: 9 Spirit Resist - 99% (Polished) Vapor Shielding Jewel
Jewel 2: 25 Quickness - 99% (Flawless) Airy Essence Jewel
Jewel 3: 11 Energy Resist - 99% (Faceted) Light Shielding Jewel
Jewel 4: 1 Shield - 99% (Raw) Fiery Battle Jewel
Bonus 5: empty
Utility: 61,8

Right Hand:
Name: Grim Maul
Level: 51 Quality: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Origin: Taj2 Sortom
Lifedrain
Legendary Skin
Effekt 1: 5 Hammer
Effekt 2: 19 Strength
Effekt 3: 9 Slash Resist
Effekt 4: 8 Heat Resist
Utility: 71,7

Left Hand:
Name: Brimstone Shield of Chaos
Level: 51 Quality: 100%
DPS: 0,0 Bonus: 35%
Origin: Level Req 47
DD Procc 95 Heat - Level Req 50
Effekt 1: 2 Shield
Effekt 2: 18 Strength
Effekt 3: 18 Dexterity
Effekt 4: 6 Heat Resist
Effekt 5: 6 Body Resist
Utility: 58,1

Twohand:
Name: Cloudburst
Level: 51 Quality: 100%
DPS: 16,5 Bonus: 35%
Origin: Dropped by Harpy Taj2
D/Q Debuff
nice Skin
Effekt 1: 6 Hammer
Effekt 2: 17 Strength
Effekt 3: 17 Quickness
Effekt 4: 5 Body Resist
Utility: 62,8

Neck:
Name: Exquisite Infernal Black Diamond Necklace
Level: 50 Quality: 91%
Bonus: 30%
Origin: This item can be purchased from Merchants:
Iono
Found in:
Darkness Falls
Effekt 1: 7 Thrust Resist
Effekt 2: 7 Body Resist
Effekt 3: 48 Hits
Effekt 4: 7 Energy Resist
Utility: 54,0

Cloak:
Name: Fortified Cloak of Alifa
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 40%
Origin: Tajendi Tank Cloak (Sub-Quest-Reward)
Effekt 1: 19 Strength
Effekt 2: 19 Dexterity
Effekt 3: 9 Crush Resist
Effekt 4: 9 Matter Resist
Utility: 61,5

Jewel:
Name: Frenzied Shark Tooth Gem
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Glacier Giant/Green Knight/Evern in OF'
Effekt 1: 18 Strength
Effekt 2: 22 Constitution
Effekt 3: 15 Quickness
Effekt 4: 80 Hits
Utility: 56,9

Belt:
Name: Soulbinder's Belt
Level: 50 Quality: 9100%
Bonus: 25%
Origin: Dropped/sold by 'Yar' in 'Malmohus' at locs 7k, 55k
Effekt 1: 36 Hits
Effekt 2: 10 Cold Resist
Effekt 3: 10 Spirit Resist
Utility: 49,0

Right Ring:
Name: Greater Obstruction Ring
Level: 50 Quality: 106%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Arild' in 'Malmohus' at locs 58k, 4k
Effekt 1: 4 Shield
Effekt 2: 4 Crush Resist
Effekt 3: 4 Slash Resist
Effekt 4: 5 Thrust Resist
Utility: 46,0

Left Ring:
Name: Greater Obstruction Ring
Level: 50 Quality: 106%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Arild' in 'Malmohus' at locs 58k, 4k
Effekt 1: 4 Shield
Effekt 2: 4 Crush Resist
Effekt 3: 4 Slash Resist
Effekt 4: 5 Thrust Resist
Utility: 46,0

Right Wrist:
Name: Bracelet of the Winds
Level: 50 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: dropped in Tajendi II / Part 1 Bossmob in Temple
levelreq 47
10x 17 combatspeedbuff 15s levelreq 47
Effekt 1: 19 Quickness
Effekt 2: 9 Slash Resist
Effekt 3: 9 Thrust Resist
Effekt 4: 9 Spirit Resist
Utility: 66,7

Left Wrist:
Name: Frenzied Sharkblood Bracer
Level: 51 Quality: 100%
Bonus: 35%
Origin: Dropped/sold by 'Evern' in 'Breifine'
Effekt 1: 8 Cold Resist
Effekt 2: 8 Matter Resist
Effekt 3: 60 Hits
Effekt 4: 9 Heat Resist
Utility: 65,0

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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 15, 2011 08:50

Ecco 110 iniziano ad essere tantini. Per quanto riguarda l'arma è l'ennesima volta che sento parlare del "Grim Maul", difficoltà di reperibilità?
Io l'ho pensata così: Per ora prendo questo tp che mi hai fatto, vedo se metterci un minimo le mani o lasciarlo così, lasciandoci anche martello per poi respeccare Hammer in futuro.

Cmq come TP iniziale, questo che mi hai fatto, non è male vero?

Ciao! ;)
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 15, 2011 09:19

Per quanto concerne il Grim Maul se non hai esperienza di Tajendi 2 direi molto ostico, e il costo di acquisto molto alto (20p come minimo).

Discorso tp che ti ho fatto, se lo giochi strettamente in gruppo e difensivo secondo me per iniziare può andare bene...forse con qualche oggetto carino o un paio di mp potrebbe essere migliorato in 2h.
Un'opzione, se pensi di giocare anche in push invece ceh difensivo, sarebbe quella di mettere uno scudo piccolo craftato per migliorarlo anche in 2h. Cosi però in difesa a mio avviso perdi veramente tanto. Dipende un pò dal tuo stile di gioco. Di questo secondo tipo ne dovresti trovare un paio di esempi semplici anche nel topic linkato da me e Celad.
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Halkerino
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Postby Halkerino » Jul 15, 2011 16:59

Come sempre, grazie.

Ora magari provo un pò a lavorarci.. se vi vengono idee scrivete pure! :p

Ciao Filo!

Già che ci sono mi consiglieresti che RAs conviente prendere e indicativamente in che ordine?

Io al momento ho:

MoB 3

Lw 1
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Elnor
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Postby Elnor » Jul 15, 2011 17:07

NOOOO!!! Prima di tutto devi prendere det5, se hai la possibilità respecca perche ti cambia la vita. Poi ok LW1, forse puoi anche prenderla una volta che hai det4 e aspettare un filo di più per det5. Poi inizi a far salire MoB fino a 3.

Da li a te la scelta se iniziare a cercare un pò più di danno o continuare sul difensivo, io personalmente ho portato barricata a 2. Dopo di SoB 2, e già sarai un bel rank, ho portato su mopain - forza - moparry - purge1.

Comun quelle fondamentali di base sono:

Det 5
Lw 1
Mob 3

Ciao
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